Relíquias da Biblioteca: Trilha do Exorcista: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
mSem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
Linha 1: Linha 1:
{{PAGEBANNER:Relíquias da Biblioteca - Trilha do Exorcista.jpg|link=|pgname=Trilha do Exorcista}}{{NavegadorRdB|home=Relíquias_da_Biblioteca|home-img=Símbolo.png|anterior=Relíquias da Biblioteca: Aprimoramentos de Xamã|proxima=Relíquias da Biblioteca: Requinte do Romance}}{{Credito
{{PAGEBANNER:Relíquias da Biblioteca - Trilha do Exorcista.jpg|link=|pgname=Trilha do Exorcista}}{{NavegadorRdB|home=Relíquias_da_Biblioteca|home-img=Símbolo.png|anterior=Relíquias_da_Biblioteca:_Divisão_de_Controlador|proxima=Relíquias_da_Biblioteca:_Trilha_do_Treinador_de_Dragões}}{{Credito
| pessoa1 = Luke Nitole
| pessoa1 = Luke Nitole
| pessoa2 = Murilo Amurim
| pessoa2 = Murilo Amurim

Edição atual tal como às 03h32min de 18 de setembro de 2024

Por: Luke Nitole, Murilo Amurim

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Neste documento, você encontrará uma nova subclasse para o Caçador: a Trilha do Exorcista.

Os Exorcistas são caçadores dedicados a purgar o mal do mundo, especializando-se em enfrentar ínferos e mortos-vivos utilizando uma combinação de força sagrada e conhecimento profundo das forças das trevas. Esta subclasse oferece um conjunto de habilidades que tornam o Caçador uma força implacável contra os males sobrenaturais.

Como Exorcista, você se torna um defensor da luz, equipado para lidar com os horrores sobrenaturais que ameaçam o mundo.

Trilha do Exorcista

Aqueles que seguem a Trilha do Exorcista dedicam suas vidas a purgar o mal, especializando-se em enfrentar ínferos e mortos-vivos com habilidades sagradas e um conhecimento profundo das forças sombrias. Os Exorcistas são caçadores implacáveis, cuja determinação em proteger o mundo dos horrores sobrenaturais é inabalável.

Lâmina Benzida

Ao escolher essa Trilha no 1º nível, você consagra uma arma com a luz sagrada. Você pode definir qualquer arma que você tenha proficiência como sua Lâmina Benzida. Ao gastar 1 hora de trabalho, você concede as seguintes características à sua lâmina:

  • O dano causado por sua Lâmina Benzida se torna radiante;
  • Atingir um ínfero ou morto-vivo com esta arma ignora resistência a dano dessas criaturas;
  • Você adiciona metade de seu modificador de Sabedoria em jogadas de ataque e dano contra ínferos e mortos-vivos feitos com essa lâmina.

Você também aprende a falar, ler e escrever o idioma Demoníaco ou Ochnun, à sua escolha.

Detectar o Profano

No nível 3, com uma concentração cuidadosa, você sente as vibrações nefastas ao seu redor. Ao se concentrar por 1 minuto, você pode sentir se há ínferos ou mortos-vivos presentes a até 500 pés de você. Essa característica não revela a localização ou seu número exato, mas revela os tipos de criaturas presentes.

Adicionalmente, você possui vantagem em testes para rastrear ínferos e mortos vivos, além de vantagem em testes de Inteligência para lembrar de qualquer informação sobre eles.

Defesa Sobrenatural

Também no 3º nível, seus sentidos se aguçam para a presença do mal. Ao ser alvo de um ataque, você pode usar sua reação para receber um bônus igual a metade de seu bônus de proficiência em sua CA, caso o ataque seja realizado por um ínfero ou morto-vivo o bônus se torna igual ao seu bônus de proficiência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.

Você adiciona metade de seu modificador de Sabedoria em salvaguardas que você não é proficiente.

Golpe Sacramental

No 7º nível, o poder sagrado de sua lâmina se intensifica. Uma vez por rodada, quando atingir um ataque com sua Lâmina Benzida, você pode optar por fazer com que seu ataque cause 1d8 de dano radiante adicional. Este dano aumenta em uma categoria ao atingir os níveis 11, 15 e 20 como Caçador.

Conhecimento do Sinistro

No nível 11, o conhecimento das trevas fortalece sua mente. Você possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos conjurados por um ínfero ou um morto-vivo.

Adicionalmente, você não pode ser possuído de nenhuma maneira.

Purificação Argentea

Começando no nível 13, sua habilidade de combater o mal se expande. Quando você realizar um ataque contra um ínfero ou morto-vivo, você pode realizar um ataque adicional contra a mesma criatura.

Adicionalmente, ínferos e mortos-vivos estão sempre sob o efeito de sua característica Alvo de Caçada.

Resistência Prateada

No 15º nível, sua resistência ao mal atinge um novo patamar. Uma vez por descanso longo, ao sofrer um acerto crítico, você pode usar sua reação para que a criatura refaça a jogada de ataque.

Adicionalmente, você possui resistência a todos os danos causados por ínferos e mortos-vivos

Atar Alma

Ao atingir o 20º nível,  você se torna um verdadeiro anátema para os profanos. Utilizando uma ação bônus, você pode prender um ínfero ou morto-vivo que você possa ver ao Reino de Existência em que você se encontra, impedindo que ele possa escapar de qualquer forma pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos. No início de cada um de seus turnos, uma criatura presa dessa forma sofre seu nível de Caçador como dano radiante e, caso seja reduzida a 0 pontos de vida dessa forma, ela vira cinzas.

Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo.

Adicionalmente, seu modificador de Força ou Destreza aumenta em +4, até o máximo de 24.