Página Anterior | Página Seguinte |
---|
Toda história tem um início. O Passado de seus Campeões revela de onde eles vieram, como se tornaram aventureiros e seu lugar no mundo. Seu Combatente pode ter sido um corajoso cavaleiro ou um soldado veterano. Seu Arcanista talvez tenha sido um sábio ou um artista. Seu Espreitador talvez tenha participado de uma guilda de ladrões ou entreteve o público como um bufão.
A escolha de um Passado traz consigo algumas características, em alguns você tem acesso a uma proficiência de Ofício, em outros você pode ter até mesmo algum equipamento adicional.
Além disso, todo Passado traz uma característica própria, algo que é comum a aqueles que escolhem esse passado, pode ser uma facilidade em realizar algum tipo de ação, pode ser um conhecimento específico de algo, entre muitas outra opções. Ao escolher um passado você está definindo um pouco de sua personalidade e dando uma importância especial a algum momento de sua vida, algo que moldou sua forma de pensar e agir.
Ao examinar sua história, você pode ter mais de um passado que se encaixa nela, como por exemplo um Soldado que se torna um Apostador, mas bem antes disso foi um Aristocrata, no entanto você deve escolher apenas um Passado por Campeão, ele será o passado mais importante e o Campeão receberá apenas os benefícios dele.
Amnésico
Você não sabe quem você é, nem de onde veio. Você acordou um dia sem nenhuma lembrança do seu passado, apenas com uma sensação de vazio e confusão. Você tentou recuperar sua memória, mas nada parece funcionar. Você só sabe que algo terrível deve ter acontecido com você, algo que te fez esquecer tudo.
Você encontrou uma forma de sobreviver neste mundo estranho e perigoso, usando sua inteligência e sua intuição. Você se adaptou às situações que enfrentou, aprendeu novas habilidades e fez novos amigos. Você sente que há pistas sobre o seu passado escondidas por aí, e você está determinado a encontrá-las.
Você é um Amnésico, e sua história está apenas começando.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias, Ofícios e Idiomas: Ao invés de receber uma proficiência específica, sempre que realizar um teste de perícia, tentar usar um Ofício ou tentar compreender um idioma com os quais você não é proficiente, você pode jogar um d20. Em um resultado 20, você recordou um de seus talentos pré-traumáticos e obteve essa proficiência ou idioma; Caso contrário, você deve finalizar um descanso longo antes de tentar recobrar o conhecimento da mesma perícia, Ofício ou Idioma. Depois de ter recuperado 5 proficiências, você não poderá mais fazer esse teste.
Equipamento: Um conjunto de roupas comuns e 5 PO escondido em suas roupas.
Recurso: Memória Gradual
Cada vez que você encontrar um novo PNJ ou visitar um novo local, uma vez por nível de personagem, poderá decidir se sentir familiar. Este lugar ou pessoa está de alguma forma relacionado com a sua vida que levou ao trauma que causou a sua amnésia. Isso não divulgará muita informação, mas fornecerá mais alguma pista. Você deve trabalhar com seu Mestre para adequar esse novo elemento ao seu passado.
Esse recurso pode arrastar você para o envolvimento com sociedades secretas, nobreza, exércitos malignos, templos ocultos e outras intrigas. Uma vez que você tenha total lembrança sobre sua vida e seu trauma, um desses elementos da história pode ser usado para criar um novo recurso de plano de fundo para substituir a Memória Gradual.
Apostador
Você vive para o jogo. Você adora a emoção de arriscar tudo em uma jogada, o suspense de esperar o resultado, a alegria de ganhar ou a dor de perder. Você sabe que o jogo é uma arte, uma ciência e uma filosofia. Você conhece as regras, as probabilidades e as estratégias. Você sabe quando apostar alto, quando blefar e quando desistir.
Você também sabe que o jogo é um vício, uma armadilha e uma maldição. Você já perdeu muito mais do que ganhou, e já se meteu em muitos problemas por causa disso. Mas você não consegue parar. Você precisa do jogo como precisa de ar.
Você é um Apostador, e sua sorte está sempre mudando.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Intuição e Persuasão.
Ofício: Jogador de dois jogos diferentes.
