Merrow: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Águas de Sentina<br />'''Idiomas''': Vastaya, Marai<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Águas de Sentina<br />'''Idiomas''': Merrow<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
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| colspan="6" | '''Anfíbio'''. O merrow pode respirar ar e água.
| colspan="6" | '''Anfíbio'''. O merrow pode respirar ar e água.

Edição atual tal como às 18h22min de 20 de novembro de 2024

Merrow
Humanoide Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 67 (9d10 + 18)
Movimento: 10 pés, natação 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
10 (0)
CON
15 (+2)
INT
8 (-1)
SAB
10 (0)
CAR
9 (-1)
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: Merrow
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Anfíbio. O merrow pode respirar ar e água.
Ações
Ataques Múltiplos. O merrow faz dois ataques: um com a mordida e um com as garras ou arpão.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano cortante.
Arpão. Arma de Combate Corpo a Corpo ou À Distância: +6 para atingir, alcance 5 pés, ou alcance 20/60 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, ela deve ser bem-sucedida em um teste de Força contra o merrow ou será puxado até 20 pés em direção a este.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.