Cabra da Montanha: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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— Lorys Kalden, pastora e alpinista targoniana
— Lorys Kalden, pastora e alpinista targoniana

Edição das 16h42min de 21 de novembro de 2024

"À distância, você as confundiria com simples cabras. Mas, quando vê o brilho pulsante de seus chifres e ouve o som afiado de fragmentos cortando o vento, percebe que está em território delas — e ali, você é o estranho."

— Lorys Kalden, pastora e alpinista targoniana

As Cabras da Montanha de Targon são criaturas majestosas e letais, exemplares da força e do mistério que permeiam as alturas do Monte Targon. Embora à primeira vista possam parecer animais comuns, suas características únicas as distinguem de qualquer outro ser similar encontrado em Runeterra. Adaptadas para sobreviver ao rigor do clima e aos desafios das encostas íngremes, essas cabras representam tanto a beleza quanto o perigo do ambiente celestial.

Essas criaturas possuem uma pelagem espessa de tons cinza ou marrom, essencial para suportar os ventos cortantes e o frio extremo das montanhas. No entanto, o que mais chama atenção são seus chifres adornados com gemas luminescentes que pulsam em cores vivas, refletindo a energia mágica das alturas. Essas gemas, além de ornamentais, são armas mortais: no impacto, liberam fragmentos afiados que podem cortar como lâminas, transformando um simples golpe em uma explosão perigosa para quem está por perto.

Durante minha expedição pelas trilhas de Targon, deparei-me com um grupo de cabras ao longe, subindo um penhasco estreito. Suas gemas brilhavam com um tom roxo vívido contra o fundo rochoso. Fascinado, aproximei-me, movido pela curiosidade de observar essas criaturas tão singulares de perto. Contudo, um dos machos percebeu minha presença e, com um gesto rápido, abaixou a cabeça e bateu os chifres contra uma pedra próxima. O som foi seguido por uma rajada de fragmentos que voaram em minha direção, cortando o ar com um silvo assustador. Imóvel, observei a cabra recuar, tranquila, enquanto seu grupo continuava a escalada como se nada tivesse acontecido. Era uma advertência clara de que eu estava em território delas — e não era bem-vindo.

Essas cabras passam a maior parte do dia escalando com agilidade inacreditável, alimentando-se de musgos raros e líquens que crescem nas rochas. Alguns estudiosos acreditam que esses alimentos absorvem a magia celestial de Targon e são responsáveis pela formação das gemas em seus chifres. Embora sejam pacíficas quando deixadas em paz, elas não hesitam em defender seu território e seu rebanho com força letal, utilizando tanto suas cabeçadas quanto o impacto destrutivo de suas gemas.

Recompensas

Cada cabra da montanha possui um número limitado de recursos que pode conceder ao ser abatida.

Fragmentos de Gemas do Protetor. Cada cabra da montanha pode conceder 2d4 fragmentos de Gemas do Protetor.

Pelagem. Cada cabra possui pelagem o suficiente para criar roupas para uma criatura Média ou menor. Faça um teste de você consegue remover sem danificá-los.

Fabricação de Itens

Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados de maneiras diferentes.

Vestes e Tecidos. Você pode criar qualquer vestimenta ou tecido utilizando a Pelagem da Cabra. Você deve passar em um teste CD 12 para criar uma linha que possa ser utilizada na fabricação desses itens, em uma falha o material é destruído, caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste.

Bloco de Estatísticas da Cabra da Montanha

Abaixo está o bloco de estatísticas da Cabra da Montanha.

Cabras da Montanha
Cabra da Montanha

Fera Média, imparcial

Classe de Armadura: 11

Pontos de Vida: : 58 (9d8 + 18)

Movimento: 40 pés, escalada 30 pés

FOR

14 (+2)

DES

12 (+1)

CON

14 (+2)

INT

2 (-4

SAB

13 (+1)

CAR

5 (-3)

Vulnerabilidade a dano: Ígneo, radiante

Sentidos: Percepção passiva 11

Região: Targon

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 2 (450 XP)

Investida. Se a cabra se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de Aríete de Cristal, o alvo sofre 2 (2d6) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caída.

Pés Firmes. A cabra possui vantagem em salvaguardas de Força e Destreza contra efeitos que a deixariam Caída.

Ações
Aríete de Cristal. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente. Caso atinja um alvo, criaturas que estejam em um cone de 15 pés a partir da criatura atingida, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 12. Em uma falha, recebem 2d6 de dano perfurante ou metade disso em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica

Poder Rúnico. Debandada