Equipamento: Um ábaco, dois estojos de jogos diferentes à sua escolha, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 16 PO.
Recurso: Leitura Fria
Você sabe como ler as pistas sutis que as pessoas revelam através de sua linguagem corporal, tom de voz e expressões faciais. Você possui vantagem em testes de Intuição para tentar descobrir informações sobre uma pessoa que você acabou de conhecer, como sua ocupação, personalidade, interesses ou segredos.
Artista Itinerante
Você é um mestre do entretenimento e da diversão. Você viaja pelo mundo, levando sua arte para diferentes públicos e lugares. Você pode ser um músico, um ator, um malabarista, um mágico, um contador de histórias ou qualquer outra coisa que desperte o interesse e a admiração das pessoas.
Você tem um talento natural para a performance, e sabe como cativar, emocionar e surpreender seu público. Você também tem uma mente criativa e curiosa, sempre buscando novas inspirações e experiências. Você nunca sabe o que vai encontrar no próximo destino, ou se vai ser bem recebido ou não. Você vive no presente, sem saber o que o futuro reserva.
Você é um Artista Itinerante, e sua vida é uma aventura.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Intuição e Performance.
Ofício: Escolha um entre: Cartógrafo, Navegador, Maquiador ou Músico (escolha um instrumento)
Idioma: Escolha um idioma comum.
Equipamento: Um instrumento musical (à sua escolha), um presente de um admirador (carta de amor, mecha de cabelo ou uma bijuteria), um conjunto de roupas comuns, um conjunto de roupas de fantasia e uma algibeira contendo 10 PO.
Recurso: Improviso Artístico
Você sabe como usar os recursos disponíveis para criar soluções criativas. Você pode fazer um teste de Performance para tentar usar um objeto comum, como uma corda, uma faca, um lenço ou uma moeda, para realizar uma ação incomum, como escapar de uma armadilha, fazer um truque ou enviar uma mensagem.
Artesão
Você é um criador de coisas belas e úteis. Você trabalha com as mãos, usando ferramentas e materiais diversos para produzir objetos de arte, de decoração, de vestuário, de utilidade ou de qualquer outra finalidade. Você pode ser um carpinteiro, um ceramista, um alfaiate, um pintor ou qualquer outra profissão que envolva habilidade manual e criatividade. Você tem um domínio sobre o seu ofício, e sabe como transformar sua visão em realidade.
Você depende da demanda e do gosto dos seus clientes, seja um patrono único, um mercador ou o público em geral. Você também tem que equilibrar sua paixão pela arte com sua necessidade de sobrevivência. Você não tem certeza se o seu trabalho é reconhecido e valorizado como deveria.
Você é um Artesão, e sua obra é sua expressão.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Prestidigitação.
Ofício: Escolha dois Ofícios de Artesão.
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de artesão que você seja proficiente, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Reciclagem
Você sabe como aproveitar e reutilizar objetos descartados ou inúteis. Você pode tentar encontrar ou obter materiais, ferramentas ou componentes que possam ser usados para o seu ofício em locais como lixões, ferros-velhos ou ruínas.
Ascendência Nobre
Você nasceu na nobreza, uma classe privilegiada e poderosa. Você cresceu em um ambiente de luxo, cultura e refinamento. Você aprendeu a se portar na alta sociedade e a seguir as regras de etiqueta. Você também recebeu uma educação de qualidade, estudando história, política, literatura e arte. Você tem acesso a recursos e influências que poucos possuem.
Você teve que lidar com as expectativas e as pressões da sua posição, as intrigas e os conflitos entre os seus pares, e os perigos e as ameaças dos seus inimigos. Você também tem que escolher entre seguir os interesses da sua linhagem ou os seus próprios ideais e desejos. Você não tem muita liberdade ou privacidade, e está sempre sob o escrutínio público.
Você é um Ascendente Nobre, e sua origem é seu destino.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: História.
Idioma: Escolha dois Idiomas Comuns.
Equipamento: Um anel de sinete, um pergaminho de linhagem, um frasco de perfume, um conjunto de roupas finas e uma algibeira contendo 50 PO.
