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| ''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever Vastaya e o dialeto de sua tribo. | | ''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever Vastaya e o dialeto de sua tribo. |
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| ''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região, que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: [[Detalhamento|Detalhando seu Campeão]].
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| ''Linhagem''. Os tipos de Vastayas são muitos e variados. Você deve escolher uma das Tribos abaixo: | | ''Linhagem''. Os tipos de Vastayas são muitos e variados. Você deve escolher uma das Tribos abaixo: |
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| ===Tribos=== | | ===Tribos=== |
| Conforme o passar dos anos após a derrota dos Gigantes nas Primeiras Terras, os vastayashai'rei se espalharam por Runeterra, organizando suas próprias tribos, com culturas e costumes únicos. | | Conforme o passar dos anos após a derrota dos Gigantes nas Primeiras Terras, os vastayashai'rei se espalharam por Runeterra, organizando suas próprias tribos, com culturas e costumes únicos. |
| | | <div class="tabulado" style="margin-bottom:15px"> |
| | '''Outras Tribos Vastaya''': |
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| | <div id="home-nav" class="home-grid" role="navigation" style="max-width:25%"> |
| | {{Card_hover_name |
| | | imagem = Relíquias da Biblioteca - Bryni.jpg |
| | | reliquia = Tribo Bryni |
| | | link_reliquia = Relíquias da Biblioteca: Tribo Bryni |
| | }} |
| | </div> |
| | </div> |
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| <tabber> | | <tabber> |
| |-|Fauhwoon= | | |-|Fauhwoon= |
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| ''Conhecimento Natural''. A energia da floresta te permeia. Você possui proficiência em Natureza. | | ''Conhecimento Natural''. A energia da floresta te permeia. Você possui proficiência em Natureza. |
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| ''Queridos da Natureza''. Fauhwoon são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Ao realizar um ataque, você pode invocar o poder da natureza para causar seu bônus de proficiência como dano energético adicional neste ataque. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Queridos da Natureza''. Fauhwoon são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Ao realizar um ataque, você pode invocar o poder da natureza para causar seu bônus de proficiência como dano energético adicional neste ataque. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| ''Visão no Escuro''. Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
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| {| class="wikitable" style="margin:15px; float:right"
| | <div class="ClassTable" style="width:350px;float:right;margin-left:15px"> |
| | colspan="5" |'''Magia Inata Fauhwoon'''
| | <table class="mw-collapsible"> |
| |-
| | <caption style="text-align:left;font-weight:bold;>Magia Inata Fauhwoon</caption> |
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| | <tr id="first-line"> |
| | colspan="4" |'''Magias Conhecidas e Usos'''
| | <td id="classe"></td> |
| |-
| | <td id="classe" colspan="4">Magias Conhecidas e Usos</td> |
| | style=";text-align:center" |'''Nível'''
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |'''Truques'''
| | <tr id="first-line"> |
| | style=";text-align:center" |'''1'''
| | <td id="classe">Nível</td> |
| | style=";text-align:center" |'''2'''
| | <td id="classe">Truques</td> |
| | style=";text-align:center" |'''3'''
| | <td id="classe">1º</td> |
| |-
| | <td id="classe">2º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''1º''
| | <td id="classe">3º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1</td> |
| |-
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |''5º''
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">5º</td> |
| |-
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''11º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| |-
| | <td id="classe">11º</td> |
| | style=";text-align:center" |''17º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| |} | | <tr> |
| ''Magia Inata''. Todos os Fauhwoon são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual. No entanto, toda magia Fauhwoon não pode ser utilizada em si mesmo. Os Fauhwoon conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]], encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para essas magias.</br> | | <td id="classe">17º</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | </div> |
| | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Magia Inata''. Todos os Fauhwoon são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual. No entanto, toda magia Fauhwoon não pode ser utilizada em si mesmo. Os Fauhwoon conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]], encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para essas magias.</br> |
| </br> | | </br> |
| A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]] conforme sobe de nível.</br> | | A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Fauhwoon-1|Lista de Magias do Fauhwoon]] conforme sobe de nível.</br> |
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| <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> | | <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> |
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| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais bestial. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam ainda mais curvos, o pelo se espalha por todo seu corpo e a musculatura de suas pernas é fortalecida. Enquanto nessa forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais bestial. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam ainda mais curvos, o pelo se espalha por todo seu corpo e a musculatura de suas pernas é fortalecida. Enquanto nessa forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Kiilash= | | |-|Kiilash= |
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| ''Visão no Escuro''. Por serem naturais da grande floresta de Kumungu, os Kiilash possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Por serem naturais da grande floresta de Kumungu, os Kiilash possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
