Linhagem | Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
---|---|---|---|---|
Amorfo | 110 cm | 42 | +10d10 cm | x (1d10/5) kg |
Arbóreo | 182 | 112 | +7d10 cm | x (2d10/5) kg |
Floral | 132 cm | 48 kg | +6d6 cm | x (1d6/5) kg |
Fungi | 115 cm | 37 kg | +6d8 cm | x (2d6/5) kg |
Metálico | 165 cm | 115 kg | +7d10 cm | x (2d8/5) kg |
Pétreo | 176 cm | 142 kg | +6d10 cm | x (2d10/5) kg |
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Durante a criação de seu Campeão alguns aspectos serão extremamente importantes, como o nome, sexo, alinhamento, entre outros.
Essas características normalmente serão fixas, não podendo ser modificadas depois, elas fazem parte da história concebida para seu Campeão e são importantes para definir até mesmo seu comportamento.
Quem é você, de onde você veio e qual é a sua história, algumas dessas características podem refletir aventuras já desbravadas e problemas que você talvez tenha de enfrentar durante as aventuras com seu grupo.
Já o seu passado deve ser definido junto à sua criação refletindo a história criada, ele trará uma série de informações que irão definir aspectos mecânicos de seu Campeão e também trarão relações com seus familiares, com a sua nação e até mesmo os outros membros de sua origem.
Detalhes do Campeão
Quais são os detalhes mais marcantes e fixos sobre o seu Campeão? Provavelmente seu aspecto visual será a primeira coisa com o qual os outros jogadores da mesa terão interação, ou talvez seja o seu nome. Pense nesses detalhes e o descreva.
Nome
Qual foi o nome dado ao seu Campeão, por qual nome ele é conhecido? O nome pode conter também apelidos, títulos inclusos, no Capítulo de Origens existem alguns exemplos de nomes para os membros daquela origem. Gaste um tempo pensando nisso, mesmo se for escolhê-lo de uma lista, esse nome pode muito bem não ser aquele pelo qual você venha a ser conhecido no futuro após desbravar florestas e encontrar tesouros que façam você ser conhecido pelas suas façanhas e aventuras.
Sexo
As espécies humanoides normalmente se baseiam em um padrão binário de gênero, sendo feminino e masculino, você pode criar seus Campeões escolhendo seu gênero, sendo ou não binário, sem que eles recebam bônus adicionais ou desvantagens por isso. A identidade de gênero, no entanto, é extremamente mais ampla, sendo uma forma de descrever a expressão de seu Campeão bem como seu comportamento. Homossexualidade e heterossexualidade são igualmente comuns em Runeterra, além de muitas outras orientações.
A sua identificação nesses conceitos varia de acordo com a importância que você dá a eles e adicionam uma camada interpretativa a mais, você pode muito bem jogar com um homem que se expressa de maneira feminina e que ainda assim se sente atraído por mulheres, ou mesmo uma mulher Minotauro que é chefe de um clã onde o casamento poligâmico é comum. Essa escolha é totalmente sua e pode refletir uma escolha que você queira viver em jogo.
Altura e Peso
É interessante usar a altura e peso padrão da origem como base para definir a altura e peso do seu Campeão, no entanto, você pode também usar isso de forma aleatória através da tabela de Altura e Peso Aleatórios. Os valores de suas habilidades podem ser outra base para que você defina isso, um Campeão forte não necessariamente é muito alto, mas pode sê-lo também. Um Campeão de constituição alta pode apenas ter uma boa saúde, não necessariamente sendo encorpado.
A definição por valores aleatórios é feita com a rolagem de dados, adicionando ou subtraindo o valor obtido, do valor base. Lembre-se que esses valores não devem mudar com facilidade, refletindo um aspecto biológico real, mas ainda assim como se trata de um mundo de magia, não estranhe se ver um Yordle com mais de 3 metros de altura, arremessando pedaços de uma casa em combate.
Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
---|---|---|---|
142 cm | 55 kg | +6d10 cm | x (2d4/5) kg |
Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
---|---|---|---|
142 cm | 87 kg | +6d8 cm | x (2d6/5) kg |
Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
---|---|---|---|
176 cm | 92 kg | +6d6 cm | x (2d8/5) kg |
Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
---|---|---|---|
282 cm | 142 kg | +6d12 cm | x (2d10/5) kg |
Linhagem | Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
---|---|---|---|---|
Fauhwoon | 145 cm | 55 kg | +6d8 cm | x (2d4/5) kg |
Kiilash | 147 cm | 70 kg | +6d10 cm | x (2d6/5) kg |
Lhotlan | 145 cm | 55 kg | +6d8 cm | x (2d4/5) kg |
Marai | 137 cm | 62 kg | +6d8 cm | x (2d6/5) kg |
Oovi-kat | 142 cm | 45 kg | +6d6 cm | x (2d4/5) kg |
Ottrani | 145 cm | 53 kg | +6d10 cm | x (2d6/5) kg |
Shimon | 145 cm | 53 kg | +6d8 cm | x (2d4/5) kg |
Vesani | 142 cm | 55 kg | +6d8 cm | x (2d6/5) kg |
Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
---|---|---|---|
68 cm | 28 kg | +6d4 cm | x (2d4/5) kg |
Um exemplo seria Jorden, um humano com uma altura de 1,42 metro mais 6d10 centímetros jogaria 6d10 e, ao obter um total de 31, significa que Jorden tem 1,73 metro de altura (1,42 + 0,31 = 1,73). Mantendo a mesma rolagem de 31 e multiplicando por 2d4, dividido por 5 quilos, Jorden obtem dos 2d4 um 3. Com isso, Jorden pesa 18,6 kg a mais (31 x 3 ÷ 5 = 18,5) além do valor base de 55 kg, chegando a um total de 73,6 kg
Outras Características Físicas
Sua idade, a cor de seu cabelo, olhos e pele, devem refletir sua história, você pode adicionar outros toques como tatuagens, cicatrizes visíveis ou até mesmo um traço diferente causado por magia como aspectos únicos e memoráveis de seu Campeão.
Alinhamento
Uma criatura típica de Runeterra possui um alinhamento, algo que descreve de maneira ampla sua moral e atitudes pessoais. O alinhamento é uma combinação de dois fatores: um identifica a moralidade (bom, mau ou neutro), o outro descreve as atitudes perante a sociedade e às leis (ordeiro, caótico ou neutro). Assim, nove alinhamentos distintos são definidos dessas possíveis combinações. Esses breves resumos dos nove alinhamentos descrevem o comportamento típico de uma criatura que a possua. Os indivíduos podem variar significantemente desse comportamento típico e poucas pessoas são perfeitas e consistentemente fiéis aos preceitos básicos de seu alinhamento.
Ordeiro Bom (OB) é o alinhamento de criaturas que se pode contar para fazer o que é correto como é esperado pela sociedade.
Neutro Bom (NB) é o alinhamento do povo que faz o melhor que pode para ajudar outros de acordo com suas necessidades.
Caótico Bom (CB) é o alinhamento de criaturas que agem de acordo com sua própria consciência, se importando pouco com as expectativas dos outros.
Ordeiro Neutro (ON) é o alinhamento dos indivíduos que agem de acordo com as leis, tradições ou códigos pessoais.
Neutro (N) é o alinhamento daqueles que preferem manter distância de questões morais e não tomar partido, fazendo o que aparenta ser melhor conforme a situação.
Caótico Neutro (CN) é o alinhamento das criaturas que seguem seus caprichos, mantendo sua liberdade pessoal acima de tudo.
Ordeiro Mau (OM) é o alinhamento das criaturas que conseguem metodicamente tudo o que querem, dentro dos limites de uma tradição, lei ou ordem.
Neutro Mau (NM) é o alinhamento daqueles que farão tudo o que quiserem, sem compaixão ou remorso.
Caótico Mau (CM) é o alinhamento de criaturas que agem com violência arbitrária, estimulada por sua ganância, ódio ou sede de sangue.
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