Recurso: Título Nobiliárquico
Você tem um título nobiliárquico que lhe confere status e autoridade. Você pode usar seu título para se apresentar, se identificar ou se referir a si mesmo em situações que envolvam a nobreza, a lei, a religião ou a sociedade. Seu título pode ser barão, visconde, conde, marquês, duque, príncipe ou rei, dependendo da sua linhagem e do seu reino, combine com seu Mestre para definir qual é seu título e se você ou seus pais o detém.
Charlatão
Você é um mestre da mentira e da manipulação. Você usa sua lábia, seu charme e sua astúcia para conseguir o que precisa ou o que quer, seja para sobreviver ou ter uma vida de luxo. Você pode se passar por quem quiser, inventar histórias convincentes, forjar documentos, enganar pessoas, aplicar golpes e escapar de situações difíceis.
Você tem que estar sempre atento aos seus disfarces, às suas mentiras e aos seus rastros. Você tem que lidar com a desconfiança e a hostilidade dos que você enganou ou ofendeu. Você não sabe se alguém realmente gosta de você pelo que você é, ou pelo que você finge ser.
Você é um Charlatão, e sua verdade é sua ilusão.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Enganação e Prestidigitação.
Ofício: Falsificador.
Equipamento: Um estojo de falsificação, um conjunto de ferramentas de trapaça (dados viciados, baralho de cartas marcadas, um anel de sinete de um duque imaginário), um conjunto de roupas finas e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Leitura de Ambiente
Você tem um olho aguçado para detectar oportunidades e perigos em ambientes urbanos. Quando você está em uma cidade ou vila, pode identificar locais propícios para se esconder, atalhos secretos ou esconderijos improváveis. Além disso, você tem a capacidade de encontrar informações valiosas, como tavernas clandestinas ou mercados negros.
Criação Mística
Você é um ser que não nasceu, mas foi criado por uma força mística ou pela própria natureza para cumprir um propósito. Você pode ser um golem de pedra, um elemental de fogo, um espírito da floresta ou qualquer outra coisa que transcenda a vida comum. Você tem uma conexão especial com a magia e os mistérios do universo.
Você tem que descobrir qual é o seu propósito, quem ou o que te criou e por quê. Você também tem que buscar o seu lugar no mundo, o seu sentido de identidade e o seu valor como indivíduo. Você não sabe se você é realmente vivo, ou apenas uma imitação.
Você é uma Criação Mística, e sua existência é um enigma.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Três perícias quaisquer.
Idioma: Escolha um idioma exótico.
Recurso: Harmonia com a Natureza
Sua natureza mística permite que você compreenda e interaja de maneira excepcional com a flora e a fauna. Você pode acalmar animais selvagens, fazer plantas crescerem em condições adversas e encontrar recursos naturais, como água potável, alimentos ou ervas medicinais, mesmo em ambientes hostis.
Estudioso
Você é um amante do conhecimento e da sabedoria. Você se especializou em um campo de estudo, seja ele ciência, história, religião ou qualquer outro que desperte o seu interesse e a sua curiosidade. Você sempre busca ter novos conhecimentos ou se aprofundar nos que já possui, lendo livros, fazendo pesquisas ou conversando com outros estudiosos. Você tem uma mente aguçada e crítica, e sabe como analisar, sintetizar e aplicar as informações que adquire.
Você tem que lidar com a escassez de recursos, a dificuldade de acesso, a censura ou a falsificação de algumas fontes. Você tem que enfrentar a ignorância, o preconceito e a oposição de alguns que não valorizam ou temem o seu trabalho. Você não tem certeza se o seu conhecimento é suficiente ou relevante para o mundo.
Você é um Estudioso, e sua busca é sua paixão.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: História e escolha um entre: Arcanismo, Natureza, Religião ou Tecnologia.
Idioma: Escolha dois idiomas comuns ou um idioma morto.
Equipamento: Um frasco de tinta (30 ml), um livro, uma caneta tinteiro, um estojo de pergaminho contendo 10 folhas de pergaminho, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO.
Recurso: Memória Fotográfica
Sua mente é um arquivo vivo de informações. Você tem uma memória fotográfica que lhe permite recordar detalhes visuais, textos e símbolos com clareza surpreendente. Isso é particularmente útil para decifrar inscrições antigas, códigos secretos ou recordar mapas e diagramas.
