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| | {{PAGEBANNER:68 - Armas.png|link=}} |
| {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Equipamentos de Aventureiro|anterior=Armaduras e Escudos}} | | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Equipamentos de Aventureiro|anterior=Armaduras e Escudos}} |
| <templatestyles src="ClassTable/styles.css" /> | | <templatestyles src="ClassTable/styles.css" /> |
| Sua Classe, Passado e até mesmo sua Região te garantem proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da Classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma Espada Longa ou um Arco Longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando. | | Sua Classe, Passado e até mesmo sua Região te garantem proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da Classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o Campeão usa. Não importa se você prefere uma Espada Longa ou um Arco Longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando. |
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| As tabelas '''Armas Simples''', '''Armas Marciais''' e '''Armas de Fogo''', logo mais adiante, mostram as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, o alcance de cada uma e qualquer propriedade especial que elas possuem. | | As tabelas '''Armas Simples''', '''Armas Marciais''' e '''Armas de Fogo''', logo mais adiante, mostram as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, o alcance de cada uma e qualquer propriedade especial que elas possuem. |
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| :'''Duas Mãos'''. Uma arma com esta propriedade requer as duas mãos para ser usada. Esta propriedade só é relevante quando você ataca com a arma, não enquanto apenas a segura. | | :'''Duas Mãos'''. Uma arma com esta propriedade requer as duas mãos para ser usada. Esta propriedade só é relevante quando você ataca com a arma, não enquanto apenas a segura. |
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| | :'''Dupla'''. Ao utilizar uma ação para atacar com essa arma, você pode utilizar uma ação bônus imediatamente após este ataque para realizar um ataque com essa arma. Você não adiciona seu modificador de atributo para os danos do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo. Caso possua Combate Ambidestro, você adiciona seu modificador normalmente. |
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| :'''Especial'''. Uma arma com a propriedade Especial possui regras diferenciadas que detalham seu uso, explicado na descrição da arma. Veja [[Armas#Armas Especiais|Armas Especiais]] mais adiante. | | :'''Especial'''. Uma arma com a propriedade Especial possui regras diferenciadas que detalham seu uso, explicado na descrição da arma. Veja [[Armas#Armas Especiais|Armas Especiais]] mais adiante. |
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| :'''Extensão'''. Uma arma de Extensão adiciona 5 pés ao seu alcance quando você a usa para atacar. Esta propriedade também determina seu alcance ao realizar [[Combate#Ataques de Oportunidade|Ataques de Oportunidade]] com uma arma de Extensão. | | :'''Extensão'''. Uma arma de Extensão adiciona 5 pés ao seu alcance quando você a usa para atacar. Esta propriedade também determina seu alcance ao realizar [[Combate#Ataques de Oportunidade|Ataques de Oportunidade]] com uma arma de Extensão. |
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| | :'''Híbrido'''. Armas com essa propriedade possuem um tipo de dano especificado entre parênteses junto à propriedade. Ao realizar um ataque com essa arma, você deve declarar se causará o tipo de dano normal da arma ou o tipo de dano dessa propriedade. |
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| :'''Leve'''. Uma arma Leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-se ideal para usar quando você está engajado em um [[Combate#Combate com Duas Armas|Combate com Duas Armas]]. | | :'''Leve'''. Uma arma Leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-se ideal para usar quando você está engajado em um [[Combate#Combate com Duas Armas|Combate com Duas Armas]]. |
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| :'''Manopla'''. Armas com esta propriedade são consideradas como ataques desarmados e não com armas, além de causarem 1 de dano adicional ao realizar um ataque desarmado utilizando as mãos. Um tipo de dano aparece entre parênteses com a propriedade: esse é o tipo de dano que seu ataque desarmado irá causar ao utilizar uma arma com esta propriedade. Enquanto empunhar apenas a Soqueira em uma mão, ela ainda estará livre para ser utilizada. | | :'''Maciço'''. Armas com essa propriedade podem ser utilizada para características e efeitos que necessitem que a arma cause dano contundente. Por exemplo, ao possuir o Aprimoramento - Aperfeiçoamento de Batalha, você pode optar por utilizar o efeito de danos Contundentes ou Perfurantes ao causar dano com uma arma com essa propriedade. |
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| | :'''Manoplas'''. Armas com esta propriedade são consideradas como ataques desarmados e não com armas, além de causarem 1 de dano adicional ao realizar um ataque desarmado utilizando as mãos. Um tipo de dano aparece entre parênteses com a propriedade: esse é o tipo de dano que seu ataque desarmado irá causar ao utilizar uma arma com esta propriedade. Enquanto empunhar apenas a Soqueira em uma mão, ela ainda estará livre para ser utilizada. |
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| :'''Munição'''. Você pode usar uma arma que tenha a propriedade Munição para realizar um ataque à distância, apenas se possuir munição para disparar a arma. Cada vez que você atacar com a arma, você gasta uma peça de munição. Sacar a munição de uma Aljava, Mochila ou outro recipiente faz parte do ataque. No fim do combate, você pode recuperar metade das suas munições gastas, se tiver ao menos um minuto para procurar pelo campo de batalha. Recarregar uma arma de uma mão requer ao menos uma mão livre. | | :'''Munição'''. Você pode usar uma arma que tenha a propriedade Munição para realizar um ataque à distância, apenas se possuir munição para disparar a arma. Cada vez que você atacar com a arma, você gasta uma peça de munição. Sacar a munição de uma Aljava, Mochila ou outro recipiente faz parte do ataque. No fim do combate, você pode recuperar metade das suas munições gastas, se tiver ao menos um minuto para procurar pelo campo de batalha. Recarregar uma arma de uma mão requer ao menos uma mão livre. |
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| :'''Pesada'''. Criaturas Pequenas e Miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma Pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas ou Miúdas. | | :'''Pesada'''. Criaturas Pequenas e Miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma Pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas ou Miúdas. |
