De Instituto da Guerra

Elemental do Ar

"Você nunca verá um Elemental do Ar por completo. Eles não são feitos para serem vistos, mas sentidos — na respiração de uma brisa, no rugido de uma tempestade."

— Zyen Orash, sábio de Ionia

Os Elementais do Ar são personificações vivas da liberdade, movimento e imprevisibilidade. Invisíveis na maior parte do tempo, eles se manifestam como o próprio vento, moldando o ambiente ao seu redor com força e graça. Assim como o ar, eles podem ser calmos e gentis, mas também podem se transformar em forças destrutivas, trazendo tempestades e caos para o mundo material.

Essas criaturas têm corpos etéreos e intangíveis, muitas vezes descritos como redemoinhos de vento visíveis apenas pela movimentação de poeira, folhas ou outros elementos leves que os cercam. Em sua forma mais perceptível, os Elementais do Ar assumem contornos vagos de figuras humanoides, com traços que parecem esculpidos no próprio vento. À luz, podem brilhar com tons de azul pálido, branco ou prata, como se carregassem consigo um pedaço do céu.

Os Elementais do Ar variam em comportamento conforme o ambiente e a energia que os criou. Em regiões calmas e equilibradas, eles podem ser aliados sutis, proporcionando brisas refrescantes e orientando viajantes perdidos. Porém, quando originados em tempestades ou em locais de grande desequilíbrio, eles podem se tornar imprevisíveis e violentos, espalhando destruição com ventos poderosos.

Muitos estudiosos acreditam que os Elementais do Ar são os mais livres entre seus pares, simbolizando o espírito da mudança e da imprevisibilidade. Magos habilidosos às vezes conseguem interagir com essas entidades, utilizando sua energia para feitiços de velocidade, mobilidade ou manipulação do clima. No entanto, capturar ou controlar um Elemental do Ar é quase impossível, pois sua natureza é evanescente e resistente a qualquer restrição.

Durante minha expedição às montanhas de Ionia, experimentei a presença de um Elemental do Ar em seu estado mais puro. Ao atravessar um passo estreito, fui surpreendido por um redemoinho que surgiu do nada, levantando folhas e poeira ao meu redor. Embora não tenha visto um corpo físico, senti a presença viva do vento, quase como uma entidade consciente, guiando-me para um caminho mais seguro antes de desaparecer tão rapidamente quanto havia surgido.

Elemental do Ar
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 142 (19d10 + 38)
Movimento: 0 pés, voo 90 pés (planar)
FOR
14 (+2)
DES
20 (+5)
CON
14 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
6 (-2)
Resistência a Dano: Elétrico, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Ionia, Kumungu, Targon
Idiomas: Elemental, Auran
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Forma de Ar. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar.
Ações
Ataques Múltiplos. O elemental do ar faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente.
Redemoinho (Recarga 4-6). Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.