Exilado
Você é um renegado e um forasteiro. Você foi expulso, seja de sua casa, vila ou organização, por algum motivo que pode ser justo ou injusto, verdadeiro ou falso, voluntário ou involuntário. Você pode ter cometido um crime, uma traição, uma heresia ou uma rebeldia. Você pode ter sido vítima de uma conspiração, uma calúnia, uma perseguição ou uma injustiça. O fato é que você não pertence mais ao lugar onde nasceu ou viveu.
Você tem a liberdade de ir e vir, de explorar e descobrir, de criar e reinventar. Você tem a chance de conhecer novas pessoas, lugares, culturas e ideias. Você também tem a capacidade de superar as adversidades, de se adaptar às mudanças, de aprender com os erros e de crescer com os desafios. Você não está preso ao passado, nem limitado pelo presente.
Você é um Exilado, e seu caminho é seu destino.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: História e Sobrevivência.
Ofício: Escolha um Ofício de Artesão.
Equipamento: Uma mochila, uma tenda, um cantil, um cobertor, um saco de dormir, um lembrete de casa (um desenho, uma folha, um anel), um conjunto de roupas de viagem e uma algibeira contendo 5 PO.
Recurso: Sentido de Orientação
Você desenvolveu um senso apurado de direção e orientação. Seja em áreas rurais, urbanas ou selvagens, você raramente se perde e pode encontrar rotas seguras e eficientes para alcançar seu destino. Além disso, você é capaz de identificar pontos de referência úteis para navegação, como estrelas, marcos naturais ou estruturas notáveis.
Fazendeiro
Você é um trabalhador da terra e da natureza. Você teve uma vida simples no interior, cuidando de uma fazenda, um pasto ou uma plantação. Você tem uma ligação especial com o meio ambiente, e sabe como aproveitar, preservar e respeitar o que ele oferece. Você também tem uma rotina de trabalho árduo e disciplinado.
Você teve que lidar com as variações do clima, as pragas e as doenças, os impostos e os atravessadores. Você teve que enfrentar a concorrência, a escassez, a exploração e a violência. Você também teve que conviver com o isolamento, a monotonia e a falta de oportunidades. Você não tem certeza se o seu modo de vida é sustentável ou obsoleto.
Você é um Fazendeiro, e seu sustento é sua vocação.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Lidar com Animais e Natureza.
Ofício: Condutor (terrestre).
Equipamento: Uma pá, um forcado, um chapéu de aba larga, 50 pés de corda de cânhamo, uma saca contendo 10 PO em mercadoria (trigo, farinha, sal, tecido), um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Orientação Campestre
Sua capacidade de se orientar ao ar livre é impressionante. Você é capaz de criar mapas rudimentares da região,encontrar o caminho em áreas rurais, florestas e campos, mesmo sem um mapa, e até mesmo identificar plantas úteis ou venenosas.
Investigador
Você é um solucionador de mistérios e enigmas. Você é contratado para resolver casos que envolvem crimes, assombrações, desaparecimentos, conspirações ou qualquer outro fenômeno que desafie a lógica e a razão. Você pode ser um detetive, um jornalista, um espião ou qualquer outra profissão que exija habilidade de observação, raciocínio e dedução. Você tem uma mente perspicaz e curiosa, e sabe como coletar, interpretar e relacionar as evidências que encontra.
Você tem que lidar com a resistência, a mentira e a ocultação dos envolvidos nos casos que investiga. Você também tem que conviver com a dúvida, a angústia e a obsessão de quem não consegue deixar um mistério sem solução. Você não sabe se a verdade que busca é benéfica ou prejudicial.
Você é um Investigador, e seu desafio é sua missão.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Intuição e Investigação.
Idioma: Escolha um idioma comum.
Equipamento: Um mapa da região em que atuou, uma algema, um livro, uma caneta tinteiro, um frasco de tinta (30 ml), uma lanterna coberta, um conjunto de roupas finas, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Olho para Detalhes
Sua atenção aguçada para detalhes e pistas sutis é inigualável. Você pode perceber coisas que outros podem perder, desde uma mentira na voz de uma pessoa, inscrições escondidas em artefatos antigos até marcas que indicam rotas secretas ou atalhos.