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| | :'''Precisão'''. O valor que acompanha a propriedade é a quantidade de dados adicionais que você deve jogar em um acerto crítico. |
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| | :'''Rajada'''. Ao realizar um ataque com esta arma, você pode optar por gastar uma munição adicional causando a média do dano da arma de dano adicional e uma penalidade de -3 na jogada de ataque para cada munição adicional gasta. Você pode gastar um número de munições adicionais iguais a metade da capacidade da arma que estejam carregadas nela, até o máximo de 3 munições. Por exemplo, ao utilizar rajada com uma Frenzy gastando 2 munições adicionais, a arma irá possuir -6 em sua jogada de ataque e caso atinja irá causar 1d4 + modificador de Destreza + 4, caso utilize uma Vandal gastando 3 munições adicionais, a arma irá possuir -9 em sua jogada de ataque e caso atinja irá causar 1d12 + modificador de Destreza + 18. |
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| :'''Recarga'''. Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas uma peça de munição da arma quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não importando quantos ataques você possua. | | :'''Recarga'''. Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas uma peça de munição da arma quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não importando quantos ataques você possua. |
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| == Tabelas de Armas == | | == Tabelas de Armas == |
| Abaixo é possível verificar todas as armas não-mágicas que os personagens podem usar durante uma aventura. Todas elas podem ser compradas, vendidas ou mesmo forjadas. Ainda que uma arma exiba um valor, peso ou propriedade, o Mestre pode alterar qualquer tipo de característica das armas. | | Abaixo é possível verificar todas as armas não-mágicas que os Campeões podem usar durante uma aventura. Todas elas podem ser compradas, vendidas ou mesmo forjadas. Ainda que uma arma exiba um valor, peso ou propriedade, o Mestre pode alterar qualquer tipo de característica das armas. |
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| ===Armas Simples=== | | <templatestyles src="ClassTable/styles.css" /> |
| | <div class="ClassTable" style="display:block;width:100%;max-height:750px;margin:auto;overflow: scroll;"> |
| | <tabber> |
| | |-|Armas Simples= |
| Como o próprio nome diz, estas armas não precisam de um grande treinamento para serem manuseadas. Geralmente são armas encontradas no dia-a-dia das pessoas, como uma Adaga para cortar carne, uma Lança para caça e pesca ou mesmo um Porrete para se defender dos bandidos que tentem invadir sua casa na calada da noite. | | Como o próprio nome diz, estas armas não precisam de um grande treinamento para serem manuseadas. Geralmente são armas encontradas no dia-a-dia das pessoas, como uma Adaga para cortar carne, uma Lança para caça e pesca ou mesmo um Porrete para se defender dos bandidos que tentem invadir sua casa na calada da noite. |
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| <div class="ClassTable" style="margin:20px">
| | {{#tag:tabber| |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Armas Simples Corpo a Corpo= |
| <table class="sortable"> | | <table class="sortable"> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Simples Corpo a Corpo</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Simples Corpo a Corpo</caption> |
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| <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (20/60 pés), Leve</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (20/60 pés), Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Arpão</td> | | <td style="text-align:left">Arpão</td> |
| <td style="text-align:center">3 PP</td> | | <td style="text-align:center">3 PP</td> |
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| <td style="text-align:left">1d6 perfurante</td> | | <td style="text-align:left">1d6 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center">5 pés</td> | | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (20/80 pés)</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (20/60 pés)</td> |
| </tr>
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| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Azagaia</td> | | <td style="text-align:left">Azagaia</td> |
| <td style="text-align:center">5 PP</td> | | <td style="text-align:center">5 PP</td> |
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| <td style="text-align:left">Arremesso (30/120 pés)</td> | | <td style="text-align:left">Arremesso (30/120 pés)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Bastão</td> | | <td style="text-align:left">Bastão</td> |
| <td style="text-align:center">2 PP</td> | | <td style="text-align:center">2 PP</td> |
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| <td style="text-align:left">Versátil (1d8)</td> | | <td style="text-align:left">Versátil (1d8)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left">Chakram Pequeno</td> |
| | <td style="text-align:center">3 PO</td> |
| | <td style="text-align:center">1 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">1d4 cortante</td> |
| | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| | <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (20/60 pés), Leve, Regional (Targon)</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left">Chakram Médio</td> |
| | <td style="text-align:center">6 PO</td> |
| | <td style="text-align:center">3,5 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">1d6 cortante</td> |
| | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| | <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (30/120 pés), Regional (Shurima)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Clava Grande</td> | | <td style="text-align:left">Clava Grande</td> |
| <td style="text-align:center">2 PP</td> | | <td style="text-align:center">2 PP</td> |
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Linha 167: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Foice</td> | | <td style="text-align:left">Foice</td> |
| <td style="text-align:center">1 PO</td> | | <td style="text-align:center">1 PO</td> |
Linha 143: |
Linha 175: |
| <td style="text-align:left">Leve</td> | | <td style="text-align:left">Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left">Foice Grande</td> |
| | <td style="text-align:center">5 PO</td> |
| | <td style="text-align:center">2 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">1d8 cortante</td> |
| | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesado</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <td style="text-align:left">Ídolo do Deus Ancião</td> | | <tr> |
| <td style="text-align:center">10 PO</td> | | <td style="text-align:left">Garras</td> |
