De Instituto da Guerra

Celestinos

Por: Igor “Igão” Ornelas

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Este documento singular conduzirá você através dos mistérios e das bênçãos que envolvem a Origem dos "Celestinos". Estes seres extraordinários, híbridos de deuses celestiais e mortais, personificam a convergência entre as estrelas e a terra, um elo sagrado que transcende os limites entre o divino e o mundano.

Os Celestinos, abençoados com a influência celestial, são seres cuja linhagem é entrelaçada com a luz das estrelas e as energias divinas. Seja por uma união direta com uma divindade ou pela influência indireta de sua presença, esses híbridos carregam consigo dons extraordinários.

Celestinos

Ao criar uma personagem Celestino, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Celestinos são considerados Celestiais, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, mas podendo ser afetados por magias como proteção contra o bem e o mal.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Celestinos possuem um aumento em seu Carisma.

Idade. Os Celestinos chegam a maturidade ao mesmo tempo que os Humanos, porém, podem viver alguns séculos a mais.

Tamanho. Um Celestino pode ter seu tamanho variando de 1,7 a 2,1 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Alinhamento. Celestinos normalmente possuem um alinhamento voltado para a divindade de que são relacionadas, normalmente possuindo um alinhamento Ordeiro.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Celestial.

Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Resistência Celestial. Você recebe resistência a dano radiante.

Sentido Divino. Utilizando uma ação bônus, você sente a presença de criaturas ao seu redor, em um raio de 60 pés centrado em você, sabendo a quantidade dos inimigos mas não a posição deles. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.

Linhagem. Você deve escolher uma das afinidade abaixo:

Afinidades

Asas Celestiais. Você recebe 30 pés de deslocamento de voo.

Brilho Celestial. Utilizando ação, você irradia um brilho que ilumina uma área de 20 pés de luz plena e 20 pés de penumbra, mortos-vivos, ínferos e vastinatas caso estejam dentro da área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, uma criatura fica Cega até o início do seu próximo turno. Caso estejam na área de penumbra eles fazem a salvaguarda com vantagem. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.

Poder nas Palavras. Você recebe proficiência com Intimidação.

Queda Tranquila. Você possui resistência a dano causado por queda.

Lista de Heranças

Heranças em Ordem Alfabética

Abaixo estão todas as Heranças separadas em ordem alfabética:

Astros Elementais

Pré-requisito: Afinidade Cósmica

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso a um elemento a sua escolha.
  • Você pode optar entre ganhar dois truques ou uma magia de até 2ª nível do elemento escolhido. Caso escolha uma magia de 1º ou 2º nível, você pode conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais e pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Chamas Celestiais

Pré-requisito: Afinidade Cósmica

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Religião.
  • Você aprende os truques chama sagrada e orientação.

Iluminados

Pré-requisito: Celestino

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao elemento Luz.
  • Você aprende a magia ligação de luz, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Mapa Astral

Pré-requisito: Afinidade Vagante

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com o Ofício de Cartógrafo.
  • Após ler uma mapa você pode fazer uma cópia astral dele que dura por 8 horas, utilizando uma palavra de comando a cópia astral do mapa surge em sua frente em tons semelhantes a de poeira cósmica, ele é exatamente igual ao mapa original, ele flutua e é indestrutível, você só pode manter um mapa por vez desta forma.

Senso de Perigo

Pré-requisito: Afinidade Vagante

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Sobrevivência
  • Caso sua viagem sozinho ou em grupo seja atrapalhada por algo, você sabe identificar se foi por meios mágicos ou não, porém não sabe a fonte.

Sombrios

Pré-requisito: Celestino

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao elemento Sombrio.
  • Você aprende a magia armadura sombria, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Treinamento Divino

Pré-requisito: Afinidade Alada

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em uma arma à sua escolha.
  • Utilizando uma ação bônus, você pode receber vantagem seu próximo ataque com arma.

Virtude dos Ares

Pré-requisito: Afinidade Alada

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao elemento Vento
  • Você aprende a magia lufada de vento, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.