Ladrão
Você é um especialista em roubar os outros. Você pode roubar por diversos motivos, seja para sustento próprio, auxiliar os necessitados, para uma organização criminosa ou para se banhar em luxo. Você pode ser um batedor de carteiras, um arrombador, um assaltante ou qualquer outra modalidade que envolva habilidade de furtividade e agilidade. Você tem um talento especial para a invasão, a esquiva e a fuga.
Você tem que lidar com a vigilância, a segurança e a reação dos alvos que você rouba. Você tem que enfrentar a lei, a justiça e a vingança dos que querem te prender ou te matar. Você também tem que conviver com a ganância, a rivalidade e a traição dos que querem te explorar ou te superar. Você não sabe se o que você rouba vale a pena ou não.
Você é um Ladrão, e sua sorte é sua lei.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Furtividade e Prestidigitação.
Ofício: Chaveiro e jogador de um tipo de jogo.
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de chaveiro, um pé de cabra, saco com 20 estrepes, um conjunto de roupas comuns (escuras e com capuz) e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Avaliação Precisa
Você pode usar sua habilidade de analisar e estimar o valor e a qualidade de um objeto. Você pode tentar determinar o preço, a origem, a autenticidade, o estado ou o potencial de um objeto que você observe ou examine.
Marinheiro
Você é um amante do oceano e da aventura. Você vive para estar em alto mar, seja para prender piratas, para visitar novos portos e cidades, ou para explorar as maravilhas e os perigos das águas. Você pode ser um oficial da marinha, um mercador, um explorador ou até mesmo um pescador. Você tem uma conexão especial com o vento, as ondas e as estrelas, e sabe como usar, proteger e respeitar o que elas oferecem.
Você tem que lidar com as intempéries, as tempestades e os naufrágios. Você tem que enfrentar os monstros, os piratas e os inimigos que habitam ou ameaçam o mar. Você também tem que conviver com a saudade e a incerteza de quem não tem um lar fixo ou uma família permanente. Você não sabe se o que você busca no mar vale a pena ou não.
Você é um Marinheiro, e seu sonho é sua bússola.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Atletismo e Sobrevivência.
Ofício: Condutor (aquático) e Navegador.
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de navegação, um amuleto da sorte (um pé de coelho ou uma pequena pedra com um furo no centro), 50 pés de corda de cânhamo, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO.
Recurso: Navegação Estelar
Sua compreensão das estrelas e constelações permite que você navegue pelos oceanos ou pela terra com precisão, mesmo durante a noite. Você pode calcular sua posição e direção com base nas estrelas, o que é valioso para evitar se perder em alto mar e descobrir locais remotos.
Mercador
Você é um negociante de produtos e serviços. Você usa da lábia, do charme e da astúcia para vender seus produtos, seja em uma loja fixa ou em uma caravana mercante. Você pode vender de tudo, desde alimentos e roupas até armas e artefatos. Você sabe como encontrar, comprar e vender as melhores mercadorias pelo melhor preço.
Você tem que lidar com a concorrência, a qualidade, o transporte e a estocagem dos seus produtos. Você tem que enfrentar os impostos, as taxas, as leis e os regulamentos que afetam o seu negócio. Você também tem que conviver com a ganância, a desonestidade e a violência dos que querem te explorar, te enganar ou te roubar.
Você é um Mercador, e seu lucro é sua meta.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Intuição e Persuasão.
Idioma: Escolha um idioma comum.
Equipamento: Uma mochila contendo 10 bugigangas, um ábaco, uma balança de mercador, 15 PO em mercadoria (ferro, cobre, açafrão, seda), um conjunto de roupas de viagem, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Vendedor Amigável
Por causa de sua ocupação, você pode chegar a lugares onde a maioria das pessoas comuns não é permitida. Você não será preso por invasão de locais como propriedades nobres ou quartéis militares.
