Com uma alma beneficiada por um ser extra-poderoso, um Acólito se foca em utilizar orações e métodos mágicos para espalhar os ensinamentos de seu Patrono através de suas palavras e ações por toda Runeterra.
Atributos Principais
Sabedoria e Constituição
Ritos
Rito das Estrelas, Rito do Iluminado, Rito das Marés, Rito da Natureza, Rito da Ventania
Sua personagem nasceu já com uma grande conexão com a magia e fará feitos inimagináveis? O Arcanista se encaixa perfeitamente com ela, realizando efeitos mágicos mais poderosos que qualquer outra criatura.
Atributos Principais
Constituição e Carisma
Despertares
Despertar Elementalista, Despertar Ígneo, Despertar Púrpura, Despertar da Tecelã
Utilizando com maestria as armas de fogo, o Atirador faz seu nome com essas armas não tão conhecidas em Runeterra. O ápice bélico está em suas mãos, para usá-lo da maneira que seu Campeão quiser.
Atributos Principais
Destreza e Inteligência
Divisões
Divisão de Choque, Divisão de Elite, Divisão de Patrulha
Um personagem que se utiliza de sua ira incontrolável e sua força implacável para sobrepor todos os desafios. O Bruto geralmente não nenhuma armadura e tenta dilacerar todos a sua frente com armas maiores que ele mesmo.
Atributos Principais
Força e Constituição
Animas
Anima do Berserker, Anima do Guerreiro Primal, Anima do Titã
Com uma extrema conexão com a natureza e o melhor para definir onde andar por caminhos desconhecidos em Runeterra. Um Caçador usufrui do que o ambiente concede para ter vantagem contra os inimigos a sua volta.
Atributos Principais
Destreza e Sabedoria
Trilhas
Trilha do Amigo das Feras, Trilha do Mestre da Caça, Trilha do Vigia Elemental
Você pensa que seu Campeão se dedicou e sabe utilizar as armas, armaduras e escudos a sua disposição? Com uma grande determinação e conhecimento do que pode ocorrer em uma batalha? Combatente é sua escolha.
Atributos Principais
Força ou Destreza, e Constituição
Honras
Honra do Armestre, Honra do Guardião, Honra do Strategos
Um Espreitador é a carta na manga de toda equipe. Sendo uma personagem astuta, malandra e ágil que geralmente atua nas sombras e aparece para pegar seus inimigos desprevenidos.
Atributos Principais
Destreza e Inteligência
Guildas
Guida do Afortunado, Guilda do Assassino, Guilda do Explorador, Guilda do Inquisidor
Você espera que conhecimentos arcanos não sejam um problema para você? Um Mago se utiliza de um grimório para conjurar magias para todo tipo de situação, seja ela complicada ou habitual.
Atributos Principais
Constituição e Inteligência
Erudições
Erudição das Cinzas, Erudição do Conquistador, Erudição Escarlate, Erudição do Manamante, Erudição Vítrea, Erudição de Zhonya
Passando por um treinamento árduo e disciplinado, um Monasta se utiliza da energia espiritual abundante ao seu redor e de filosofias fundamentais, para ultrapassar limites.
Atributos Principais
Força e Sabedoria
Doutrinas
Doutrina da Arte Wuju, Doutrina da Dança das Lâminas, Doutrina do Espírito Dracônico
Sua personagem é uma pessoa sagaz que espera resolver a maioria das coisas na porrada? O Pugilista é voltado para enfrentar inimigos com suas mãos nuas ou com armas que poucos imaginam.
Atributos Principais
Força ou Destreza, e Constituição
Maltas
Malta do Abjugado, Malta do Detentor, Malta do Espancador
Uma personagem que procura auxiliar corações perdidos com suas artes e magias esplendorosas. Cada Trovador é versátil e tem seu próprio “jeitão”, seja na conversa ou na magia.
Atributos Principais
Constituição e Carisma
Requintes
Requinte do Bufão, Requinte da Dança, Requinte da Música, Requinte da Pintura