De Instituto da Guerra

Alden

Aldens são uma espécie humanoide que, em sua maioria, habitam as florestas mais densas de Runeterra. É extremamente comum ver uma dessas criaturas entre os humanos devido à sua proximidade física.

Em poucos casos, aldens conseguem se misturar com humanos, podendo viver livremente em qualquer lugar. Mesmo sendo frutos da magia, podem ser encontrados na própria capital de Demacia.

Essência Fluida

Desde seu nascimento, aldens possuem a capacidade de alterar seu sexo biológico a seu bel-prazer, não se prendendo ao masculino ou feminino. A construção social ligada a gênero entre aldens é próxima de nula, com uma sociedade estruturada em cumprir seus desejos e um imenso respeito pelas liberdades individuais.

Aldens possuem uma natureza inquieta e gostam de experimentar coisas novas durante a vida, sempre buscando renovar-se e se diversificar. Por conta disso, sua grande maioria busca um caminho pelas artes, como a dança ou escrita, já que elas sempre permitem uma inovação sem ter que ir para um rumo completamente contrário. Diferente das outras criaturas, aldens não buscam reconhecimento por suas criações, raramente definem uma autoria para uma obra. Suas canções e poemas são famosos em todo o mundo, apesar de ninguém saber quem as escreveu.

O idioma Aldeniano é algo extremamente rico e fluido, com sutis entonações e uma gramática intrincada. Muitos trovadores aprendem esse idioma para adicionar as canções aldenianas aos seus repertórios.

Aparência

Aldens não possuem uma aparência fixa, sendo alterada conforme o ambiente e estação do ano. Apesar dessa troca constante, sempre possuem algum traço característico e único ao indivíduo, como uma marca de nascença.

Aldens são levemente mais altos que humanos e possuem orelhas mais alongadas e pontiagudas.

Em alguns casos raros, aldens podem ter uma aparência mais próxima da humana, sendo consideradas de extrema beleza para a maioria das demais origens, tendo tanto traços masculinos quanto femininos.

Estação Traços Possíveis
Primavera Seus cabelos se tornam grama, a pele fica esverdeada ou recebe uma textura de árvore, uma galhada cresce em sua testa.
Verão Suas feições se tornam mais rígidas, a pele e cabelo se tornam dourados, se tornam quentes ao toque, suas unhas ficam mais alongadas.
Outono Seus pelos corporais caem ou possuem um tom alaranjado, sua pele fica alaranjada, um rabo surge em seu corpo.
Inverno A pele fica cinzenta, olhos se tornam azulados ou brancos, se tornam extremamente frios ao toque, seus pelos se tornam mais grossos.

Vida na Natureza

Aldens criaram suas vidas em florestas e campos inóspitos, suas vilas são muito próximas das construções ionianas. Sua arquitetura é caracterizada por um senso de graciosidade e fluxo natural, buscando refletir a beleza etérea da terra ao seu redor.

Dentro de cada vila existe um lugar especializado para cada tipo de arte, como enormes teatros e orquestras.

A liderança entre aldens nunca se mantém a mesma, sendo alterada constantemente por conta de sua falta de permanência em uma única atividade.

Conjuração Inata

Aldens possuem uma conexão extremamente forte com os elementos e à própria mana. Sua própria existência pode ser considerada fruto de uma manifestação caótica das linhas de mana existentes no mundo.

Geralmente, quando se dedicam à magia, chegam a ter poderes além da compreensão de qualquer outro conjurador.

Nomes de Alden

Devido à sua natureza fluida, aldens não definem seus nomes por feminino ou masculino. Algumas vezes, costumam dar às suas crianças nomes relacionados à natureza.

Nomes Alden: Adie, Ariel, Boreal, Florence, Kris, Prata, Orlan, Rio, Rue, Sol, Tsun, Zuri

Traços de Origem dos Aldens

Tipo de Criatura. Os Aldens são criaturas Humanoides. Sendo afetadas por efeitos ou magias que afetam Humanoides, como a magia enfeitiçar pessoa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 8: Personalizando sua Personagem para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Aldens possuem um aumento em seu Carisma.

Idade. Apesar de que Aldens atinjam a maturidade na mesma idade que os Humanos, seu entendimento de maioridade vai além de crescimento físico para abranger o conhecimento mundano. Normalmente, Aldens costumam clamar a maioridade ao atingir os 100 anos de idade e podem viver por volta de 1000 anos.

Alinhamento. Aldens amam a liberdade, diversidade e auto expressão, se inclinando fortemente para os aspectos mais suaves do caos. Valorizam e protegem a liberdade dos outros, bem como a sua própria, e na maioria das vezes costumam seguir uma natureza bondosa.

Tamanho. Os Aldens possuem naturalmente entre 1,5 e 1,9 metro. Para todos os efeitos, seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 35 pés.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Aldeniano.

Fluidez. Sua natureza inquieta e inconstante fez com que você experimentasse algumas das possibilidades da vida. Você possui proficiência em Performance e escolha entre: um Ofício de Artesão ou Músico. Além disso, você também pode trocar seu sexo biológico durante um descanso longo, fazer isso não altera sua aparência.

