De Instituto da Guerra

Trilha do Treinador de Dragões

Por: Luke Nitole, Sarah Hyuuga

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

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Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Enquanto os matadores de dragões travam uma guerra amarga com os seus inimigos, os Treinadores de Dragões se ocupam com sua própria questão draconiana.

Nas profundezas das florestas, longe das batalhas, eles se empenham em treinar um jovem dragão - uma tarefa penosa recompensada com uma amizade para a vida toda.


Trilha do Treinador de Dragões

Os Treinadores de Dragões possuem uma relação muito forte com seus companheiros dracônicos, fazendo com que a magia do dragão passe a influenciar a maneira como o Caçador interage com o mundo, lhe permitindo se adaptar com novas habilidades raramente vistas.

Influência Dracônica

Ao escolher essa Trilha no 1º nível, você entende a mentalidade dos dragões, permitindo que se comunique com eles. Você aprende o idioma Dracônico e possui vantagem em testes de Carisma feitos para interagir com dragões.

Companheiro Dracônico

Também no 1º nível, você possui um vínculo especial com um dragão que o acompanha. Você deve escolher um tipo de dano relacionado com seu dragão, escolha entre: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante e venenoso. Seu Companheiro Dracônico é leal a você, possuindo o alinhamento Ordeiro. Você é livre para definir se seu Companheiro será Bom, Neutro ou Mau.

Seu Companheiro Dracônico também segue as seguintes regras:

  • Seu Companheiro Dracônico compartilha do mesmo bônus de iniciativa que você;
  • Seu Companheiro Dracônico recebe os mesmos benefícios que você em relação ao seu Alvo de Caçada e ao terreno em que você está sintonizado;
  • Seu Companheiro Dracônico obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Ele joga sua própria iniciativa, mas você determina suas ações, decisões, atitudes e assim por diante. Se você estiver Incapacitado ou ausente, seu Companheiro Dracônico age por conta própria;
  • Sempre que você utilizar um dado de vida para recuperar pontos de vida, seu Companheiro Dracônico recupera a mesma quantidade de pontos de vida recebida no dado;
  • Seu Companheiro Dracônico recupera todos seus pontos de vida durante um descanso longo;
  • Quando seu Companheiro Dracônico for reduzido a 0 pontos de vida, ele também realiza Salvaguardas Contra Morte;
  • Quando você atingir o nível 7 de Campeão, a categoria de tamanho seu Companheiro Dracônico se torna Médio, no nível 13 ele se torna Grande e ao atingir o nível 17 ele se torna Enorme;
  • Conforme sobe de nível como Caçador, seu Companheiro Dracônico recebe alguns benefícios, aumentando sua CA e pontos de vida. Além disso, sempre que você receber um Aprimoramento através dessa classe, seu Companheiro Dracônico também pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, seu Companheiro Dracônico não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.
  • Você escolhe um Traço Maior e dois Traços Menores para seu Companheiro Dracônico conforme sobe de nível nessa Classe, os escolhendo nos níveis 4, 8, 12 e 19.
Companheiro Dracônico
Dragão Pequeno, Ordeiro
Classe de Armadura: 11 + metade do nível de Caçador (armadura natural)
Pontos de Vida: 12 multiplicado pelo seu nível de Caçador
Movimento: 30 pés, voo 30 pés
FOR
12 (+1)
DES
12 (+1)
CON
11 (0)
INT
8 (-1)
SAB
10 (0)
CAR
10 (0)
Salvaguarda: Força e Constituição
Resistência a Dano: Esse dragão possui resistência ao tipo de dano relacionado à ele.
Sentidos: Percepção Passiva 10, Visão no Escuro 60 pés
Idiomas: Dracônico e um idioma que seu vínculo possua
Nível de Desafio: Igual a metade do nível do jogador
Bônus de Proficiencia: Igual ao seu bônus
Traços Dracônicos. Você deve escolher um Traço Maior e dois Traços Menores para seu Companheiro Dracônico.
Ações
Cusparada Elemental (Recarga 4-6). Arma de Combate à Distância: seu bônus de proficiência + modificador de Destreza, alcance 20/60 pés. Acerto: 2d6 de dano do tipo relacionado ao dragão.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu bônus de proficiência + modificador de Força para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + modificador de Força de dano perfurante e 1d4 de dano do tipo relacionado ao dragão.
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1d6 + modificador de Força ou Destreza de dano cortante.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu bônus de proficiência + modificador de Força para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1d8 + modificador de Força de dano contundente.


Se seu Companheiro Dracônico for morto ou caso você queira, você deverá usar 8 horas de trabalho e 50 PO em ervas raras e alimentos especiais para atrair um novo Companheiro Dracônico, podendo definir novos Traços para ele. Você só pode manter 1 Companheiro Dracônico por vez. O Mestre pode determinar que não há nenhuma criatura disposta nas proximidades para se tornar seu novo Companheiro Dracônico.

