|
|
(19 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas) |
Linha 36: |
Linha 36: |
|
| |
|
| ==Traços de Origem dos Vastaya== | | ==Traços de Origem dos Vastaya== |
| Ao criar uma personagem Vastaya, você possui os seguintes traços: | | Ao criar um Campeão Vastaya, você possui os seguintes traços: |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
| ''Tipo de Criatura''. Os Vastaya são criaturas Humanoides. Eles também são considerados Metamorfos para qualquer pré-requisito, magia ou efeito que afete um Metamorfo. | | ''Tipo de Criatura''. Os Vastaya são criaturas Humanoides. Eles também são considerados Metamorfos para qualquer pré-requisito, magia ou efeito que afete um Metamorfo. |
Linha 42: |
Linha 42: |
| ''Idade''. Os Vastaya vivem muito mais que os humanos, com alguns clamando por ter mais de quinhentos anos e outros alcançando mais de mil. Rumores dizem até que eles são imortais. | | ''Idade''. Os Vastaya vivem muito mais que os humanos, com alguns clamando por ter mais de quinhentos anos e outros alcançando mais de mil. Rumores dizem até que eles são imortais. |
|
| |
|
| ''Tendência''. Como criaturas conectadas diretamente com a magia natural, os Vastaya tendem a serem caóticos embora normalmente sejam bondosos. | | ''Alinhamento''. Como criaturas conectadas diretamente com a magia natural, os Vastaya tendem a serem caóticos embora normalmente sejam bondosos. |
|
| |
|
| ''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever Vastaya e o dialeto de sua tribo. | | ''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever Vastaya e o dialeto de sua tribo. |
|
| |
| ''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região, que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: [[Detalhamento|Detalhando sua Personagem]].
| |
|
| |
|
| ''Linhagem''. Os tipos de Vastayas são muitos e variados. Você deve escolher uma das Tribos abaixo: | | ''Linhagem''. Os tipos de Vastayas são muitos e variados. Você deve escolher uma das Tribos abaixo: |
Linha 53: |
Linha 51: |
| ===Tribos=== | | ===Tribos=== |
| Conforme o passar dos anos após a derrota dos Gigantes nas Primeiras Terras, os vastayashai'rei se espalharam por Runeterra, organizando suas próprias tribos, com culturas e costumes únicos. | | Conforme o passar dos anos após a derrota dos Gigantes nas Primeiras Terras, os vastayashai'rei se espalharam por Runeterra, organizando suas próprias tribos, com culturas e costumes únicos. |
| | | <div class="tabulado" style="margin-bottom:15px"> |
| | '''Outras Tribos Vastaya''': |
| | <templatestyles src="MainPage/styles.css" /> |
| | <div id="home-nav" class="home-grid" role="navigation" style="max-width:25%"> |
| | {{Card_hover_name |
| | | imagem = Relíquias da Biblioteca - Bryni.jpg |
| | | reliquia = Tribo Bryni |
| | | link_reliquia = Relíquias da Biblioteca: Tribo Bryni |
| | }} |
| | </div> |
| | </div> |
| | <templatestyles src="TabelaClasses/styles.css" /> |
| <tabber> | | <tabber> |
| |-|Fauhwoon= | | |-|Fauhwoon= |
| [[File:Fauhwoon.png|350px|thumb|right|Givia, uma vastaya da tribo Fauhwoon]] | | [[File:Vastaya Fauhwoon.png|thumb|right|Givia, uma vastaya da tribo Fauhwoon]] |
| Um Fauhwoon é encontrado geralmente nas florestas ionianas, com vestígios de ligações com a lendária Árvore dos Sonhos. Agindo como protetores das florestas, eles defendem a fauna e flora desses locais de forma ferrenha. Usando sua compostura caprina, os invasores são expulsos pelos seus poderosos chifres, enquanto a harmonia e equilíbrio reina em seus territórios. | | Um Fauhwoon é encontrado geralmente nas florestas ionianas, com vestígios de ligações com a lendária Árvore dos Sonhos. Agindo como protetores das florestas, eles defendem a fauna e flora desses locais de forma ferrenha. Usando sua compostura caprina, os invasores são expulsos pelos seus poderosos chifres, enquanto a harmonia e equilíbrio reina em seus territórios. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 71: |
Linha 80: |
| ''Conhecimento Natural''. A energia da floresta te permeia. Você possui proficiência em Natureza. | | ''Conhecimento Natural''. A energia da floresta te permeia. Você possui proficiência em Natureza. |
|
| |
|
| ''Queridos da Natureza''. Fauhwoon são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Ao realizar um ataque, você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando seu bônus de proficiência como dano energético adicional. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Queridos da Natureza''. Fauhwoon são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Ao realizar um ataque, você pode invocar o poder da natureza para causar seu bônus de proficiência como dano energético adicional neste ataque. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
|
| |
|
| ''Visão no Escuro''. Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
|
| |
|
| {| class="wikitable" style="margin:15px; float:right"