Magia Inata Alden
Nível Truques Conhecidos Magias Conhecidas Pontos de Mana Nível Máximo de Magia
1 - - -
1 2 2
11º 2 3 5
17º 2 4 7

Magia Inata. Todos os Aldens são conjuradores extremamente poderosos, sendo capazes de criar grandes feitos quando se dedicam a isso. Eles não requerem componentes materiais para as magias Alden.

A coluna Magias Conhecidas na tabela Magia Inata Alden mostra quando você aprende mais magias, à sua escolha, da lista de Magias Alden. Cada uma dessas magias deve ser de um nível igual ou menor que o seu Nível Máximo de Magia, como mostrado na tabela. Ao receber uma nova magia Alden, você pode optar por substituir uma outra que você já possua. Você recupera todos os pontos de Mana gastos ao finalizar um descanso longo.

Além disso, caso você aprenda uma magia Alden através de uma Classe, o custo de pontos de Mana dessa magia é reduzido em 1. Uma magia que tenha seu custo reduzido dessa maneira, não pode ser reduzida abaixo de 1.

Carisma é seu atributo para conjuração de magias Alden, devido a sua capacidade inata de conjuração. Você usa seu Carisma sempre que uma magia se refere ao seu atributo de conjuração.

CD para suas Magias Alden = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Modificador de Ataque de Magia Alden = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma

Linhagens. Você deve escolher uma entre as Inatidades a seguir:

Inatidades

Aldens não possuem uma separação muito clara de suas linhagens, sendo únicamente categorizados através de seus poderes inatos e personalidades características.

Aldens da Inatidade Aquan são extremamente voláteis, seu humor pode ir de extrema alegria à raiva profunda em um piscar de olhos. Costumam ter uma contemplação profunda sobre a vida e gostam de viver em ambientes próximos a algum corpo d’água ou locais congelados e imersos em neve.

Adaptação Ambiental. Aquans são imunes a efeitos de Frio Extremo e possuem vantagem em testes e salvaguardas contra Correntezas.

Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever o dialeto Aquan.

Conexão Elemental. Você possui o elemento Água.

Cria da Água. Aquans possuem um deslocamento de natação de 35 pés e podem respirar tanto água quanto ar normalmente. Além disso, você possui resistência à dano ácido.

Recuperação Aquática. Você pode utilizar uma ação para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de personagem. Você pode usar esse traço uma vez por descanso longo.

Aldens da Inatidade Auran possuem uma serenidade sem igual e são altruístas por natureza, algumas vezes até exageradamente, doando mais do que realmente podem. Aurans gostam de viver em ambientes mais elevados.

Adaptação Ambiental. Aurans são imunes a efeitos de Frio Extremo e Altitude Elevada.

Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever o dialeto Auran.

Conexão Elemental. Você possui o elemento Vento.

Cria do Vento. Você pode conjurar a magia levitação em si mesmo sem gastar pontos de Mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Além disso, você possui resistência à dano elétrico.

Vento Ventania. Você possui uma produção de ar dentro de si. Desde que não esteja Incapacitado, você pode prender sua respiração indefinidamente. Adicionalmente, ao começar a cair, você pode utilizar sua reação para conjurar a magia queda suave em si sem gastar pontos de Mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Aldens da Inatidade Ignan são cabeças quentes e ferozes em suas falas, mesmo quando tentam ser gentis aparentam estar prestes a iniciar uma briga. Ignans parecem ter uma energia inesgotável e gostam de viver em ambientes áridos ou quentes.

Adaptação Ambiental. Ignans são imunes a efeitos de Calor Extremo e possuem vantagem em testes e salvaguardas contra Incêndios.

Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever o dialeto Ignan.

Conexão Elemental. Você possui o elemento Fogo.

Cria do Fogo. Uma vez por rodada, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência ao dano de um ataque como dano ígneo. Além disso, você possui resistência à dano ígneo.

Teleporte Ardente. Utilizando uma ação bônus, você pode se dissolver em chamas e reaparecer em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você. Cada criatura dentro de 5 pés do espaço que você desocupou deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + metade de seu nível de personagem (mínimo de 1). Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 + seu bônus de proficiência como dano ígneo. Você pode usar esse traço um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Aldens da Inatidade Terran vão completamente na contramão de qualquer Alden, gostam de se fixar e criar laços com um local. Normalmente são responsáveis pela maior parte das construções aldenianas.

Adaptação Ambiental. Terrans podem se mover por terrenos difíceis feitos de terra ou rocha sem gastar qualquer deslocamento adicional.

Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever o dialeto Terran.

Conexão Elemental. Você possui o elemento Terra.

Cria da Terra. Utilizando uma ação, você se concentra na terra aos seus pés, lhe concedendo 60 pés de Sentido Sísmico até o final do seu próximo turno. Você pode ativar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Além disso, você possui resistência à dano venenoso.

Resistência Terrena. Quando for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para convocar as rochas do solo para auxiliá-lo em sua defesa. Ao fazer isso você recebe +2 em sua CA até o início de seu próximo turno. Esse traço não pode ser ativado se não houver terra ou rocha perto de você. Você pode usar esse traço um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.