Armamento Dracônico

No nível 3, seu corpo começa a se adaptar à magia de seu dragão. Você possui as mesmas Armas Naturais que seu Companheiro Dracônico.

Legado Dracônico

Também no 3º nível, sua conexão com seu companheiro faz com que você receba certas vantagens. Você recebe resistência ao tipo de dano relacionado ao seu Companheiro Dracônico.

Adicionalmente, a magia de seu Companheiro Dracônico passa a influenciar sua vitalidade, fazendo com que a cada 20 anos que passem, você envelheça apenas 1.

Dança do Dragão

A partir do 5º nível, seu Companheiro Dracônico se torna mais acostumado com as dinâmicas de um campo de batalha, fluindo para se especializar de uma maneira. Escolha uma das opções abaixo:

  • Ajudante. Escolha duas perícias que você tenha proficiência. Enquanto você e seu Companheiro Dracônico puderem se ver e estejam a 60 pés um do outro, você recebe um bônus de +2 nas perícias escolhidas. Adicionalmente, o Companheiro Dracônico pode utilizar sua ação bônus para a ação Ajudar.
  • Assassino. Seu Companheiro Dracônico recebe proficiência em Furtividade. Adicionalmente, caso o Companheiro Dracônico possua vantagem ou caso você ou um aliado esteja a 5 pés de um inimigo, uma vez por turno o dano de um ataque de seu Companheiro Dracônico causa 1d6 de dano adicional.
  • Guerreiro. Seu Companheiro Dracônico adiciona metade de seu bônus de proficiência em jogadas de ataque e dano com suas armas naturais.
  • Destruidor. Uma vez por rodada, ao atingir um ataque com uma de suas armas naturais, o Companheiro Dracônico pode optar por exalar sua energia elemental, causando 2d6 de dano igual ao seu tipo como dano adicional. Este dano não é afetado por acertos críticos.
  • Guardião. Enquanto você e seu Companheiro Dracônico estiverem a até 5 pés de distância um do outro e uma criatura atacar um de vocês, o outro pode usar a reação para adicionar seu bônus de proficiência à CA de quem estiver sendo atacado até o final deste turno.

Escamas de Dragão

No 7º nível, você começa a desenvolver escamas sobre suas costas e braços que combinam com o de seu dragão. Enquanto não estiver utilizando uma armadura pesada ou um escudo, você recebe um bônus de +1 em sua CA.

Adicionalmente, o dano físico causado por seu Companheiro Dracônico passa a ser considerado mágico.

Compartilhar Vitalidade

No nível 11, sua conexão com seu dragão se torna tão profunda que a vida de ambos está compartilhada. A qualquer momento durante o combate, você ou seu Companheiro Dracônico podem optar por perder qualquer quantidade de pontos de vida para conceder a mesma quantidade para o outro.

Traços Compartilhados

Começando no nível 13, você passa a poder utilizar de algumas das habilidades de seu dragão conforme seu corpo se adapta para tal. Você possui os mesmos Traços Menores que seu Companheiro Dracônico, exceto por Fortalecimento Rúnico.

Voo Mítico

No 15º nível, sua conexão com a magia dos dragões se aprofunda, fazendo com que asas surjam em suas costas. Você recebe um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada.

Fúria Dracônica

Ao atingir o 20º nível, não apenas a magia de ambos é compartilhada, mas também seus espíritos. Utilizando uma ação, você mescla seu espírito com o de seu Companheiro Dracônico pelo próximo minuto, enquanto estiverem com os espíritos mesclados, ambos crepitam com energia elemental. Ao se fundir com seu dragão, ambos recebem 2d10 + 20 pontos de vida temporários.

Pela duração, você e seu Companheiro Dracônico passam a causar 2d10 de dano adicional do tipo de dano relacionado ao seu Companheiro Dracônico sempre que atingem um ataque e ambos ignoram resistência a danos físicos. Enquanto estiverem mesclados, você e seu Companheiro Dracônico compartilham as mesmas Runas, porém, cada um mantém seus usos separadamente.

Você pode fazer isso 3 vezes por descanso longo.

Traços Dracônicos

Conforme você treina seu Companheiro Dracônico, ele ganha Traços que o auxiliam em seu crescimento e em sua força.

Traços Maiores

Seu Companheiro Dracônico possui 1 Traço Maior, recebendo um novo Traço quando você atingir os níveis 4, 8, 12 e 19 como Caçador.

