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Mephit de Gelo
Mephit de Gelo Elemental Pequeno, neutro mau | |||||
Classe de Armadura: 11 Pontos de Vida: 31 (9d6) Movimento: 30 pés, voo 30 pés | |||||
FOR 7 (-2) |
DES 13 (+1) |
CON 10 (0) |
INT 9 (-1) |
SAB 11 (0) |
CAR 12 (+1) |
Perícias: Furtividade +3, Percepção +2 Vulnerabilidade a Dano: Contundente, Ígneo Imunidade a Dano: Gélido, Venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés Região: Freljord, Ixtal Idiomas: Glacian Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
Aparência Falsa. Enquanto o mephit de gelo permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma lasca de gelo comum. Explosão da Morte. Quando o mephit de gelo morre, ele explode em uma erupção de lascas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 10, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de gelo pode, inatamente, conjurar névoa obscurecente sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma. | |||||
Ações | |||||
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano gélido. Sopro Gélido (Recarga 6). O mephit de gelo exala um cone de 15 pés de ar frio. Cada criatura naquela área deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10, sofrendo 5 (2d4) de dano gélido em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |
Mephit de Magma
Mephit de Magma Elemental Pequeno, neutro mau | |||||
Classe de Armadura: 11 Pontos de Vida: 31 (7d6 + 7) Movimento: 30 pés, voo 30 pés | |||||
FOR 8 (-2) |
DES 12 (+1) |
CON 12 (+1) |
INT 7 (-2) |
SAB 10 (0) |
CAR 10 (0) |
Perícias: Furtividade +3 Vulnerabilidade a Dano: Gélido Imunidade a Dano: Ígneo, Venenoso Imunidade a Condição: Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Freljord, Ixtal Idiomas: Magman Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
Explosão da Morte. Quando o mephit de magma morre, ele explode em uma erupção de lava. Cada criatura a até 5 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Aparência Falsa. Enquanto o mephit de magma permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma poça comum de magma. Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de magma pode, inatamente, conjurar esquentar metal (CD 10 para evitar magia), sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma. | |||||
Ações | |||||
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano ígneo. Sopro de Fogo (Recarga 6). O mephit de magma exala um cone de fogo de 15 pés. Cada criatura naquela área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. |
Mephit de Poeira
Mephit de Poeira Elemental Pequeno, neutro mau | |||||
Classe de Armadura: 12 Pontos de Vida: 31 (9d6) Movimento: 30 pés, voo 30 pés | |||||
FOR 5 (-3) |
DES 14 (+2) |
CON 10 (0) |
INT 9 (-1) |
SAB 11 (0) |
CAR 10 (0) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +2 Vulnerabilidade a Dano: Ígneo Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés Região: Ixtal, Shurima Idiomas: Auran, Terran Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
Explosão da Morte. Quando o mephit de poeira morre, ele explode em uma erupção de pó. Cada criatura a até 5 pés dele deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará cega por 1 minuto. Uma criatura cega pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dela, encerrando o efeito em si mesma com um sucesso. Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de poeira pode, inatamente, conjurar sono sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma. | |||||
Ações | |||||
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante. Sopro Cegante (Recarga 6). O mephit de poeira exala um cone de 15 pés de poeira cegante. Cada criatura naquela área deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 10 ou ficará cega durante um minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. |
Mephit de Vapor
Mephit de Vapor Elemental Pequeno, neutro mau | |||||
Classe de Armadura: 12 Pontos de Vida: 24 (7d6) Movimento: 30 pés, voo 30 pés | |||||
FOR 5 (-3) |
DES 11 (0) |
CON 10 (0) |
INT 11 (0) |
SAB 10 (0) |
CAR 12 (+1) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +2 Imunidade a Dano: Ígneo, Venenoso Imunidade a Condição: Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Freljord, Ixtal Idiomas: Aquan, Ignan Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Explosão da Morte. Quando o mephit de vapor morre, ele explode em uma nuvem de vapor. Cada criatura a até 5 pés do mephit deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 10 ou sofrerá 4 (1d8) de dano ígneo. Conjuração Inata (1/Dia). O mephit de vapor pode, inatamente, conjurar nublar, sem a necessidade de componentes materiais. A habilidade de conjuração inata dele é o Carisma. | |||||
Ações | |||||
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d2) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano ígneo. Sopro de Vapor (Recarga 6). O mephit de vapor exala um cone de 15 pés de vapor escaldante. Cada criatura naquela área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 10, sofrendo 4 (1d8) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. |