De Instituto da Guerra

Bólor

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Bólor

Fera Grande, imparcial

Classe de Armadura: 16 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 90 (12d10 + 24)

Deslocamento: 30 pés, escalada 40 pés

FOR

21 (+5)

DES

17 (+3)

CON

14 (+2)

INT

4 (-3)

SAB

13 (+1)

CAR

11 (0)

Salvaguarda: Sabedoria +4, Destreza +8

Perícias: Percepção +4

Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 90 pés

Idiomas: Silvestre (Compreende)

Nível de Desafio: 6 (2300 XP)

Visão Aguçada. O bólor tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.

Ataque de Mergulho. Se o bólor estiver planando e mergulhar, pelo menos 20 pés, em linha reta em direção de um alvo, ele pode realizar uma jogada de ataque corpo a corpo, se atingi-lo, o ataque causa 16 (4d8) de dano adicional ao alvo.

Salto Parado. O salto em distância do bolor é de até 40 pés e seu salto em altura é de até 30 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Planar. O bolor não pode voar, ao invés disso seus membros permitem que ele plane por até 70 pés, perdendo 5 pés de altitude por turno planando.

Sinfonia Amedrontadora. Caso o bolor reduza uma criatura a 0 ponto de vida, ele pode, com uma ação bônus, emitir um canto assustador que amedrontará criaturas a até 130 pés. Criaturas que possam escutá-lo deverão fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 ou estarão Amedrontadas por um minuto, podendo realizar a salvaguarda no final de seus turnos para encerrar a condição.

Ações
Ataques Múltiplos. O bólor realiza dois ataques, um com seu bico e um com suas garras.

Garras. Ataque Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d8 + 5) de dano cortante.

Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano perfurante.

Runas
Pulso Rúnico. Predador

Poder Rúnico. Energizar Ataque completa

Poder Rúnico. Ímpeto