  • Ataques Múltiplos. Pré-requisito: nível 8. O Companheiro Dracônico pode realizar dois ataques por turno. Você pode escolher este traço mais de uma vez para um ataque adicional, não podendo ultrapassar o máximo de 4.
  • Herança Dracônica. Seu Companheiro Dracônico recebe uma Herança que atende os pré-requisitos. Seu Companheiro Dracônico pode ser considerado um Meio-Dragão para os pré-requisitos de Heranças. Você pode escolher este traço uma vez adicional para que fique com 2 Heranças.
  • Polimorfia Dracônica. O Companheiro Dracônico pode mudar sua forma para a de uma criatura humanoide ou fera de categoria de tamanho médio ou menos, como se fosse pela magia disfarçar-se.
  • Presença Aterradora. Com uma ação, cada criatura que você designar a até 60 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de Carisma do Companheiro Dracônico ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
  • Resistência Lendária. Pré-requisito: nível 12. Uma vez por descanso longo, quando seu Companheiro Dracônico falhar em uma salvaguarda, ele pode optar por obter um sucesso ao invés disso. Você pode escolher este traço mais de uma vez para usos adicionais.
  • Sentidos Aprimorados. Pré-requisito: nível 8. Seu Companheiro Dracônico recebe 30 pés de percepção às cegas.
  • Visão Perfeita. Pré-requisito: nível 12. Seu Companheiro Dracônico recebe 15 pés de visão verdadeira.
  • Sensibilidade Sísmica. Pré-requisito: nível 4. Seu Companheiro Dracônico recebe 30 pés de sentido sísmico.
  • Cusparada Duplicada. Quando seu Companheiro Dracônico realizar um ataque com sua Cusparada Elemental, ele pode optar por fazer com que o ataque seja feito em um alvo adicional a até 15 pés do alvo original. O dragão ainda deve ultrapassar a CA do segundo alvo para atingi-lo.
  • Runa Dracônica. Seu dragão recebe uma Runa Maior de qualquer Árvore que atenda os pré-requisitos, à sua escolha.

Traços Menores

Seu Companheiro Dracônico possui 2 Traços Menores, recebendo dois novos Traços quando você atingir os níveis 4, 8, 12 e 19 como Caçador.

  • Anfíbio. O Companheiro Dracônico pode respirar tanto ar quanto água.
  • Armamento Perigoso. O dano físico que seu Companheiro Dracônico causa aumenta em uma categoria. Você pode escolher este traço mais de uma vez. O dano não pode ser superior a 2d10.
  • Asas Fortalecidas. O deslocamento de voo de seu Companheiro Dracônico aumenta em 30 pés. Você pode escolher este traço mais de uma vez. O deslocamento não pode ser maior que 120 pés.
  • Ataque com Asas. Pré-requisito: tamanho grande. Seu Companheiro Dracônico pode utilizar sua ação para bater suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de Força do dragão ou sofrerá 2d8 de dano contundente e ficará Caído. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
  • Cusparada Acelerada. Você reduz o valor necessário para a Recarga da Cusparada Elemental de seu Companheiro Dracônico em 1. Você pode escolher este traço mais de uma vez.
  • Cusparada Distante. O alcance da Cusparada Elemental se torna 30/90 pés. Você pode escolher este traço mais de uma vez para que ele se torne 60/180 pés.
  • Elemento Poderoso. O dano elemental que seu Companheiro Dracônico causa aumenta em uma categoria. Você pode escolher este traço mais de uma vez. O dano não pode ser superior a 2d12.
  • Escamas Resistentes. Seu Companheiro Dracônico recebe um bônus de +1 em sua CA. Você pode escolher este traço mais de uma vez, não podendo ultrapassar um bônus de +3.
  • Fortalecimento Rúnico. Pré-requisito: Nível 4 ou maior e possuir uma Runa Maior. Seu Companheiro Dracônico recebe uma Runa Menor ao qual ele atende os pré-requisitos. Você pode escolher este traço mais de uma vez, não podendo ultrapassar 4 Runas Menores.
  • Imunidade Elemental. Seu Companheiro Dracônico recebe imunidade ao tipo de dano relacionado com ele.
  • Garras de Escavação. O Companheiro Dracônico recebe 30 pés de deslocamento de escavação.
  • Linguagem Dracônico. O Dragão aprende a falar um idioma comum que você possua.
  • Patas Adaptadas. O Companheiro Dracônico recebe 30 pés de deslocamento de natação.
  • Proficiente. O Companheiro Dracônico recebe proficiência com uma perícia à sua escolha. Você pode escolher este traço mais de uma vez.
  • Velocidade Dracônica. O deslocamento de caminhada do seu Companheiro Dracônico aumenta em 15 pés. Você pode escolher este traço mais de uma vez. O deslocamento não pode ser maior que 120 pés.