| | <div class="ClassTable" style="width:350px;float:right;margin-left:15px"> |
| | colspan="5" |'''Magia Inata Fauhwoon'''
| | <table class="mw-collapsible"> |
| |-
| | <caption style="text-align:left;font-weight:bold;>Magia Inata Fauhwoon</caption> |
| |
| | <tr id="first-line"> |
| | colspan="4" |'''Magias Conhecidas e Usos'''
| | <td id="classe"></td> |
| |-
| | <td id="classe" colspan="4">Magias Conhecidas e Usos</td> |
| | style=";text-align:center" |'''Nível'''
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |'''Truques'''
| | <tr id="first-line"> |
| | style=";text-align:center" |'''1'''
| | <td id="classe">Nível</td> |
| | style=";text-align:center" |'''2'''
| | <td id="classe">Truques</td> |
| | style=";text-align:center" |'''3'''
| | <td id="classe">1º</td> |
| |-
| | <td id="classe">2º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''1º''
| | <td id="classe">3º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1</td> |
| |-
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |''5º''
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">5º</td> |
| |-
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''11º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| |-
| | <td id="classe">11º</td> |
| | style=";text-align:center" |''17º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| |} | | <tr> |
| ''Magia Inata''. Todos os Fauhwoon são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual. No entanto, toda magia Fauhwoon não pode ser utilizada em si mesmo. Os Fauhwoon conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]], encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para essas magias.</br> | | <td id="classe">17º</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | </div> |
| | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Magia Inata''. Todos os Fauhwoon são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual. No entanto, toda magia Fauhwoon não pode ser utilizada em si mesmo. Os Fauhwoon conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]], encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para essas magias.</br> |
| </br> | | </br> |
| A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]] conforme sobe de nível.</br> | | A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]] conforme sobe de nível.</br> |
Linha 120: |
Linha 137: |
| <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> | | <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> |
|
| |
|
| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais bestial. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam ainda mais curvos, o pelo se espalha por todo seu corpo e a musculatura de suas pernas é fortalecida. Enquanto nessa forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais bestial. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam ainda mais curvos, o pelo se espalha por todo seu corpo e a musculatura de suas pernas é fortalecida. Enquanto nessa forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Kiilash= | | |-|Kiilash= |
| [[File:Champion - Rengar - Action.png|450px|thumb|right|Rengar, um vastaya da tribo Kiilash]] | | [[File:Vastaya Kiilash.png|thumb|right|Rengar, um vastaya da tribo Kiilash]] |
| O foco na próxima presa é algo que o Kiilash tem, mas que se sobressai dos demais. Como um caçador natural, sua movimentação é quase indetectável, surpreendendo seus alvos até que seja tarde demais. Sua ligação com sua parte animal é também a maior dentre todos os vastayas, sendo naturalmente incapaz de se misturar entre os humanos sem chamar muita atenção. Afinal, com sua juba, dentes afiados e garras aparentes, é complicado passar despercebido. | | O foco na próxima presa é algo que o Kiilash tem, mas que se sobressai dos demais. Como um caçador natural, sua movimentação é quase indetectável, surpreendendo seus alvos até que seja tarde demais. Sua ligação com sua parte animal é também a maior dentre todos os vastayas, sendo naturalmente incapaz de se misturar entre os humanos sem chamar muita atenção. Afinal, com sua juba, dentes afiados e garras aparentes, é complicado passar despercebido. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 134: |
Linha 151: |
| ''Armas Naturais''. Você possui uma proximidade maior a de uma fera, possuindo duas armas naturais, sua Mordida e suas Garras. Você é considerado proficiente com essas armas e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com elas. Todas essas armas causam 1d6 de dano, com a Mordida causando dano perfurante e suas Garras causando dano cortante. | | ''Armas Naturais''. Você possui uma proximidade maior a de uma fera, possuindo duas armas naturais, sua Mordida e suas Garras. Você é considerado proficiente com essas armas e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com elas. Todas essas armas causam 1d6 de dano, com a Mordida causando dano perfurante e suas Garras causando dano cortante. |
|
| |
|
| ''Caçador Nato''. Seus instintos lhe guiam, facilitando a você encontrar suas presas. Desde que você esteja em um ambiente [[Ambientes#Florestal|Florestal]], você possui vantagem em testes de Sobrevivência. | | ''Caçador Nato''. Seus instintos lhe guiam, facilitando a você encontrar suas presas. Desde que você esteja em um ambiente [[Ambientes de Aventuras#Florestal|Florestal]], você possui vantagem em testes de Sobrevivência. |
|
| |
|
| ''Camuflagem''. Você sabe como se aproveitar do terreno ao seu redor para surpreender suas presas. Enquanto estiver [[Combate#Esconder|Escondido]], você pode utilizar uma ação bônus para saltar em um inimigo a até 20 pés de você e realizar um ataque contra o mesmo. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | ''Camuflagem''. Você sabe como se aproveitar do terreno ao seu redor para surpreender suas presas. Enquanto estiver [[Combate#Esconder|Escondido]], você pode utilizar uma ação bônus para saltar em um inimigo a até 20 pés de você e realizar um ataque contra o mesmo. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
Linha 142: |
Linha 159: |
| ''Visão no Escuro''. Por serem naturais da grande floresta de Kumungu, os Kiilash possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Por serem naturais da grande floresta de Kumungu, os Kiilash possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
|
| |
|
| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma felina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras e presas se tornam mais afiadas, o pelo em seu corpo se torna mais espesso e a musculatura de seu corpo é fortalecida. Enquanto nessa forma, suas Armas Naturais passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e quando uma criatura se mover para longe de você, você pode utilizar sua reação para se mover até 10 pés em direção à ela. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma felina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras e presas se tornam mais afiadas, o pelo em seu corpo se torna mais espesso e a musculatura de seu corpo é fortalecida. Enquanto nessa forma, suas Armas Naturais passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e quando uma criatura se mover para longe de você, você pode utilizar sua reação para se mover até 10 pés em direção à ela. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Lhotlan= | | |-|Lhotlan= |
| [[File:Rakan.png|350px|thumb|right|Rakan, um vastaya da tribo Lhotlan]] | | [[File:Vastaya Lhotlan.png|thumb|right|Rakan, um vastaya da tribo Lhotlan]] |
| Com um misto entre humanoide e pássaro, o Lhotlan é um híbrido que consegue ganhar os ares. Geralmente com penas exuberantes em partes do corpo, algumas vezes se manifestando como capas ou plumas em volta do pescoço, sua beleza é apreciada por alguns. Porém, o perigo está em sua capacidade de usar essas penas como armas mortais, além de conseguir externas asas para fugir de uma situação ruim. | | Com um misto entre humanoide e pássaro, o Lhotlan é um híbrido que consegue ganhar os ares. Geralmente com penas exuberantes em partes do corpo, algumas vezes se manifestando como capas ou plumas em volta do pescoço, sua beleza é apreciada por alguns. Porém, o perigo está em sua capacidade de usar essas penas como armas mortais, além de conseguir externas asas para fugir de uma situação ruim. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 164: |
Linha 181: |
| ''Queda Leve''. Você sabe usar suas penas para suavizar o impacto ao cair. Você possui resistência a dano causado por queda. | | ''Queda Leve''. Você sabe usar suas penas para suavizar o impacto ao cair. Você possui resistência a dano causado por queda. |
|
| |
|
| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em uma forma única. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras se tornam mais afiadas e suas penas se espalham por seu corpo. Enquanto nesta forma, suas Garras passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Porém, caso esteja no ar no final de seu turno, você começa a cair no chão e, caso atinja o chão, você não sofre qualquer dano por queda e pode aterrissar de pé normalmente. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em uma forma única. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras se tornam mais afiadas e suas penas se espalham por seu corpo. Enquanto nesta forma, suas Garras passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Porém, caso esteja no ar no final de seu turno, você começa a cair no chão e, caso atinja o chão, você não sofre qualquer dano por queda e pode aterrissar de pé normalmente. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Marai= | | |-|Marai= |
| [[File:Nami - Concept.png|500px|thumb|right|Nami, uma vastaya da tribo Marai]] | | [[File:Vastaya Marai.png|thumb|right|Nami, uma vastaya da tribo Marai]] |