| <td style="text-align:center">5 kg</td> | | <td style="text-align:center">1 PO</td> |
| <td style="text-align:left">1d8 contundente</td> | | <td style="text-align:center">0,75 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">-</td> |
| <td style="text-align:center">5 pés</td> | | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesado, Regional (Águas de Sentina)</td> | | <td style="text-align:left">Leve, Manoplas (Cortante)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left">Katar</td> |
| | <td style="text-align:center">1 PO</td> |
| | <td style="text-align:center">1 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">-</td> |
| | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| | <td style="text-align:left">Leve, Manoplas (Perfurante)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Lança</td> | | <td style="text-align:left">Lança</td> |
| <td style="text-align:center">1 PO</td> | | <td style="text-align:center">1 PO</td> |
Linha 159: |
Linha 207: |
| <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Versátil (1d8)</td> | | <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Versátil (1d8)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Maça</td> | | <td style="text-align:left">Maça</td> |
| <td style="text-align:center">5 PO</td> | | <td style="text-align:center">5 PO</td> |
Linha 167: |
Linha 215: |
| <td style="text-align:left">-</td> | | <td style="text-align:left">-</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Machadinha</td> | | <td style="text-align:left">Machadinha</td> |
| <td style="text-align:center">5 PO</td> | | <td style="text-align:center">5 PO</td> |
Linha 175: |
Linha 223: |
| <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Leve</td> | | <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Martelo Leve</td> | | <td style="text-align:left">Martelo Leve</td> |
| <td style="text-align:center">2 PO</td> | | <td style="text-align:center">2 PO</td> |
Linha 183: |
Linha 231: |
| <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Leve</td> | | <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Porrete</td> | | <td style="text-align:left">Porrete</td> |
| <td style="text-align:center">1 PP</td> | | <td style="text-align:center">1 PP</td> |
Linha 191: |
Linha 239: |
| <td style="text-align:left">Leve</td> | | <td style="text-align:left">Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Soqueira</td> | | <td style="text-align:left">Soqueiras</td> |
| <td style="text-align:center">5 PP</td> | | <td style="text-align:center">5 PP</td> |
| <td style="text-align:center">0,5 kg</td> | | <td style="text-align:center">0,5 kg</td> |
| <td style="text-align:left">-</td> | | <td style="text-align:left">-</td> |
| <td style="text-align:center">5 pés</td> | | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| <td style="text-align:left">Leve, Manopla (Contundente)</td> | | <td style="text-align:left">Leve, Manoplas (Contundente)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </table> | | </table> |
| </div>
| | {{!}}-{{!}} |
| | | Armas Simples à Distância= |
| <div class="ClassTable" style="margin:20px">
| |
| <table class="sortable"> | | <table class="sortable"> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Simples à Distância</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Simples à Distância</caption> |
Linha 221: |
Linha 268: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Besta Leve</td> | | <td style="text-align:left">Besta Leve</td> |
| <td style="text-align:center">25 PO</td> | | <td style="text-align:center">25 PO</td> |
Linha 229: |
Linha 276: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição, Recarga</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição, Recarga</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Dardo</td> | | <td style="text-align:left">Dardo</td> |
| <td style="text-align:center">5 PC</td> | | <td style="text-align:center">5 PC</td> |
Linha 237: |
Linha 284: |
| <td style="text-align:left">Acuidade</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Funda</td> | | <td style="text-align:left">Funda</td> |
| <td style="text-align:center">1 PP</td> | | <td style="text-align:center">1 PP</td> |
Linha 246: |
Linha 293: |
| </tr> | | </tr> |
| </table> | | </table> |
| </div>
| | }} |
| | | |-|Armas Marciais= |
| ===Armas Marciais===
| |
| Armas marciais são usadas por aqueles que dedicaram um tempo de suas vidas a aprender a melhor e mais efetiva maneira de manuseá-las. Nas mãos de simples camponeses, elas não fazem nada, mas nas mãos de um soldado experiente, elas podem definir o rumo de uma guerra. | | Armas marciais são usadas por aqueles que dedicaram um tempo de suas vidas a aprender a melhor e mais efetiva maneira de manuseá-las. Nas mãos de simples camponeses, elas não fazem nada, mas nas mãos de um soldado experiente, elas podem definir o rumo de uma guerra. |
|
| |
|
| <div class="ClassTable" style="margin:10px">
| | {{#tag:tabber| |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Armas Marciais Corpo a Corpo= |
| <table class="sortable"> | | <table class="sortable"> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Marciais Corpo a Corpo</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Marciais Corpo a Corpo</caption> |
Linha 262: |
Linha 310: |
| <th class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Propriedades</th> | | <th class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Propriedades</th> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Alabarda</td> | | <td style="text-align:left">Alabarda</td> |
| <td style="text-align:center">20 PO</td> | | <td style="text-align:center">20 PO</td> |
Linha 267: |
Linha 316: |
| <td style="text-align:left">1d10 cortante</td> | | <td style="text-align:left">1d10 cortante</td> |
| <td style="text-align:center">10 pés</td> | | <td style="text-align:center">10 pés</td> |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Extensão, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Extensão, Híbrido (perfurante), Pesada</td> |
| </tr>
| |
| </tr>
| |
| <td style="text-align:left">Chakram Pequeno</td>
| |
| <td style="text-align:center">3 PO</td>
| |
| <td style="text-align:center">1 kg</td>
| |
| <td style="text-align:left">1d4 cortante</td>
| |
| <td style="text-align:center">5 pés</td>
| |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (15/60 pés), Leve, Regional (Targon)</td>
| |
| </tr>
| |
| </tr>
| |
| <td style="text-align:left">Chakram Médio</td>
| |
| <td style="text-align:center">6 PO</td>
| |
| <td style="text-align:center">3,5 kg</td>
| |
| <td style="text-align:left">1d8 cortante</td>
| |
| <td style="text-align:center">5 pés</td>
| |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Arremesso (30/90 pés), Regional (Shurima)</td>
| |
| </tr>
| |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Chakram Grande</td> | | <td style="text-align:left">Chakram Grande</td> |