Mercenário
Você é um soldado do dinheiro e da glória. Você luta pela causa que pagar melhor, seja ela justa ou injusta, nobre ou vil, pacífica ou violenta. Você pode ser um guerreiro, um arqueiro ou um assassino Você tem um talento especial para a guerra, a sobrevivência e a vitória. Você sabe como usar, manter e melhorar as suas armas, armaduras e equipamentos.
Você tem que lidar com a instabilidade, a incerteza e a traição dos seus contratantes, aliados e inimigos. Você tem que enfrentar os riscos, as feridas e as mortes que acompanham as batalhas. Você também tem que conviver com a moralidade, a lealdade e a honra de quem não tem uma causa própria ou uma pátria fixa.
Você é um Mercenário, e seu contrato é sua lei.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Intimidação e Percepção.
Ofício: Funileiro.
Equipamento: Uma algema, um conjunto de ferramentas de funileiro, um frasco de tinta (30 ml), uma caneta tinteiro, 5 folhas de pergaminho, uma prova do primeiro contrato que você completou, um conjunto de roupas de viagem e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Conexões Mercenárias
Você tem uma ampla rede de contatos no submundo, que inclui mercenários, contrabandistas e espiões. Isso permite que você saiba de oportunidades de contrato, informações sobre os empregadores e adquirir equipamentos especiais ou ilegais quando necessário.
Mestre-cuca
Você é um cozinheiro de mão cheia e de bom gosto. Você sempre faz os melhores pratos, seja para os ricos e aristocratas ou para os pobres e necessitados. Você tem um talento especial para a culinária, a criatividade e a harmonia. Você sabe como usar, combinar e temperar os ingredientes que encontra.
Você tem que lidar com a demanda, a qualidade, o custo e o desperdício dos seus produtos. Você tem que enfrentar a concorrência, a crítica, a satisfação e a fidelidade dos seus clientes. Você também tem que equilibrar o seu amor pela cozinha com as suas necessidades pessoais e profissionais.
Você é um Mestre-cuca, e sua comida é sua arte.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Intuição e Performance.
Ofício: Cozinheiro.
Equipamento: Uma mochila, um estojo de refeição, um conjunto de utensílios de cozinheiro, um conjunto de temperos, um livro para receitas com 5 páginas preenchidas, uma caixa para fogo, uma panela de ferro, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO.
Recurso: Experiência Gastronômica
Seu paladar é tão apurado que você consegue identificar ingredientes, temperos e sabores com uma precisão impressionante. Sua experiência culinária permite que você identifique a origem geográfica dos pratos, compreender as tradições culinárias e até mesmo identificar rapidamente venenos comuns em alimentos.
Órfão
Você é um sobrevivente e um solitário. Você cresceu sem seus pais e família, tendo que se virar sozinho em um orfanato ou nas ruas. Você pode ter sido abandonado, perdido, roubado ou vendido. Você teve que aprender a cuidar de si mesmo, a se defender, a se adaptar e a se aproveitar das oportunidades que surgiram.
Você tem que lidar com a falta de recursos, de proteção, de educação e de afeto. Você tem que enfrentar a violência, a exploração, a discriminação e o abandono. Você também tem que buscar o seu lugar no mundo. Você não sabe se você tem uma origem, um destino ou uma família em seu futuro.
Você é um Órfão, e sua vida é sua luta.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Escolha duas entre: Enganação, Furtividade, Intimidação, Performance ou Persuasão.
Ofício: Escolha um Ofício de Artesão.
Equipamento: Um lembrete de seus pais (um medalhão, uma foto, um presente), uma bugiganga, um saco de dormir, uma caixa para fogo, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 5 PO.
Recurso: Sociabilidade Desarmante
Sua habilidade de sobrevivência dependeu de fazer amizades e contatos com pessoas diversas. Você é encantador e tem a capacidade de estabelecer conexões rápidas e ganhar a confiança de estranhos, lhe auxiliando a conseguir alimentos, ajuda financeira ou até mesmo negociar e persuadir outras pessoas.
Pirata
Você é um aventureiro e um rebelde. Você vive no mar para roubar navios, saquear seus tesouros e viver uma aventura. Você pode ser um capitão, um imediato, um canhoneiro ou qualquer outra função. Você tem uma paixão especial pelo mar, pela liberdade e pela glória. Você sabe como usar, manter e melhorar o seu navio, as suas armas e os seus equipamentos.
