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| '''CAR'''<br />9 (-1) | | '''CAR'''<br />9 (-1) | ||
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| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Águas de Sentina<br />'''Idiomas''': | | colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Águas de Sentina<br />'''Idiomas''': Merrow<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP) | ||
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| colspan="6" | '''Anfíbio'''. O merrow pode respirar ar e água. | | colspan="6" | '''Anfíbio'''. O merrow pode respirar ar e água. |
Edição atual tal como às 18h22min de 20 de novembro de 2024
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Merrow Humanoide Grande, caótico mau | |||||
Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 67 (9d10 + 18) Movimento: 10 pés, natação 40 pés | |||||
FOR 18 (+4) |
DES 10 (0) |
CON 15 (+2) |
INT 8 (-1) |
SAB 10 (0) |
CAR 9 (-1) |
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Águas de Sentina Idiomas: Merrow Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
Anfíbio. O merrow pode respirar ar e água. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O merrow faz dois ataques: um com a mordida e um com as garras ou arpão. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano cortante. Arpão. Arma de Combate Corpo a Corpo ou À Distância: +6 para atingir, alcance 5 pés, ou alcance 20/60 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, ela deve ser bem-sucedida em um teste de Força contra o merrow ou será puxado até 20 pés em direção a este. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |