De Instituto da Guerra

Mephits


Mephit de Gelo

Mephit de Gelo
Elemental Pequeno, neutro mau
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 31 (9d6)
Movimento: 30 pés, voo 30 pés
FOR
7 (-2)
DES
13 (+1)
CON
10 (0)
INT
9 (-1)
SAB
11 (0)
CAR
12 (+1)
Perícias: Furtividade +3, Percepção +2
Vulnerabilidade a Dano: Contundente, Ígneo
Imunidade a Dano: Gélido, Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés
Região: Freljord, Ixtal
Idiomas: Glacian
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Aparência Falsa. Enquanto o mephit de gelo permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma lasca de gelo comum.
Explosão da Morte. Quando o mephit de gelo morre, ele explode em uma erupção de lascas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 10, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de gelo pode, inatamente, conjurar névoa obscurecente sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano gélido.
Sopro Gélido (Recarga 6). O mephit de gelo exala um cone de 15 pés de ar frio. Cada criatura naquela área deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10, sofrendo 5 (2d4) de dano gélido em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Mephit de Magma

Mephit de Magma
Elemental Pequeno, neutro mau
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 31 (7d6 + 7)
Movimento: 30 pés, voo 30 pés
FOR
8 (-2)
DES
12 (+1)
CON
12 (+1)
INT
7 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
10 (0)
Perícias: Furtividade +3
Vulnerabilidade a Dano: Gélido
Imunidade a Dano: Ígneo, Venenoso
Imunidade a Condição: Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Freljord, Ixtal
Idiomas: Magman
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Explosão da Morte. Quando o mephit de magma morre, ele explode em uma erupção de lava. Cada criatura a até 5 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Aparência Falsa. Enquanto o mephit de magma permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma poça comum de magma.
Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de magma pode, inatamente, conjurar esquentar metal (CD 10 para evitar magia), sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano ígneo.
Sopro de Fogo (Recarga 6). O mephit de magma exala um cone de fogo de 15 pés. Cada criatura naquela área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.

Mephit de Poeira

Mephit de Poeira
Elemental Pequeno, neutro mau
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 31 (9d6)
Movimento: 30 pés, voo 30 pés
FOR
5 (-3)
DES
14 (+2)
CON
10 (0)
INT
9 (-1)
SAB
11 (0)
CAR
10 (0)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +2
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés
Região: Ixtal, Shurima
Idiomas: Auran, Terran
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Explosão da Morte. Quando o mephit de poeira morre, ele explode em uma erupção de pó. Cada criatura a até 5 pés dele deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará cega por 1 minuto. Uma criatura cega pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dela, encerrando o efeito em si mesma com um sucesso.
Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de poeira pode, inatamente, conjurar sono sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.
Sopro Cegante (Recarga 6). O mephit de poeira exala um cone de 15 pés de poeira cegante. Cada criatura naquela área deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 10 ou ficará cega durante um minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.

Mephit de Vapor

Mephit de Vapor
Elemental Pequeno, neutro mau
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 24 (7d6)
Movimento: 30 pés, voo 30 pés
FOR
5 (-3)
DES
11 (0)
CON
10 (0)
INT
11 (0)
SAB
10 (0)
CAR
12 (+1)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +2
Imunidade a Dano: Ígneo, Venenoso
Imunidade a Condição: Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Freljord, Ixtal
Idiomas: Aquan, Ignan
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Explosão da Morte. Quando o mephit de vapor morre, ele explode em uma nuvem de vapor. Cada criatura a até 5 pés do mephit deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 10 ou sofrerá 4 (1d8) de dano ígneo.
Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de vapor pode, inatamente, conjurar nublar, sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d2) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano ígneo.
Sopro de Vapor (Recarga 6). O mephit de vapor exala um cone de 15 pés de vapor escaldante. Cada criatura naquela área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 10, sofrendo 4 (1d8) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.