| Nas profundezas do Mar do Conquistador habitam criaturas exóticas. Dentre elas, o Marai integra a cadeia dessas criaturas. Enquanto na água, suas caudas garantem uma velocidade enorme ao nadar, porém quando em terra, essa mesma cauda é substituída por pernas, que diminuem sua movimentação. Alguns deles se comprometem em seguir a Lua, buscando suas bênçãos. | | Nas profundezas do Mar do Conquistador habitam criaturas exóticas. Dentre elas, o Marai integra a cadeia dessas criaturas. Enquanto na água, suas caudas garantem uma velocidade enorme ao nadar, porém quando em terra, essa mesma cauda é substituída por pernas, que diminuem sua movimentação. Alguns deles se comprometem em seguir a Lua, buscando suas bênçãos. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 182: |
Linha 199: |
| ''Escorregadio''. Conhece sabão? Enquanto estiver [[Condições#Agarrado|Agarrado]], você pode utilizar uma ação bônus para escapar. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Além disso, você possui vantagem em testes de Destreza contra ser [[Combate#Agarrar|Agarrado]]. | | ''Escorregadio''. Conhece sabão? Enquanto estiver [[Condições#Agarrado|Agarrado]], você pode utilizar uma ação bônus para escapar. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Além disso, você possui vantagem em testes de Destreza contra ser [[Combate#Agarrar|Agarrado]]. |
|
| |
|
| ''Resiliência das Profundezas''. Baixas temperaturas são tão comuns que você já se acostumou com elas. Você possui imunidade a efeitos de [[Ambientes#Frio Extremo|Frio Extremo]] e resistência a dano gélido. | | ''Resiliência das Profundezas''. Baixas temperaturas são tão comuns que você já se acostumou com elas. Você possui imunidade a efeitos de [[Ambientes de Aventuras#Frio Extremo|Frio Extremo]] e resistência a dano gélido. |
|
| |
|
| ''Sonar''. Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares, e ao forçarem sua voz, podem prejudicar outras criaturas. Utilizando uma ação de [[Combate#Ataque|Ataque]], você pode desferir um cone de 15 pés. Criaturas dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Criaturas [[Condições#Surdo|Surdas]] tem vantagem nessa salvaguarda. Uma criatura sofre 1d6 de dano trovejante em uma falha ou metade disso em um sucesso. O dano do Sonar aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), o 11º (3d6) e o 17º nível (4d6). Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | | ''Sonar''. Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares, e ao forçarem sua voz, podem prejudicar outras criaturas. Utilizando uma ação de [[Combate#Ataque|Ataque]], você pode desferir um cone de 15 pés. Criaturas dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Criaturas [[Condições#Surdo|Surdas]] tem vantagem nessa salvaguarda. Uma criatura sofre 1d6 de dano trovejante em uma falha ou metade disso em um sucesso. O dano do Sonar aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), o 11º (3d6) e o 17º nível (4d6). Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. |
Linha 188: |
Linha 205: |
| ''Visão no Escuro''. Devido ao seu costume de viver nas profundezas do oceano, os Marai possuem uma adaptabilidade para ambientes extremamente escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Devido ao seu costume de viver nas profundezas do oceano, os Marai possuem uma adaptabilidade para ambientes extremamente escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
|
| |
|
| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma aquática. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas escamas se tornam mais presentes em seu corpo, suas barbatanas se alongam e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Presas e seu Sonar passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de natação aumenta em 10 pés e você se torna imune a dano gélido. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma aquática. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas escamas se tornam mais presentes em seu corpo, suas barbatanas se alongam e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Presas e seu Sonar passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de natação aumenta em 10 pés e você se torna imune a dano gélido. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Oovi-Kat= | | |-|Oovi-Kat= |
| [[File:Neeko.png|250px|thumb|right|Neeko, uma vastaya da tribo Oovi-Kat]] | | [[File:Vastaya Oovi-Kat.png|thumb|right|Neeko, uma vastaya da tribo Oovi-Kat]] |
| Qual a verdadeira aparência de um Oovi-Kat? É impossível saber. Esse vastaya é o que mais se aproxima dos seus ancestrais, os Vastayashai'rei. A ligação intrínseca com o Sho’ma lhe permite se transformar em qualquer um, sem limites. Porém, existem aspectos interessantes para poder identificar um Oovi-Kat: alguns possuem semelhança com o camaleão, possuindo caudas longas e grossas e escamas pelo corpo. | | Qual a verdadeira aparência de um Oovi-Kat? É impossível saber. Esse vastaya é o que mais se aproxima dos seus ancestrais, os Vastayashai'rei. A ligação intrínseca com o Sho’ma lhe permite se transformar em qualquer um, sem limites. Porém, existem aspectos interessantes para poder identificar um Oovi-Kat: alguns possuem semelhança com o camaleão, possuindo caudas longas e grossas e escamas pelo corpo. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 204: |