| <td style="text-align:center">12 PO</td> | | <td style="text-align:center">12 PO</td> |
Linha 291: |
Linha 324: |
| <td style="text-align:left">1d10 cortante</td> | | <td style="text-align:left">1d10 cortante</td> |
| <td style="text-align:center">10 pés</td> | | <td style="text-align:center">10 pés</td> |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Duas Mãos, Extensão, Regional (Ixtal)</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Extensão, Pesado, Regional (Ixtal)</td> |
| </tr>
| |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Chicote</td> | | <td style="text-align:left">Chicote</td> |
| <td style="text-align:center">2 PO</td> | | <td style="text-align:center">2 PO</td> |
Linha 301: |
Linha 334: |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Extensão</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade, Extensão</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Cimitarra</td> | | <td style="text-align:left">Cimitarra</td> |
| <td style="text-align:center">25 PO</td> | | <td style="text-align:center">25 PO</td> |
Linha 309: |
Linha 342: |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Leve</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade, Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Espada Curta</td> | | <td style="text-align:left">Espada Curta</td> |
| <td style="text-align:center">10 PO</td> | | <td style="text-align:center">10 PO</td> |
Linha 317: |
Linha 350: |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Leve</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade, Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Espada Grande</td> | | <td style="text-align:left">Espada Grande</td> |
| <td style="text-align:center">50 PO</td> | | <td style="text-align:center">50 PO</td> |
Linha 325: |
Linha 358: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Espada Longa</td> | | <td style="text-align:left">Espada Longa</td> |
| <td style="text-align:center">15 PO</td> | | <td style="text-align:center">15 PO</td> |
Linha 333: |
Linha 366: |
| <td style="text-align:left">Versátil (1d10)</td> | | <td style="text-align:left">Versátil (1d10)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Gadanha</td>
| |
| <td style="text-align:center">10 PO</td>
| |
| <td style="text-align:center">2 kg</td>
| |
| <td style="text-align:left">1d8 cortante</td>
| |
| <td style="text-align:center">5 pés</td>
| |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos</td>
| |
| </tr>
| |
| </tr>
| |
| <td style="text-align:left">Glaive</td> | | <td style="text-align:left">Glaive</td> |
| <td style="text-align:center">20 PO</td> | | <td style="text-align:center">20 PO</td> |
Linha 349: |
Linha 374: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Extensão, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Extensão, Pesada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Katar</td>
| |
| <td style="text-align:center">15 PO</td>
| |
| <td style="text-align:center">1,5 kg</td>
| |
| <td style="text-align:left">1d6 perfurante</td>
| |
| <td style="text-align:center">5 pés</td>
| |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Regional (Ionia, Noxus e Shurima)</td>
| |
| </tr>
| |
| </tr>
| |
| <td style="text-align:left">Khopesh</td> | | <td style="text-align:left">Khopesh</td> |
| <td style="text-align:center">20 PO</td> | | <td style="text-align:center">20 PO</td> |
Linha 363: |
Linha 380: |
| <td style="text-align:left">1d8 cortante</td> | | <td style="text-align:left">1d8 cortante</td> |
| <td style="text-align:center">5 pés</td> | | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| <td style="text-align:left">Acuidade, Regional (Ionia, Shurima e Targon), Versátil (1d10)</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade, Regional (Ionia, Shurima e Targon)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left">Kusarigama</td> |
| | <td style="text-align:center">25 PO</td> |
| | <td style="text-align:center">2,5 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">1d6 cortante</td> |
| | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| | <td style="text-align:left">Duas mãos, Dupla, Híbrido (contundente)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Lâmina Navori</td> | | <td style="text-align:left">Lâmina Navori</td> |
| <td style="text-align:center">15 PO</td> | | <td style="text-align:center">15 PO</td> |
Linha 373: |
Linha 398: |
| <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Especial, Leve, Regional (Ionia)</td> | | <td style="text-align:left">Arremesso (20/60 pés), Especial, Leve, Regional (Ionia)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left">Lâminas Gêmeas</td> |
| | <td style="text-align:center">40 PO</td> |
| | <td style="text-align:center">3 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">2d4 cortante</td> |
| | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Dupla</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Lança de Montaria</td> | | <td style="text-align:left">Lança de Montaria</td> |
| <td style="text-align:center">10 PO</td> | | <td style="text-align:center">10 PO</td> |
Linha 381: |
Linha 414: |
| <td style="text-align:left">Especial, Extensão</td> | | <td style="text-align:left">Especial, Extensão</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Lança Longa</td> | | <td style="text-align:left">Lança Longa</td> |
| <td style="text-align:center">5 PO</td> | | <td style="text-align:center">5 PO</td> |
Linha 389: |
Linha 422: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Extensão, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Extensão, Pesada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Maça Estrela</td> | | <td style="text-align:left">Maça Estrela</td> |
| <td style="text-align:center">15 PO</td> | | <td style="text-align:center">15 PO</td> |
Linha 395: |
Linha 428: |
| <td style="text-align:left">1d8 perfurante</td> | | <td style="text-align:left">1d8 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center">5 pés</td> | | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| <td style="text-align:left">-</td> | | <td style="text-align:left">Maciço</td> |
| </tr>
| |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Machado de Batalha</td> | | <td style="text-align:left">Machado de Batalha</td> |
| <td style="text-align:center">10 PO</td> | | <td style="text-align:center">10 PO</td> |
Linha 405: |
Linha 438: |
| <td style="text-align:left">Versátil (1d10)</td> | | <td style="text-align:left">Versátil (1d10)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left">Machado Duplo</td> |
| | <td style="text-align:center">25 PO</td> |
| | <td style="text-align:center">4 kg</td> |
| | <td style="text-align:left">1d8 cortante</td> |
| | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| | <td style="text-align:left">Arremesso (40/120), Duas mãos, Dupla</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Machado Grande</td> | | <td style="text-align:left">Machado Grande</td> |
| <td style="text-align:center">30 PO</td> | | <td style="text-align:center">30 PO</td> |
Linha 413: |
Linha 454: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Malho</td> | | <td style="text-align:left">Malho</td> |
| <td style="text-align:center">10 PO</td> | | <td style="text-align:center">10 PO</td> |
Linha 421: |
Linha 462: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Pesada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Mangual</td> | | <td style="text-align:left">Mangual</td> |
| <td style="text-align:center">10 PO</td> | | <td style="text-align:center">10 PO</td> |
Linha 427: |
Linha 468: |
| <td style="text-align:left">1d8 contundente</td> | | <td style="text-align:left">1d8 contundente</td> |
| <td style="text-align:center">5 pés</td> | | <td style="text-align:center">5 pés</td> |
| <td style="text-align:left">-</td> | | <td style="text-align:left">Híbrido (perfurante)</td> |
| </tr>
| |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| <td style="text-align:left">Martelo de Guerra</td> | | <td style="text-align:left">Martelo de Guerra</td> |
| <td style="text-align:center">15 PO</td> | | <td style="text-align:center">15 PO</td> |
Linha 437: |
Linha 478: |
| <td style="text-align:left">Versátil (1d10)</td> | | <td style="text-align:left">Versátil (1d10)</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Picareta de Guerra</td> | | <td style="text-align:left">Picareta de Guerra</td> |
| <td style="text-align:center">5 PO</td> | | <td style="text-align:center">5 PO</td> |
Linha 445: |
Linha 486: |
| <td style="text-align:left">-</td> | | <td style="text-align:left">-</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Rapieira</td> | | <td style="text-align:left">Rapieira</td> |
| <td style="text-align:center">25 PO</td> | | <td style="text-align:center">25 PO</td> |
Linha 453: |
Linha 494: |
| <td style="text-align:left">Acuidade</td> | | <td style="text-align:left">Acuidade</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Tridente</td> | | <td style="text-align:left">Tridente</td> |
| <td style="text-align:center">5 PO</td> | | <td style="text-align:center">5 PO</td> |
Linha 462: |
Linha 503: |
| </tr> | | </tr> |
| </table> | | </table> |
| </div>
| | {{!}}-{{!}} |
| | | Armas Marciais à Distância= |
| <div class="ClassTable" style="margin:10px">
| |
| <table class="sortable"> | | <table class="sortable"> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Marciais à Distância</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas Marciais à Distância</caption> |
Linha 475: |
Linha 515: |
| <th class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Propriedades</th> | | <th class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Propriedades</th> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Arco Longo</td> | | <td style="text-align:left">Arco Longo</td> |
| <td style="text-align:center">50 PO</td> | | <td style="text-align:center">50 PO</td> |
Linha 483: |
Linha 523: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição, Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição, Pesada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Besta de Mão</td> | | <td style="text-align:left">Besta de Mão</td> |
| <td style="text-align:center">75 PO</td> | | <td style="text-align:center">75 PO</td> |
Linha 491: |
Linha 531: |
| <td style="text-align:left">Leve, Munição, Recarga</td> | | <td style="text-align:left">Leve, Munição, Recarga</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Besta Pesada</td> | | <td style="text-align:left">Besta Pesada</td> |
| <td style="text-align:center">50 PO</td> | | <td style="text-align:center">50 PO</td> |
Linha 499: |
Linha 539: |
| <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição, Pesada, Recarga</td> | | <td style="text-align:left">Duas Mãos, Munição, Pesada, Recarga</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Rede</td> | | <td style="text-align:left">Rede</td> |
| <td style="text-align:center">1 PO</td> | | <td style="text-align:center">1 PO</td> |
Linha 507: |
Linha 547: |
| <td style="text-align:left">Arremesso, Especial</td> | | <td style="text-align:left">Arremesso, Especial</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left">Zarabatana</td> | | <td style="text-align:left">Zarabatana</td> |
| <td style="text-align:center">10 PO</td> | | <td style="text-align:center">10 PO</td> |
Linha 516: |
Linha 556: |
| </tr> | | </tr> |
| </table> | | </table> |
| </div>
| | }} |
| | |-|Armas de Fogo= |
| | Comuns em Águas de Sentina, Piltover e Zaun, essas armas são o ápice tecnológico de Runeterra. Fáceis de usar, geralmente bem leves e discretas, mas que causam um estrago enorme nos que são atingidos por elas. Apesar de tudo isso, as armas de fogo ainda são uma novidade e até mesmo algo desconhecido na maioria de Runeterra. |
| | |
| | Por padrão, toda Arma de Fogo é uma arma À Distância. Além disso, a tabela '''Armas de Fogo''' leva em consideração que elas estão sendo adquiridas em regiões como Águas de Sentina, Piltover ou Zaun. Caso você esteja adquirindo uma dessas armas fora dessas regiões, o Mestre pode fazer com que seu preço seja até 10 vezes maior do que o descrito na tabela. |
| | |
| | {{#tag:tabber| |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Características das Armas de Fogo= |
| | As Armas de Fogo podem ser muito efetivas, mas por outro lado elas podem ser facilmente... quebráveis. Abaixo é mostrado algumas das características que toda Arma de Fogo tem. |
|
| |
|
| ===Armas de Fogo===
| | '''Armas de Fogo e Água'''. Se sua arma de fogo ficar molhada, você deve usar suas ferramentas de armeiro para desmontá-la, limpá-la e deixá-la funcional novamente. Desmontá-la não requer um teste de perícia, mas requer [[Equipamentos de Aventureiro#Ferramentas de Armeiro|Ferramentas de Armeiro]] e 30 minutos trabalhando nela. Você não pode disparar uma arma debaixo d’água sem auxílio mágico, a não ser que o contrário seja declarado. |
| Comuns em Águas de Sentina, Piltover e Zaun, essas armas são o ápice tecnológico de Runeterra. Fáceis de usar, geralmente bem leves e discretas, mas que causam um estrago enorme nos que são atingidos por elas. Apesar de tudo isso, as armas de fogo ainda são uma novidade e até mesmo algo desconhecido na maioria de Runeterra
| |
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| Por padrão, toda Arma de Fogo é uma arma À Distância. Além disso, a tabela '''Armas de Fogo''' leva em consideração que elas estão sendo adquiridas em regiões como Águas de Sentina, Piltover ou Zaun. Caso você esteja adquirindo uma dessas armas fora dessas regiões, o Mestre pode fazer com que seu preço seja até 10 vezes maior do que o descrito na tabela.