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| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma felina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras e presas se tornam mais afiadas, o pelo em seu corpo se torna mais espesso e a musculatura de seu corpo é fortalecida. Enquanto nessa forma, suas Armas Naturais passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e quando uma criatura se mover para longe de você, você pode utilizar sua reação para se mover até 10 pés em direção à ela. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma felina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras e presas se tornam mais afiadas, o pelo em seu corpo se torna mais espesso e a musculatura de seu corpo é fortalecida. Enquanto nessa forma, suas Armas Naturais passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e quando uma criatura se mover para longe de você, você pode utilizar sua reação para se mover até 10 pés em direção à ela. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Lhotlan= | | |-|Lhotlan= |
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| ''Queda Leve''. Você sabe usar suas penas para suavizar o impacto ao cair. Você possui resistência a dano causado por queda. | | ''Queda Leve''. Você sabe usar suas penas para suavizar o impacto ao cair. Você possui resistência a dano causado por queda. |
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| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em uma forma única. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras se tornam mais afiadas e suas penas se espalham por seu corpo. Enquanto nesta forma, suas Garras passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Porém, caso esteja no ar no final de seu turno, você começa a cair no chão e, caso atinja o chão, você não sofre qualquer dano por queda e pode aterrissar de pé normalmente. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em uma forma única. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas garras se tornam mais afiadas e suas penas se espalham por seu corpo. Enquanto nesta forma, suas Garras passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Porém, caso esteja no ar no final de seu turno, você começa a cair no chão e, caso atinja o chão, você não sofre qualquer dano por queda e pode aterrissar de pé normalmente. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Marai= | | |-|Marai= |
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| ''Visão no Escuro''. Devido ao seu costume de viver nas profundezas do oceano, os Marai possuem uma adaptabilidade para ambientes extremamente escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Devido ao seu costume de viver nas profundezas do oceano, os Marai possuem uma adaptabilidade para ambientes extremamente escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
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| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma aquática. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas escamas se tornam mais presentes em seu corpo, suas barbatanas se alongam e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Presas e seu Sonar passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de natação aumenta em 10 pés e você se torna imune a dano gélido. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma aquática. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas escamas se tornam mais presentes em seu corpo, suas barbatanas se alongam e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Presas e seu Sonar passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de natação aumenta em 10 pés e você se torna imune a dano gélido. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Oovi-Kat= | | |-|Oovi-Kat= |
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| ''Arma Natural''. Sua Cauda possui uma força acima do normal, sendo considerada uma arma natural. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Cauda causa 1d6 de dano contundente. | | ''Arma Natural''. Sua Cauda possui uma força acima do normal, sendo considerada uma arma natural. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Cauda causa 1d6 de dano contundente. |
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| ''Clone de Sho’ma''. Um Oovi-Kat pode utilizar de seu sho’ma para criar uma duplicata de si mesmo ou de uma criatura que esteja disfarçado. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para criar uma duplicata que dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Essa duplicata possui a mesma quantidade de deslocamento que você, 10 de CA e, se for atingida, desaparece. Um inimigo que esteja o atacando no momento que você utiliza esse traço deve realizar um teste de Intuição ou Investigação CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, a criatura atacante terá a duplicata como alvo ao invés de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Clone de Sho’ma''. Um Oovi-Kat pode utilizar de seu sho’ma para criar uma duplicata de si mesmo ou de uma criatura que esteja disfarçado. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para criar uma duplicata que dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Essa duplicata possui a mesma quantidade de deslocamento que você, 10 de CA e, se for atingida, desaparece. Um inimigo que esteja o atacando no momento que você utiliza esse traço deve realizar um teste de Intuição ou Investigação CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, a criatura atacante terá a duplicata como alvo ao invés de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| ''Epiderme Cromática''. Sua pele se adapta ao ambiente, te escondendo. Enquanto estiver sem armadura, você pode tentar se esconder mesmo sem estar com cobertura leve ou pesada, contanto que permaneça parado. | | ''Epiderme Cromática''. Sua pele se adapta ao ambiente, te escondendo. Enquanto estiver sem armadura, você pode tentar se esconder mesmo sem estar com cobertura leve ou pesada, contanto que permaneça parado. |
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| ''Falso?''. É extremamente difícil saber quem você é. Você recebe proficiência em Enganação e, enquanto estiver transformado em outra criatura, você possui vantagem nesse teste para se fingir como essa criatura. | | ''Falso?''. É extremamente difícil saber quem você é. Você recebe proficiência em Enganação e, enquanto estiver transformado em outra criatura, você possui vantagem nesse teste para se fingir como essa criatura. |
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| ''Mestre de Sho’ma''. Você aprende como ler a mente de uma criatura através das memórias de seu espírito: o sho’ma. Ao passar ao menos 1 minuto observando uma criatura que esteja até 60 pés de você, você consegue ler as memórias de seu sho’ma. Você aprende o nome da criatura, pode sentir suas emoções básicas e consegue ver as memórias da criatura de até 2 horas anteriores à essa leitura. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Mestre de Sho’ma''. Você aprende como ler a mente de uma criatura através das memórias de seu espírito: o sho’ma. Ao passar ao menos 1 minuto observando uma criatura que esteja até 60 pés de você, você consegue ler as memórias de seu sho’ma. Você aprende o nome da criatura, pode sentir suas emoções básicas e consegue ver as memórias da criatura de até 2 horas anteriores à essa leitura. |
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| ''Mudança de Sho’ma''. Sua conexão camaleônica o permite aflorar em qualquer forma. Utilizando uma ação você altera sua aparência para a de uma criatura Pequena, Média ou Grande que você tenha visto, como se fosse pela magia [[Disfarçar-se|''disfarçar-se'']]. Carisma é o seu atributo de conjuração para essa magia. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Mudança de Sho’ma''. Sua conexão camaleônica o permite aflorar em qualquer forma. Utilizando uma ação você altera sua aparência para a de uma criatura Pequena, Média ou Grande que você tenha visto, como se fosse pela magia [[Disfarçar-se|''disfarçar-se'']]. Carisma é o seu atributo de conjuração para essa magia. |
| </div> | | </div> |
| |-|Ottrani= | | |-|Ottrani= |
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| ''Ensinamento das Estrelas''. Naturalmente você sabe as melhores formas de curar outros seres. Você recebe proficiência em Medicina e possui vantagem em testes de Medicina ao tentar estabilizar uma criatura. | | ''Ensinamento das Estrelas''. Naturalmente você sabe as melhores formas de curar outros seres. Você recebe proficiência em Medicina e possui vantagem em testes de Medicina ao tentar estabilizar uma criatura. |
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| ''Resgate''. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para que ela recupere um número de pontos de vida iguais ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 0). Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Resgate''. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para que ela recupere um número de pontos de vida iguais ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 0). Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| {| class="wikitable" style="margin:15px; float:right"
| | <div class="ClassTable" style="width:350px;float:right;margin-left:15px"> |
| | colspan="5" |'''Magia Inata Ottrani'''
| | <table class="mw-collapsible "> |
| |-
| | <caption style="text-align:left;font-weight:bold;>Magia Inata Ottrani</caption> |
| |
| | <tr id="first-line"> |
| | colspan="4" |'''Magias Conhecidas e Usos'''
| | <td id="classe"></td> |
| |-
| | <td id="classe" colspan="4">Magias Conhecidas e Usos</td> |
| | style=";text-align:center" |'''Nível'''
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |'''Truques'''
| | <tr id="first-line"> |
| | style=";text-align:center" |'''1'''
| | <td id="classe">Nível</td> |
| | style=";text-align:center" |'''2'''
| | <td id="classe">Truques</td> |
| | style=";text-align:center" |'''3'''
| | <td id="classe">1º</td> |
| |-
| | <td id="classe">2º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''1º''
| | <td id="classe">3º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1º</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">1</td> |
| |-
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |''5º''
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| | style=";text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <td id="classe">5º</td> |
| |-
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |''11º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |1
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd;text-align:center" |<nowiki>-</nowiki>
| | <tr> |
| |-
| | <td id="classe">11º</td> |
| | style=";text-align:center" |''17º''
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">1</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | <td id="classe">-</td> |
| | style=";text-align:center" |1
| | </tr> |
| |} | | <tr> |
| ''Magia Inata''. Todos os Ottrani são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual, no entanto, nenhuma magia Ottrani pode ser utilizada em si mesmo. Os Ottrani conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias Ottrani]], encontrada no Capítulo 10. Elas não requerem componentes materiais. Ao alcançar o 7º nível, os Ottrani podem conjurar sua magia inata com uma ação bônus.</br> | | <td id="classe">17º</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | <td id="classe">1</td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | </div> |
| | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Magia Inata''. Todos os Ottrani são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual, no entanto, nenhuma magia Ottrani pode ser utilizada em si mesmo. Os Ottrani conhecem naturalmente algumas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias Ottrani]], encontrada no Capítulo 10. Elas não requerem componentes materiais. Ao alcançar o 7º nível, os Ottrani podem conjurar sua magia inata com uma ação bônus.</br> |
| </br> | | </br> |
| A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de Mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias Ottrani]] conforme sobe de nível.</br> | | A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de Mana por descanso longo. Você aprende novas magias da [[Listas de Magias#Ottrani-1|Lista de Magias Ottrani]] conforme sobe de nível.</br> |
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| <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> | | <div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> |
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| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam mais longos, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam mais longos, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| |-|Shimon= | | |-|Shimon= |
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| ''Macaco Vê, Macaco Faz''. Seus braços não são os únicos que conseguem segurar objetos. Você pode utilizar sua cauda para se pendurar. Adicionalmente, utilizando uma ação bônus, você pode utilizar a ação de [[Combate#Usar um Objeto|Usar um Objeto]] utilizando sua cauda, desde que você não necessite de movimentos precisos como manusear uma arma ou escudo, tirar a tampa de uma poção ou até mesmo utilizar ferramentas. | | ''Macaco Vê, Macaco Faz''. Seus braços não são os únicos que conseguem segurar objetos. Você pode utilizar sua cauda para se pendurar. Adicionalmente, utilizando uma ação bônus, você pode utilizar a ação de [[Combate#Usar um Objeto|Usar um Objeto]] utilizando sua cauda, desde que você não necessite de movimentos precisos como manusear uma arma ou escudo, tirar a tampa de uma poção ou até mesmo utilizar ferramentas. |
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| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma símia. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você adiciona metade de seu modificador de Força ao dano de seus ataques corpo a corpo. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma símia. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você adiciona metade de seu modificador de Força ao dano de seus ataques corpo a corpo. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| |-|Vesani= | | |-|Vesani= |
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| ''Charme Natural''. Por conta de sua conexão com o espírito de outras criaturas, você é visto como um farol, atraindo a atenção diretamente para você. Você possui vantagem em testes de Enganação e Persuasão. | | ''Charme Natural''. Por conta de sua conexão com o espírito de outras criaturas, você é visto como um farol, atraindo a atenção diretamente para você. Você possui vantagem em testes de Enganação e Persuasão. |
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| ''Me Conte Um Segredo''. Você consegue descobrir os segredos de todos. Utilizando uma ação, você pode tocar um alvo e entender o estado emocional atual do mesmo. Caso essa criatura falhar em uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, você também saberá o alinhamento da criatura. Criaturas Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Me Conte Um Segredo''. Você consegue descobrir os segredos de todos. Utilizando uma ação, você pode tocar um alvo e entender o estado emocional atual do mesmo. Caso essa criatura falhe em uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, você também saberá o alinhamento da criatura. Criaturas Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| ''Predador Espiritual''. Você pode se alimentar através do consumo da energia espiritual de um indivíduo. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo a até 30 pés de você e que você possa ver. O alvo não deve ser hostil à você, deve estar [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você ou estar [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]]. Uma criatura não-disposta deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para evitar os efeitos desse traço. Em uma falha, o alvo sofre metade de seu bônus de proficiência em d6 como dano necrótico e você recupera metade do dano causado em pontos de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Predador Espiritual''. Você pode se alimentar através do consumo da energia espiritual de um indivíduo. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo a até 30 pés de você e que você possa ver. O alvo não deve ser hostil à você, deve estar [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você ou estar [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]]. Uma criatura não-disposta deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para evitar os efeitos desse traço. Em uma falha, o alvo sofre metade de seu bônus de proficiência em d6 como dano necrótico e você recupera metade do dano causado em pontos de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| ''Visão no Escuro''. Sua visão aguçada se adapta para lhe permitir enxergar a mais densa floresta. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | | ''Visão no Escuro''. Sua visão aguçada se adapta para lhe permitir enxergar a mais densa floresta. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. |
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| ''Visualizar Memória''. Você pode enxergar dentro da mente de outras criaturas, podendo aprender um pouco sobre ela. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Se você estiver lutando contra ele, o alvo tem vantagem na salvaguarda e ele passa automaticamente caso seja imune à condição [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]]. Em uma falha, o alvo se torna [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você até o final do seu próximo turno, ou por 1 minuto caso não esteja em combate. Ao enfeitiçar o alvo dessa maneira, você aprende magicamente um fato ou segredo sobre ele. Em um sucesso, o alvo se torna imune a esse traço por 24 horas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Visualizar Memória''. Você pode enxergar dentro da mente de outras criaturas, podendo aprender um pouco sobre ela. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Se você estiver lutando contra ele, o alvo tem vantagem na salvaguarda e ele passa automaticamente caso seja imune à condição [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]]. Em uma falha, o alvo se torna [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]] por você até o final do seu próximo turno, ou por 1 minuto caso não esteja em combate. Ao enfeitiçar o alvo dessa maneira, você aprende magicamente um fato ou segredo sobre ele. Em um sucesso, o alvo se torna imune a esse traço por 24 horas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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| ''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma vulpídea. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas unhas se alongam, sua pelagem se torna mais espessa. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você possui vantagem em testes de Percepção. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Metamorfose''. Sua conexão animalesca aflora em sua forma vulpídea. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, suas unhas se alongam, sua pelagem se torna mais espessa. Enquanto nesta forma, sua Mordida passa a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você possui vantagem em testes de Percepção. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
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