Linha 221: |
| ''Arma Natural''. Sua Cauda possui uma força acima do normal, sendo considerada uma arma natural. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Cauda causa 1d6 de dano contundente. | | ''Arma Natural''. Sua Cauda possui uma força acima do normal, sendo considerada uma arma natural. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Cauda causa 1d6 de dano contundente. |
|
| |
|
| ''Clone de Sho’ma''. Um Oovi-Kat pode utilizar de seu sho’ma para criar uma duplicata de si mesmo ou de uma criatura que esteja disfarçado. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para criar uma duplicata que dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Essa duplicata possui a mesma quantidade de deslocamento que você, 10 de CA e, se for atingida, desaparece. Um inimigo que esteja o atacando no momento que você utiliza esse traço deve realizar um teste de Intuição ou Investigação CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, a criatura atacante terá a duplicata como alvo ao invés de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Clone de Sho’ma''. Um Oovi-Kat pode utilizar de seu sho’ma para criar uma duplicata de si mesmo ou de uma criatura que esteja disfarçado. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para criar uma duplicata que dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Essa duplicata possui a mesma quantidade de deslocamento que você, 10 de CA e, se for atingida, desaparece. Um inimigo que esteja o atacando no momento que você utiliza esse traço deve realizar um teste de Intuição ou Investigação CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, a criatura atacante terá a duplicata como alvo ao invés de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
|
| |
|
| ''Epiderme Cromática''. Sua pele se adapta ao ambiente, te escondendo. Enquanto estiver sem armadura, você pode tentar se esconder mesmo sem estar com cobertura leve ou pesada, contanto que permaneça parado. | | ''Epiderme Cromática''. Sua pele se adapta ao ambiente, te escondendo. Enquanto estiver sem armadura, você pode tentar se esconder mesmo sem estar com cobertura leve ou pesada, contanto que permaneça parado. |
Linha 210: |
Linha 227: |
| ''Falso?''. É extremamente difícil saber quem você é. Você recebe proficiência em Enganação e, enquanto estiver transformado em outra criatura, você possui vantagem nesse teste para se fingir como essa criatura. | | ''Falso?''. É extremamente difícil saber quem você é. Você recebe proficiência em Enganação e, enquanto estiver transformado em outra criatura, você possui vantagem nesse teste para se fingir como essa criatura. |
|
| |
|
| ''Mestre de Sho’ma''. Você aprende como ler a mente de uma criatura através das memórias de seu espírito: o sho’ma. Ao passar ao menos 1 minuto observando uma criatura que esteja até 60 pés de você, você consegue ler as memórias de seu sho’ma. Você aprende o nome da criatura, pode sentir suas emoções básicas e consegue ver as memórias da criatura de até 2 horas anteriores à essa leitura. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Mestre de Sho’ma''. Você aprende como ler a mente de uma criatura através das memórias de seu espírito: o sho’ma. Ao passar ao menos 1 minuto observando uma criatura que esteja até 60 pés de você, você consegue ler as memórias de seu sho’ma. Você aprende o nome da criatura, pode sentir suas emoções básicas e consegue ver as memórias da criatura de até 2 horas anteriores à essa leitura. |
|
| |
|
| ''Mudança de Sho’ma''. Sua conexão camaleônica o permite aflorar em qualquer forma. Utilizando uma ação você altera sua aparência para a de uma criatura Pequena, Média ou Grande que você tenha visto, como se fosse pela magia [[Disfarçar-se|''disfarçar-se'']]. Carisma é o seu atributo de conjuração para essa magia. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Mudança de Sho’ma''. Sua conexão camaleônica o permite aflorar em qualquer forma. Utilizando uma ação você altera sua aparência para a de uma criatura Pequena, Média ou Grande que você tenha visto, como se fosse pela magia [[Disfarçar-se|''disfarçar-se'']]. Carisma é o seu atributo de conjuração para essa magia. |
| </div> | | </div> |
| |-|Ottrani= | | |-|Ottrani= |
| [[File:Sixmorevodka - Stargazer.png|450px|thumb|right|Lidari, uma vastaya da tribo Ottrani]] | | [[File:Vastaya Ottrani.png|thumb|right|Illi, uma vastaya da tribo Ottrani]] |
| Um tipo difícil de se ver, os Ottrani habitam geralmente as partes mais altas do Monte Targon. Vivendo em uma comunidade altamente altruísta, onde o bem do outro é colocado acima do seu, eles são guiados por aquela que um dia já foi uma divindade. Com seus cascos nos membros inferiores, a subida árdua da montanha não lhes é um problema, assim como seus chifres que podem ser usados para auto preservação. | | Um tipo difícil de se ver, os Ottrani habitam geralmente as partes mais altas do Monte Targon. Vivendo em uma comunidade altamente altruísta, onde o bem do outro é colocado acima do seu, eles são guiados por aquela que um dia já foi uma divindade. Com seus cascos nos membros inferiores, a subida árdua da montanha não lhes é um problema, assim como seus chifres que podem ser usados para auto preservação. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 230: |
Linha 247: |
| ''Ensinamento das Estrelas''. Naturalmente você sabe as melhores formas de curar outros seres. Você recebe proficiência em Medicina e possui vantagem em testes de Medicina ao tentar estabilizar uma criatura. | | ''Ensinamento das Estrelas''. Naturalmente você sabe as melhores formas de curar outros seres. Você recebe proficiência em Medicina e possui vantagem em testes de Medicina ao tentar estabilizar uma criatura. |
|
| |
|
| ''Resgate''. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para curá-la em um valor igual ao seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Resgate''. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para que ela recupere um número de pontos de vida iguais ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 0). Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
|
| |
|
| {| class="wikitable" style="margin:15px; float:right"
| | <div class="ClassTable" style="width:350px;float:right;margin-left:15px"> |
| | colspan="5" |'''Magia Inata Ottrani'''
| | <table class="mw-collapsible "> |
| |-
| | <caption style="text-align:left;font-weight:bold;>Magia Inata Ottrani</caption> |
| |
| | <tr id="first-line"> |
| | colspan="4" |'''Magias Conhecidas e Usos'''
| | <td id="classe"></td> |
| |-
| | <td id="classe" colspan="4">Magias Conhecidas e Usos</td> |
| | style=";text-align:center" |'''Nível'''
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |'''Truques'''
| | <tr id="first-line"> |
| | style=";text-align:center" |'''1'''
| | <td id="classe">Nível</td> |
| | style=";text-align:center" |'''2'''
| | <td id="classe">Truques</td> |
| | style=";text-align:center" |'''3'''
| | <td id="classe">1º</td> |
| |-
| | <td id="classe">2º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''1º''
| | <td id="classe">3º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1</td> |
| |-
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |''5º''
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">5º</td> |
| |-
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''11º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| |-
| | <td id="classe">11º</td> |
| | style=";text-align:center" |''17º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| |} | | <tr> |
| ''Magia Inata''. Todos os Ottrani são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual, no entanto, nenhuma magia Ottrani pode ser utilizada em si mesmo. Os Ottrani conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias do Ottrani]], encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para esses truques ou magias. Ao alcançar o 7º nível, os Ottrani podem conjurar sua magia inata com uma ação bônus.</br> | | <td id="classe">17º</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | </div> |
| | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Magia Inata''. Todos os Ottrani são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual, no entanto, nenhuma magia Ottrani pode ser utilizada em si mesmo. Os Ottrani conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias Ottrani]], encontrada no Capítulo 10. Elas não requerem componentes materiais. Ao alcançar o 7º nível, os Ottrani podem conjurar sua magia inata com uma ação bônus.</br> |
| </br> | | </br> |
| A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias do Ottrani]] conforme sobe de nível.</br> | | A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de Mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias Ottrani]] conforme sobe de nível.</br> |
| </br> | | </br> |
| Seu atributo para conjurar essas magias é Sabedoria. | | Seu atributo para conjurar essas magias é Sabedoria. |
Linha 277: |
Linha 302: |
| <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> | | <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> |
|
| |
|
| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam mais longos, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam mais longos, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Shimon= | | |-|Shimon= |
| [[File:Champion - Wukong - Standard.png|350px|thumb|right|Wukong, um vastaya da tribo Shimon]] | | [[File:Vastaya Shimon.png|thumb|right|Wukong, um vastaya da tribo Shimon]] |