| | '''Munição e Água'''. Se sua munição ficar molhada, existe uma chance de 50% que ela se torne de festim. Você rola 1d100 para determinar se um cartucho é um festim ao atirar. Se cair entre 1 e 50, é um festim e não atira. Para recuperar munições molhadas, você deve gastar ao menos 10 minutos e metade do preço da munição trabalhando nelas. Ao final desse tempo, as munições voltam a funcionar normalmente. |
|
| |
|
| <div class="ClassTable" style="width:80%;margin:auto">
| | '''Ruído'''. Quando disparada, uma arma de fogo faz um barulho muito alto, similar a duas pedras se chocando e quebrando em alta velocidade. Esse som é facilmente audível por qualquer criatura em até 1.000 pés do disparo. |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Armas de Fogo= |
| <table> | | <table> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas de Fogo</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Armas de Fogo</caption> |
Linha 537: |
Linha 587: |
| <td colspan=6 style="text-align:left;">''Curtas''</td> | | <td colspan=6 style="text-align:left;">''Curtas''</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <td style="text-align:left;">Pistola</td> | | <tr> |
| <td style="text-align:center;">30 PO</td> | | <td style="text-align:left;">Classic</td> |
| | <td style="text-align:center;">25 PO</td> |
| <td style="text-align:center;">1 kg</td> | | <td style="text-align:center;">1 kg</td> |
| <td style="text-align:center;">1d4 perfurante</td> | | <td style="text-align:center;">1d6 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center;">60/150 pés</td> | | <td style="text-align:center;">60/150 pés</td> |
| <td style="text-align:left;">Capacidade 6, Leve</td> | | <td style="text-align:left;">Capacidade 3, Leve</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Frenzy</td> |
| | <td style="text-align:center;">50 PO</td> |
| | <td style="text-align:center;">2 kg</td> |
| | <td style="text-align:center;">1d4 perfurante</td> |
| | <td style="text-align:center;">30/50 pés</td> |
| | <td style="text-align:left;">Capacidade 4, leve, rajada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <td style="text-align:left;">Cano Serrado</td> | | <tr> |
| <td style="text-align:center;">20 PO</td> | | <td style="text-align:left;">Shorty</td> |
| <td style="text-align:center;">2,5 kg</td> | | <td style="text-align:center;">25 PO</td> |
| | <td style="text-align:center;">1,5 kg</td> |
| <td style="text-align:center;">1d8 perfurante</td> | | <td style="text-align:center;">1d8 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center;">10/20 pés</td> | | <td style="text-align:center;">10/20 pés</td> |
| <td style="text-align:left;">Capacidade 2, Dispersão, Leve</td> | | <td style="text-align:left;">Capacidade 2, dispersão, duas mãos</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left;">Revólver</td> | | <td style="text-align:left;">Sheriff</td> |
| <td style="text-align:center;">40 PO</td> | | <td style="text-align:center;">70 PO</td> |
| <td style="text-align:center;">1 kg</td> | | <td style="text-align:center;">3 kg</td> |
| <td style="text-align:center;">1d6 perfurante</td> | | <td style="text-align:center;">1d6 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center;">80/320 pés</td> | | <td style="text-align:center;">80/320 pés</td> |
| <td style="text-align:left;">Capacidade 4, Leve</td> | | <td style="text-align:left;">Capacidade 2, precisão +1</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
| <td class="unsortable" colspan=6 style="text-align:left;">''Médias''</td> | | <td class="unsortable" colspan=6 style="text-align:left;">''Médias''</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Guardian</td> |
| | <td style="text-align:center;">75 PO</td> |
| | <td style="text-align:center;">4 kg</td> |
| | <td style="text-align:center;">2d6 perfurante</td> |
| | <td style="text-align:center;">80/320 pés</td> |
| | <td style="text-align:left;">Capacidade 3, duas mãos</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Stinger</td> |
| | <td style="text-align:center;">80 PO</td> |
| | <td style="text-align:center;">3 kg</td> |
| | <td style="text-align:center;">1d6 perfurante</td> |
| | <td style="text-align:center;">50/80 pés</td> |
| | <td style="text-align:left;">Capacidade 6, duas mãos, rajada</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Bucky</td> |
| | <td style="text-align:center;">75 PO</td> |
| | <td style="text-align:center;">4 kg</td> |
| | <td style="text-align:center;">1d10 perfurante</td> |
| | <td style="text-align:center;">20/40 pés</td> |
| | <td style="text-align:left;">Capacidade 2, duas mãos, dispersão</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <td style="text-align:left;">Escopeta</td> | | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Judge</td> |
| <td style="text-align:center;">100 PO</td> | | <td style="text-align:center;">100 PO</td> |
| <td style="text-align:center;">3,5 kg</td> | | <td style="text-align:center;">6 kg</td> |
| <td style="text-align:center;">1d10 perfurante</td> | | <td style="text-align:center;">1d12 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center;">15/30 pés</td> | | <td style="text-align:center;">15/30 pés</td> |
| <td style="text-align:left;">Capacidade 2, Dispersão, Duas Mãos</td> | | <td style="text-align:left;">Capacidade 3, duas mãos, dispersão</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
| <td class="unsortable" colspan=6 style="text-align:left;">''Longas''</td> | | <td class="unsortable" colspan=6 style="text-align:left;">''Longas''</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Bulldog</td> |
