Runas para Criaturas

From Instituto da Guerra


O desenvolvimento das criaturas é similar ao dos jogadores, no entanto criaturas estão em maior sintonia com sua essência elemental, espiritual ou celestial, o que faz com que seu poder rúnico seja muito mais forte e bruto, alcançando enorme ferocidade conforme seu ND aumenta.

Diferente dos jogadores, as criaturas recebem acesso às Runas um pouco mais cedo. Ainda, a partir do Nível de Desafio 21, elas passam a receber novas Runas Maiores e Menores, não necessitando se restringir à mesma Árvore Rúnica, podendo escolher as novas runas de outra Árvore.

Abaixo está a tabela em que as criaturas costumam seguir conforme seu Nível de Desafio:

Runas para Criaturas
ND Runa ND Runa
0 Runa Maior 14 -
- 15 -
¼ - 16 -
½ - 17 Runa Menor
1 Runa Menor 18 -
2 - 19 -
3 - 20 -
4 - 21 2º Runa Maior
5 Runa Menor 22 Runa Menor
6 - 23 -
7 - 24 -
8 - 25 -
9 Runa Menor 26 Runa Menor
10 - 27 -
11 - 28 -
12 - 29 -
13 Runa Menor 30 Runa Menor

Descrição das Runas para Criaturas

Além das Runas disponíveis para jogadores, as criaturas contam com um conjunto único de Runas Maiores e Menores que podem ser usadas por elas.

Vivente

Essa árvore rúnica exclusiva para criaturas do Mestre é voltada para que qualquer tipo de criatura possa utilizá-la, possuindo opções variadas para defesa, ataque ou utilidade.

Runas Maiores

Armadura Rúnica

Quando entrar em combate contra 4 ou mais criaturas hostis, essa criatura recebe 2d4 + seu modificador de atributo de runa como pontos de vida temporários. Além disso, essa criatura também recebe metade de seu bônus de proficiência em sua CA.

Os pontos de vida temporários concedidos por esta runa aumentam de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a receber 3d4, criaturas de ND 9 passam a receber 4d4, criaturas de ND 17 passam a receber 5d4, criaturas de ND 25 passam a receber 6d4 e criaturas de ND 30 passam a receber 7d4.

Sorvedor de Mana

Cada magia desferida contra essa criatura tem 25% de chances de ser absorvida. Magias de nível superior ao bônus de proficiência dessa criatura não podem ser absorvidas.

Magias absorvidas podem ser convertidas em pontos de vida ou mana, curando a criatura em 1 dado de vida por nível da magia ou recuperando metade dos pontos de mana gastos pelo conjurador da magia. Caso a magia conjurada seja um efeito em área seus efeitos são anulados apenas nessa criatura.

A probabilidade de uma magia ser absorvida aumenta de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a ter 30% de chance, criaturas de ND 9 passam a ter 35% de chance, criaturas de ND 17 passam a ter 40% de chance, criaturas de ND 25 passam a ter 45% de chance e criaturas de ND 30 passam a ter 50% de chance.

Voracidade

Cada vez que essa criatura atinge um alvo diferente do ataque anterior ela recebe um acúmulo de voracidade, causando 1d4 + seu modificador de atributo de runa de dano adicional por acúmulo. O máximo de acúmulos é igual a 2.

O máximo de acúmulos desta runa aumenta de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a ter 3 acúmulos, criaturas de ND 9 passam a ter 4 acúmulos, criaturas de ND 17 passam a ter 5 acúmulos, criaturas de ND 25 passam a ter 6 acúmulos e criaturas de ND 30 passam a ter 7 acúmulos.

Runas Menores

Absorção Explosiva

Quando fosse sofrer dano, a criatura pode ativar essa runa para reduzir o dano em um valor igual ao seu modificador de atributo de runa vezes seu bônus de proficiência. Adicionalmente, no início do próximo turno da criatura, cada outra criatura a até 10 pés dela deve realizar uma salvaguarda de Força, ficando Caída em uma falha.

Carapaça

Ao ser atingido por um ataque, a criatura pode utilizar sua reação para ativar essa runa para criar uma carapaça de energia ao seu redor até o início do próximo turno dela, recebendo um bônus de +5 em sua CA, inclusive para o ataque que engatilhou essa reação.

Ceifador de Escudos

Ao atacar um alvo que possua Pontos de Vida Temporários, a criatura pode ativar essa runa para causar dano como se o alvo não possuísse Pontos de Vida Temporários, causando dano diretamente nos Pontos de Vida do alvo.

Criatura Perpétua

Quando a criatura causar uma condição a um inimigo ou reduzir seu deslocamento, ela recebe Pontos de Vida Temporários iguais a duas vezes seu Nível de Desafio, mínimo de 2.

Essa runa pode ser utilizada no mesmo turno que outra runa.

Corpo Inquebrável

Quando a criatura for alvo de um ataque, ela pode utilizar sua reação para ativar essa runa e receber os benefícios de Aumentar da magia aumentar/reduzir. Ao fazer isso, ela recebe 2d10 + 5 Pontos de Vida Temporários.

Exaurir Forças

Ao atingir um alvo, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento reduzido a 0 até o início do próximo turno da criatura.

Ocultação Perfeita

Ao ativar essa runa, a criatura recebe um bônus em seus testes de Furtividade e Percepção igual ao seu modificador de atributo de Runa pela próxima hora.

Ofuscação Nebulosa

A criatura ativa essa runa para criar uma névoa de poeira em direção a um alvo a até 60 pés dela. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, ficando Cego até o início do próximo turno da criatura em uma falha.

Criaturas que não precisam enxergar passam automaticamente nessa salvaguarda.

Recuperação Rúnica

A criatura pode utilizar uma ação bônus para ativar essa runa e recuperar 5 Pontos de Mana ou 10 Pontos de Vida.

Visão Dobrada

Utilizando uma ação bônus, a criatura ativa essa runa para criar uma cópia ilusória de si mesma. Enquanto a cópia existir, ataques feitos contra a criatura possuem desvantagem e, caso um ataque a atinja, a cópia é destruída e o ataque falha.

Uma criatura só pode ter uma cópia ilusória por vez.