| Juntos de tribos, onde vários Shimons convivem em harmonia, esse vastaya geralmente habita no âmago das densas florestas. Conhecendo o ambiente florestal como a palma de sua mão, ele se mostra sempre muito energético, se balançando entre os galhos das árvores utilizando seus poderoso membros superiores e inferiores, junto de sua cauda. Além disso, um Shimon pode se mostrar bem curioso, se aproximando daquilo que lhe é novo. | | Juntos de tribos, onde vários Shimons convivem em harmonia, esse vastaya geralmente habita no âmago das densas florestas. Conhecendo o ambiente florestal como a palma de sua mão, ele se mostra sempre muito energético, se balançando entre os galhos das árvores utilizando seus poderoso membros superiores e inferiores, junto de sua cauda. Além disso, um Shimon pode se mostrar bem curioso, se aproximando daquilo que lhe é novo. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 293: |
Linha 318: |
| ''Capacidade Símia''. A persistência é uma característica natural em você. Quando falhar em um teste de Força ou Destreza, você pode jogar o dado novamente, ficando com o novo resultado. Você pode fazer isso uma vez a cada descanso longo. | | ''Capacidade Símia''. A persistência é uma característica natural em você. Quando falhar em um teste de Força ou Destreza, você pode jogar o dado novamente, ficando com o novo resultado. Você pode fazer isso uma vez a cada descanso longo. |
|
| |
|
| ''Conhecimento da Selva''. Você nunca vai ficar com fome! Enquanto estiver em um ambiente [[Ambientes#Florestal|Florestal]], você consegue encontrar o dobro de água e comida que encontraria normalmente. | | ''Conhecimento da Selva''. Você nunca vai ficar com fome! Enquanto estiver em um ambiente [[Ambientes de Aventuras#Florestal|Florestal]], você consegue encontrar o dobro de água e comida que encontraria normalmente. |
|
| |
|
| ''Estripulia''. Seu físico, por mais que não pareça, é como o de um atleta. Você é proficiente na perícia Atletismo. | | ''Estripulia''. Seu físico, por mais que não pareça, é como o de um atleta. Você é proficiente na perícia Atletismo. |
Linha 299: |
Linha 324: |
| ''Macaco Vê, Macaco Faz''. Seus braços não são os únicos que conseguem segurar objetos. Você pode utilizar sua cauda para se pendurar. Adicionalmente, utilizando uma ação bônus, você pode utilizar a ação de [[Combate#Usar um Objeto|Usar um Objeto]] utilizando sua cauda, desde que você não necessite de movimentos precisos como manusear uma arma ou escudo, tirar a tampa de uma poção ou até mesmo utilizar ferramentas. | | ''Macaco Vê, Macaco Faz''. Seus braços não são os únicos que conseguem segurar objetos. Você pode utilizar sua cauda para se pendurar. Adicionalmente, utilizando uma ação bônus, você pode utilizar a ação de [[Combate#Usar um Objeto|Usar um Objeto]] utilizando sua cauda, desde que você não necessite de movimentos precisos como manusear uma arma ou escudo, tirar a tampa de uma poção ou até mesmo utilizar ferramentas. |
|
| |
|
| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma símia. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você adiciona metade de seu modificador de Força ao dano de seus ataques corpo a corpo. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma símia. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você adiciona metade de seu modificador de Força ao dano de seus ataques corpo a corpo. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Vesani= | | |-|Vesani= |
| [[File:Champion - Ahri - Action.png|350px|thumb|right|Ahri, uma vastaya da tribo Vesani]] | | [[File:Vastaya Vesani.png|thumb|right|Ahri, uma vastaya da tribo Vesani]] |
| Esse vastaya é o que mais desperta curiosidades. Um Vesani geralmente exibe beleza ímpar, cativando aqueles que o têm por muito tempo em seu olhar. Ágil e astuto como uma raposa, ele habita os locais mais remotos, longe das civilizações e seus problemas. Um encontro com esse vastaya é algo inesquecível! A beleza de seu corpo é como um mármore esculpido, coroado pelas 6 a 9 caudas felpudas, como as de uma raposa. | | Esse vastaya é o que mais desperta curiosidades. Um Vesani geralmente exibe beleza ímpar, cativando aqueles que o têm por muito tempo em seu olhar. Ágil e astuto como uma raposa, ele habita os locais mais remotos, longe das civilizações e seus problemas. Um encontro com esse vastaya é algo inesquecível! A beleza de seu corpo é como um mármore esculpido, coroado pelas 6 a 9 caudas felpudas, como as de uma raposa. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 315: |
Linha 340: |
| ''Charme Natural''. Por conta de sua conexão com o espírito de outras criaturas, você é visto como um farol, atraindo a atenção diretamente para você. Você possui vantagem em testes de Enganação e Persuasão. | | ''Charme Natural''. Por conta de sua conexão com o espírito de outras criaturas, você é visto como um farol, atraindo a atenção diretamente para você. Você possui vantagem em testes de Enganação e Persuasão. |