| | <td style="text-align:center;">160 PO</td> |
| | <td style="text-align:center;">3,5 kg</td> |
| | <td style="text-align:center;">1d8 perfurante</td> |
| | <td style="text-align:center;">150/400 pés</td> |
| | <td style="text-align:left;">Capacidade 8, duas mãos, rajada</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <td style="text-align:left;">Fuzil</td> | | <tr> |
| <td style="text-align:center;">100 PO</td> | | <td style="text-align:left;">Vandal</td> |
| | <td style="text-align:center;">260 PO</td> |
| <td style="text-align:center;">4 kg</td> | | <td style="text-align:center;">4 kg</td> |
| | <td style="text-align:center;">1d12 perfurante</td> |
| | <td style="text-align:center;">200/500 pés</td> |
| | <td style="text-align:left;">Capacidade 6, duas mãos, rajada</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Marshall</td> |
| | <td style="text-align:center;">270 PO</td> |
| | <td style="text-align:center;">7 kg</td> |
| <td style="text-align:center;">1d8 perfurante</td> | | <td style="text-align:center;">1d8 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center;">150/400 pés</td> | | <td style="text-align:center;">300/600 pés</td> |
| <td style="text-align:left;">Capacidade 6, Duas Mãos</td> | | <td style="text-align:left;">Capacidade 2, duas mãos, precisão +1</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </tr> | | <tr> |
| <td style="text-align:left;">Carabina</td> | | <td style="text-align:left;">Operator</td> |
| <td style="text-align:center;">100 PO</td> | | <td style="text-align:center;">1.000 PO</td> |
| <td style="text-align:center;">4 kg</td> | | <td style="text-align:center;">9 kg</td> |
| <td style="text-align:center;">1d10 perfurante</td> | | <td style="text-align:center;">1d10 perfurante</td> |
| <td style="text-align:center;">180/650 pés</td> | | <td style="text-align:center;">500/1000 pés</td> |
| <td style="text-align:left;">Capacidade 1, Duas Mãos</td> | | <td style="text-align:left;">Capacidade 1, duas mãos, precisão +2</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </table> | | </table> |
| </div>
| | {{!}}-{{!}} |
| <div class="tabulado">
| | Lança-Granadas= |
| ====Lança Granadas====
| | Ainda dentro das Armas de Fogo, temos o Lança-Granadas. Ele é uma peça à parte, usada em conjunto com Granadas (veja mais adiante). Ele possui as propriedades abaixo. |
| Ainda dentro das Armas de Fogo, temos o Lança Granadas. Ele é uma peça à parte, usada em conjunto com Granadas (veja mais adiante). Ele possui as propriedades abaixo. | |
|
| |
|
| <div class="ClassTable" style="width:80%;margin:auto">
| |
| <table> | | <table> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Lança Granadas</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Lança-Granadas</caption> |
| <tr> | | <tr> |
| <td class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Nome</td> | | <td class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Nome</td> |
Linha 607: |
Linha 704: |
| <td class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Propriedades</td> | | <td class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold">Propriedades</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <td style="text-align:left;">Lança Granadas</td> | | <tr> |
| | <td style="text-align:left;">Lança-Granadas</td> |
| <td style="text-align:center;">300 PO</td> | | <td style="text-align:center;">300 PO</td> |
| <td style="text-align:center;">8 kg</td> | | <td style="text-align:center;">8 kg</td> |
| <td style="text-align:center;">-</td> | | <td style="text-align:center;">-</td> |
| <td style="text-align:center;">-</td> | | <td style="text-align:center;">60 pés</td> |
| <td style="text-align:left;">Duas Mãos, Especial, Recarga</td> | | <td style="text-align:left;">Duas Mãos, Especial, Recarga</td> |
| </tr> | | </tr> |
| </table> | | </table> |
| </div>
| | }} |
| | | |-|Munições e Granadas= |
| ==== Características das Armas de Fogo ====
| | Seja para explodir algo, acertar um tiro no safado que te roubou ou uma flecha no seu arqui-inimigo, bem onde o sol não bate, você precisa de Munições e Granadas. Afinal, seu Arco Longo não vai atirar sozinho, muito menos a sua Vandal. No caso das Granadas, você até pode usar apenas elas pra explodir coisas ou espalhar o caos, mas um Lança-Granadas é uma grandiosa ajuda nisso tudo. |
| As Armas de Fogo podem ser muito efetivas, mas por outro lado elas podem ser facilmente... quebráveis. Abaixo é mostrado algumas das características que toda Arma de Fogo tem.
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| '''Armas de Fogo e Água'''. Se a sua arma de fogo ficar molhada, você deve usar suas ferramentas de armeiro para desmontá-la, limpá-la e deixá-la funcional novamente. Desmontá-la não requer um teste de perícia, mas requer [[Equipamentos de Aventureiro#Ferramentas de Armeiro|Ferramentas de Armeiro]] e 30 minutos trabalhando nela. Você não pode disparar uma arma debaixo d’água sem auxílio mágico, a não ser que o contrário seja declarado.
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| '''Munição e Água'''. Se a sua munição ficar molhada, existe uma chance de 50% que ela se torne de festim. Você rola 1d100 para determinar se um cartucho é um festim ao atirar. Se cair entre 1 e 50, é um festim e não atira. Para recuperar munições molhadas, você deve gastar ao menos 10 minutos e metade do preço da munição trabalhando nelas. Ao final desse tempo, as munições voltam a funcionar normalmente.
