Elementais: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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==Elemental de Pedra==
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| colspan="6" |'''Elemental de Pedra'''
<blockquote>
''"Eles não têm forma fixa, nem propósito compreensível para nós. Mas em cada movimento, em cada som, é como se a própria terra, água, fogo ou ar estivesse falando conosco, lembrando-nos de que Runeterra é viva."''


''Elemental Médio, neutro''
— Relato de um mago errante de Ixtal
|-
</blockquote>
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
Os Elementais são manifestações puras e primordiais dos elementos que compõem Runeterra. Nascidos da natureza selvagem e indomável, eles personificam o equilíbrio ou a fúria de seus respectivos elementos. Sem forma fixa ou estrutura definida, os Elementais são forças vivas que variam em tamanho, comportamento e propósito, dependendo do ambiente e da essência que os criou.


'''Pontos de Vida:''' 90 (15d8 + 30)
Possuem corpos disformes e mutáveis, adaptando-se constantemente às circunstâncias ao seu redor. Um Elemental de fogo, por exemplo, pode ser uma labareda compacta e intensa em um momento e uma tempestade de chamas em outro. Um Elemental de água pode assumir formas líquidas suaves como um rio ou violentas como uma onda em fúria. Essa capacidade de transformação os torna criaturas tão impressionantes quanto imprevisíveis.


'''Deslocamento:''' 30 pés
Esses seres não possuem mentes como as conhecemos. Suas ações são instintivas, guiadas pelas forças naturais que os originaram. Elementais de ar podem fluir como uma brisa calma ou descer como um vendaval destrutivo, enquanto os de terra podem surgir como montanhas protetoras ou terremotos esmagadores. Sua variabilidade os torna tão perigosos quanto fascinantes, pois são tanto guardiões quanto destruidores, dependendo das circunstâncias.
|-
|'''FOR'''


14 (+1)
Os Elementais não são seres que procuram companhia ou confronto; eles simplesmente existem. No entanto, em regiões como Ixtal, onde a magia elemental é profundamente compreendida, há registros de magos e xamãs que conseguiram se comunicar com essas entidades ou até mesmo controlá-las temporariamente. Essas interações são raras e frequentemente marcadas por risco, pois tentar subjugar uma força tão primordial pode trazer consequências devastadoras.
|'''DES'''


8 (-1)
=== Lista de Elementais ===
|'''CON'''
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}}
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</div>


14 (+2)
[[Category:Criatura - Elemental]]
|'''INT'''
__FORCETOC__
 
4 (-3)
|'''SAB'''
 
8 (-1)
|'''CAR'''
 
10 (0)
|-
| colspan="6" |'''Resistência a dano:''' Gélido
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, percepção às cegas 10 pés
 
'''Idiomas:''' Elemental e Silvestre
 
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
| colspan="6" |'''Linha Evolutiva.''' Esse elemental tem a capacidade de evoluir conforme o tempo. Se o mestre desejar, ele pode aumentar a ND em 1, até o máximo de 10. Para cada ND acima do 2º, esse elemental recebe +1 de CA, 3 dados de vida adicionais, +1 de Força e +1 de Constituição. No ND 10 recebe Ataque Múltiplo.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Pancada.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Guincho_de_Fuga|Guincho de Fuga]] com 1 melhoria
|}
 
==Elemental de Vinha==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Elemental de Vinha'''
 
''Elemental Médio, caótico e neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 90 (15d8 + 30)
 
'''Deslocamento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
8 (-1)
|'''DES'''
 
14 (+2)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
10 (0)
|-
| colspan="6" |'''Vulnerabilidade à dano:''' Ígneo
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 11, percepção às cegas 5 pés
 
'''Idiomas:''' Elemental e Silvestre
 
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
| colspan="6" |'''Linha Evolutiva.''' Esse elemental tem a capacidade de evoluir conforme o tempo. Se o mestre desejar, ele pode aumentar a ND em 1, até o máximo de 10. Para cada ND acima do primeiro, esse elemental recebe +1 de CA, 3 dados de vida adicionais, +1 de Destreza e +1 de Constituição. No ND 10 recebe Ataque Múltiplo.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Pancada.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Sorvedor_de_Mana|Sorvedor de Mana]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Guincho_de_Fuga|Guincho de Fuga]] com 1 melhoria
|}

Edição atual tal como às 13h14min de 2 de dezembro de 2024

"Eles não têm forma fixa, nem propósito compreensível para nós. Mas em cada movimento, em cada som, é como se a própria terra, água, fogo ou ar estivesse falando conosco, lembrando-nos de que Runeterra é viva."

— Relato de um mago errante de Ixtal

Os Elementais são manifestações puras e primordiais dos elementos que compõem Runeterra. Nascidos da natureza selvagem e indomável, eles personificam o equilíbrio ou a fúria de seus respectivos elementos. Sem forma fixa ou estrutura definida, os Elementais são forças vivas que variam em tamanho, comportamento e propósito, dependendo do ambiente e da essência que os criou.

Possuem corpos disformes e mutáveis, adaptando-se constantemente às circunstâncias ao seu redor. Um Elemental de fogo, por exemplo, pode ser uma labareda compacta e intensa em um momento e uma tempestade de chamas em outro. Um Elemental de água pode assumir formas líquidas suaves como um rio ou violentas como uma onda em fúria. Essa capacidade de transformação os torna criaturas tão impressionantes quanto imprevisíveis.

Esses seres não possuem mentes como as conhecemos. Suas ações são instintivas, guiadas pelas forças naturais que os originaram. Elementais de ar podem fluir como uma brisa calma ou descer como um vendaval destrutivo, enquanto os de terra podem surgir como montanhas protetoras ou terremotos esmagadores. Sua variabilidade os torna tão perigosos quanto fascinantes, pois são tanto guardiões quanto destruidores, dependendo das circunstâncias.

Os Elementais não são seres que procuram companhia ou confronto; eles simplesmente existem. No entanto, em regiões como Ixtal, onde a magia elemental é profundamente compreendida, há registros de magos e xamãs que conseguiram se comunicar com essas entidades ou até mesmo controlá-las temporariamente. Essas interações são raras e frequentemente marcadas por risco, pois tentar subjugar uma força tão primordial pode trazer consequências devastadoras.

Lista de Elementais

Elemental da Agua.jpg
Elemental da Água
Elemental do Ar.jpg
Elemental do Ar
Elemental do Fogo.jpg
Elemental do Fogo
Elemental da Terra.jpg
Elemental da Terra