Você tem que lidar com as tempestades, os monstros e os naufrágios. Você tem que enfrentar a lei e os caçadores de recompensa que querem te capturar ou te matar. Você também tem que conviver com a ganância, a traição e a rivalidade dos outros piratas.
Você é um Pirata, e seu código é sua lei.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Acrobacia e Intimidação.
Ofício: Escolha um entre: Condutor (aquático), Músico de um instrumento ou Navegador.
Equipamento: Uma caixa para fogo, um diário, um instrumento, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO.
Equipamento Opcional: Um cachimbo e tabaco, gancho, palha, perna de pau, um animal pequeno de estimação (cão, gato, pássaro, poro).
Recurso: Instinto Pirata
Seu instinto como pirata é afiado. Você pode detectar emboscadas, encontrar tesouros, reconhecer terras à distância ou até mesmo prever quando outros piratas podem estar se aproximando. Você também sabe como decifrar mapas, inscrições e pistas que possam levar a riquezas escondidas.
Trabalhador
Você é uma pessoa simples e honesta que nunca buscou uma aventura. Você trabalha em uma profissão comum, seja ela artesanal, comercial, industrial ou de serviços. Você pode ser um garçom, um barbeiro, um atendente ou qualquer outra profissão básica. Você tem uma rotina de trabalho regular e sabe como cumprir as suas tarefas para ganhar o seu sustento.
Você tem que lidar com a escassez, a exploração e a monotonia. Você tem que enfrentar as dificuldades, as injustiças, as opressões e as ameaças. Você também tem que conviver com a falta de oportunidades, reconhecimento, diversão e sonhos.
Você é um Trabalhador, e uma aventura seria uma surpresa.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Intuição e Persuasão.
Ofício: Escolha um Ofício qualquer.
Equipamento: Um ábaco, uma caneta tinteiro, um frasco de tinta (30 ml), uma cera para lacre, um estojo de pergaminho contendo 5 folhas de pergaminho, uma lembrança de sua carreira anterior, um pequeno livro com frases comuns em Demaciano, Ioniano, Noxiano, Sentinense e Shurimane, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 15 PO.
Recurso: Disciplina de Trabalho
Sua experiência lidando com clientes e colegas no dia a dia de trabalho faz de você um comunicador eficaz. Você possui vantagem em testes para convencer os outros, resolver disputas ou lidar com situações sociais relacionadas a venda de um produto. Você também possui uma alta resistência à fadiga, tornando-o capaz de trabalhar por 12 horas seguidas sem sofrer Exaustão.
Viajante Distante
Você é um explorador e um aventureiro. Você nunca para no mesmo lugar, vindo de terras distantes simplesmente para conhecer o mundo ou para encontrar o seu propósito nele. Você pode vir de outro continente ou de outro Reino de Existência. Você tem uma curiosidade insaciável e uma coragem inabalável.
Você tem que lidar com as diferenças, as barreiras, os perigos e os mistérios que encontra pelo caminho. Você tem que enfrentar a solidão e a saudade, a incompreensão e o preconceito. Você não sabe se você pertence a algum lugar ou a nenhum.
Você é um Viajante Distante, e sua jornada é sua vida.
Proficiências e Equipamentos
Abaixo estão as Proficiências e Equipamentos recebidos ao escolher este Passado:
Perícias: Percepção e Sobrevivência.
Ofício: Cartógrafo.
Idioma: Escolha um idioma exótico ou morto.
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de cartógrafo, um jogo qualquer, uma mochila, 10 dias de ração, um conjunto de roupas de viagem e uma algibeira contendo 10 PO
Recurso: Cultura Global
Sua curiosidade insaciável o levou a aprender sobre uma grande variedade de culturas e tradições. Você tem conhecimento sobre costumes, etiquetas e rituais de diferentes regiões. Isso permite que você tenha uma maior facilidade para conhecer a cultura local e a sair de situações onde você ou alguém de seu grupo possam ter ofendido os costumes de um povo.
Página Anterior | Página Seguinte |
---|