Origens no Instituto

De Instituto da Guerra
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Em Runeterra é possível encontrar as mais diversas criaturas, e isso é refletido diretamente na forma em que os jogadores criam suas personagens, podendo ser tão comuns quanto os humanos ou tão raros quanto um meio-dragão.

No Instituto da Guerra, essas personagens são criadas para serem Invocadores do Instituto, o cargo na hierarquia mais comum para aventureiros que irão ser enviados nas mais diversas missões para manter o mundo de Runeterra longe de guerras que possam destruir o mundo como o conhecemos.

Esse capítulo detalha mais sobre as Origens mais presentes no Instituto, além de algumas Origens desconhecidas para a maioria das pessoas de fora:

Humano. Os humanos sempre estiveram presentes no Instituto desde sua criação, por serem a Origem mais comum em toda Runeterra, não era de se esperar menos dos humanos.
Alden. Essa Origem possui a capacidade de se camuflar entre as populações humanas, além de terem suas próprias sociedades escondidas espalhadas por Runeterra. O Instituto foi descobri-la apenas algumas dezenas de anos após sua fundação, convidando para que possa utilizar sua capacidade natural de controlar os elementos.
Antroplantæ. Essas plantas sencientes normalmente são recrutadas para protegê-las da ganância dos cientistas curiosos demais para entender como essas criaturas se movem. Apesar de ser extremamente incomum você encontrar um Antroplantæ pelo mundo à fora, essas criaturas vagam pelos corredores do Instituto livremente.
Construto. Provavelmente possuindo algumas das mentes mais brilhantes de Runeterra, o Instituto possui uma enorme gama de Construtos vivos para fazer a proteção de seus Nexus e para fazer o reconhecimento de áreas inexploradas ou potencialmente perigosas para as pessoas comuns feitas de carne e osso.
Meio-Dragão. Para todo o resto do mundo, os meio-dragões são visões raras, quase como mitos, mas para aqueles que fazem parte do Instituto da Guerra possuem o privilégio de conhecer 1 ou 2 meio-dragões, algo que jamais aconteceria se estivessem em outro lugar.
Minotauro. Os Minotauros são criaturas muito úteis em diversos sentidos, seu senso de honra e dever fazem com que sua lealdade ao Instituto seja inigualável, em alguns casos até mesmo após suas mortes. É extremamente comum encontrar um Minotauro em alguma posição de importância dentro do Instituto.
Troll. Apesar de seu temperamento volátil, os Trolls são uma força inegável em combate. Seu tamanho incomum e adaptação natural a ambientes hostis, permite ao Instituto agir nos cantos mais remotos de Runeterra, porém às vezes é necessário um tipo de supervisor junto com um Troll durante as missões.
Vastaya. Muitas vezes os Vastaya desejam salvar o mundo natural e sua magia mais do que qualquer outra Origem conhecida, e isso faz com que muitos Magistrados recrutem essas criaturas para auxiliarem o Instituto em sua jornada. Apesar disso, por suas mais diversas tribos, os Vastayas acabam sendo uma grande ajuda nas mais diversas áreas.
Vornjord. Por serem artesãos por natureza e terem uma capacidade inata nos mais diversos tipos de obras, os Vornjord costumam ser recrutados como ferreiros, mecânicos, arquitetos, etc. Sua resistência também auxilia que eles possam ser enviados em missões perigosas.
Yordle. Os Yordles são criaturas extremamente brincalhonas e imprevisíveis, mas sua inatidade em relação à magia faz com que sejam extremamente úteis, afinal, foram eles que trouxeram a magia que permite todos os Invocadores viajarem de uma ponta à outra do mundo de maneira quase instantânea.
Runinata. Além de todas as outras Origens facilmente separáveis em um grupo, existem criaturas únicas, inigualáveis, que vagam por Runeterra sem qualquer outro semelhante. Essas criaturas são conhecidas como Runinatas, podendo ter os mais diversos propósitos e habilidades.