|
| |
|
| ''Me Conte Um Segredo''. Você consegue descobrir os segredos de todos. Utilizando uma ação, você pode tocar um alvo e entender o estado emocional atual do mesmo. Caso essa criatura falhar em uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, você também saberá o alinhamento da criatura. Criaturas Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Me Conte Um Segredo''. Você consegue descobrir os segredos de todos. Utilizando uma ação, você pode tocar um alvo e entender o estado emocional atual do mesmo. Caso essa criatura falhe em uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, você também saberá o alinhamento da criatura. Criaturas Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
|
| |
|
| ''Predador Espiritual''. Você pode se alimentar através do consumo da energia espiritual de um indivíduo. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo a até 30 pés de você e que você possa ver. O alvo não deve ser hostil à você, deve estar [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você ou estar [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]]. Uma criatura não-disposta deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para evitar os efeitos desse traço. Em uma falha, o alvo sofre metade de seu bônus de proficiência em d6 como dano necrótico e você recupera metade do dano causado em pontos de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Predador Espiritual''. Você pode se alimentar através do consumo da energia espiritual de um indivíduo. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo a até 30 pés de você e que você possa ver. O alvo não deve ser hostil à você, deve estar [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você ou estar [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]]. Uma criatura não-disposta deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para evitar os efeitos desse traço. Em uma falha, o alvo sofre metade de seu bônus de proficiência em d6 como dano necrótico e você recupera metade do dano causado em pontos de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. |
|
| |
|
| ''Visão no Escuro''. Sua visão aguçada se adapta para lhe permitir enxergar a mais densa floresta. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Sua visão aguçada se adapta para lhe permitir enxergar a mais densa floresta. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
|
| |
|
| ''Visualizar Memória''. Você pode enxergar dentro da mente de outras criaturas, podendo aprender um pouco sobre ela. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Se você estiver lutando contra ele, o alvo tem vantagem na salvaguarda e ele passa automaticamente caso seja imune à condição [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]]. Em uma falha, o alvo se torna [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você até o final do seu próximo turno. Ao enfeitiçar o alvo dessa maneira, você aprende magicamente um fato ou segredo sobre ele. Em um sucesso, o alvo se torna imune a esse traço por 24 horas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Visualizar Memória''. Você pode enxergar dentro da mente de outras criaturas, podendo aprender um pouco sobre ela. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Se você estiver lutando contra ele, o alvo tem vantagem na salvaguarda e ele passa automaticamente caso seja imune à condição [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]]. Em uma falha, o alvo se torna [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você até o final do seu próximo turno, ou por 1 minuto caso não esteja em combate. Ao enfeitiçar o alvo dessa maneira, você aprende magicamente um fato ou segredo sobre ele. Em um sucesso, o alvo se torna imune a esse traço por 24 horas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. |
|
| |
|
| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma vulpídea. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas unhas se alongam, sua pelagem se torna mais espessa. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés, você possui vantagem em testes de Percepção e você pode utilizar uma ação bônus para realizar a ação de [[Combate#Disparar|Disparar]]. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma vulpídea. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas unhas se alongam, sua pelagem se torna mais espessa. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você possui vantagem em testes de Percepção. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| </tabber> | | </tabber> |
|
| |
| == Árvore Vastaya ==
| |
| [[File:Árvore Vastaya.png|frame|center]]
| |
|
| |
|
| {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Yordle|anterior=Troll}} | | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Yordle|anterior=Troll}} |
| [[Category:Origem]] | | [[Category:Origem]] |
| | [[Category:Vastaya]] |