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| '''Ruído'''. Quando disparada, uma arma de fogo faz um barulho muito alto, similar a duas pedras se chocando e quebrando em alta velocidade. Esse som é facilmente audível por qualquer criatura em até 1.000 pés do disparo.
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| ===Munições e Granadas===
| | {{#tag:tabber| |
| Seja para explodir algo, acertar um tiro no safado que te roubou ou uma flecha no seu arqui-inimigo, bem onde o sol não bate, você precisa de Granadas e Munições. Afinal, seu Arco Longo não vai se atirar sozinho, muito menos seu Fuzil. No caso das Granadas, você até pode usar só elas pra explodir coisas ou espalhar o caos, mas um Lança Granadas é uma grandiosa ajuda nisso tudo.
| | {{!}}-{{!}} |
| | | Munições= |
| <div class="ClassTable" style="display: grid;grid-template-columns: auto;grid-gap: 10px;">
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| <table class="sortable" style="grid-column: 1 / 1;"> | | <table class="sortable" style="grid-column: 1 / 1;"> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Munições</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Munições</caption> |
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| <td style="text-align:center">1 kg</td> | | <td style="text-align:center">1 kg</td> |
| </tr> | | </tr> |
| | | </table> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Granadas= |
| <table class="sortable" style="grid-column: 2 / 2;"> | | <table class="sortable" style="grid-column: 2 / 2;"> |
| <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Granadas</caption> | | <caption style="text-align:left;font-weight:bold">Granadas</caption> |
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| </tr> | | </tr> |
| </table> | | </table> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Descrição das Granadas= |
| | Granadas nada mais são do que bombas com uma área de efeito menor. Esses apetrechos podem ser construídos para diversas situações, cada uma causando um tipo de efeito diferente. Utilizando uma ação, você pode jogar uma granada em um espaço à sua escolha a até 30 pés de você. |
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| | :'''Concussão'''. Cada criatura em uma esfera de 15 pés de raio centrada naquele espaço deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15, ficando [[Condições#Cego|Cegas]] e Surdas até o final de seus respectivos turnos em uma falha. |
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| <div class="tabulado">
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| ====Granadas====
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| Granadas nada mais são do que bombas com uma área de efeito menor. Esses apetrechos podem ser construídos para diversas situações, cada uma causando um tipo de efeito diferente. Utilizando uma ação, você pode jogar uma granada em um ponto a até 30 pés de você.
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| :'''Concussão'''. Criaturas em um raio de 15 pés da granada devem realizar um salvaguarda de Constituição CD 15, ficando [[Condições#Cego|Cegas]] e Surdas até o final de seus respectivos turnos em uma falha. | |
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| :'''Explosiva'''. Criaturas em um raio de 10 pés da granada devem realizar um salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 2d8 de dano contundente e ficando [[Condições#Caído|Caídas]] em uma falha. Em um sucesso, sofrem apenas metade do dano. | | :'''Explosiva'''. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele espaço deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 2d8 de dano contundente e ficando [[Condições#Caído|Caída]] em uma falha. Em um sucesso, sofre apenas metade do dano. |
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| :'''Fragmentação'''. Criaturas em um raio de 10 pés da granada devem realizar um salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 2d6 de dano perfurante e ficam [[Condições#Sangramento|Sangrando]], sofrendo 1d6 de dano em uma falha. Em um sucesso, sofrem apenas metade do dano. | | :'''Fragmentação'''. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele espaço deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 2d6 de dano perfurante e fica [[Condições#Sangramento|Sangrando]], sofrendo 1d6 de dano por rodada em uma falha. Em um sucesso, sofre apenas metade do dano. |
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| :'''Fumaça'''. Toda a área em um raio de 10 pés da granada é coberta por fumaça, deixando essa área fortemente obscurecida até o início do seu próximo turno ou até que um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior a disperse. | | :'''Fumaça'''. Toda a área em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele espaço é coberta por fumaça, deixando essa área fortemente obscurecida até o início do seu próximo turno ou até que um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior a disperse. |
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| :'''Gás Lacrimogêneo'''. Toda a área em um raio de 10 pés da granada é coberta por uma fumaça de gás lacrimogêneo até o início do seu próximo turno ou até que um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior a disperse. Criaturas nessa área, que iniciem seus turnos dentro dela ou entrem nela pela primeira vez em seus turnos, devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15, ficando [[Condições#Intoxicado|Intoxicadas]] e [[Condições#Silenciado|Silenciadas]] até o final de seus respectivos turnos em uma falha. | | :'''Gás Lacrimogêneo'''. Toda a área em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele espaço é coberta por uma fumaça de gás lacrimogêneo até o início do seu próximo turno ou até que um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior a disperse. Cada criatura nessa área, que inicie seu turno dentro dela ou entre nela pela primeira vez em seu turno, deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15, ficando [[Condições#Intoxicado|Intoxicada]] e [[Condições#Silenciado|Silenciada]] até o final do turno dela em uma falha. |
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| :'''Incendiária'''. Criaturas em um raio de 10 pés da granada devem realizar um salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 2d6 de dano ígneo e ficando [[Condições#Chamuscado|Chamuscada]], sofrendo 1d6 de dano em uma falha. Em um sucesso, sofrem apenas metade do dano. | | :'''Incendiária'''. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele espaço deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 2d6 de dano ígneo e ficando [[Condições#Chamuscado|Chamuscada]], sofrendo 1d6 de dano por rodada em uma falha. Em um sucesso, sofre apenas metade do dano. |
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| :'''Rede'''. Diferentes de outras granadas, essa deve ser jogada diretamente em uma criatura. A criatura deve realizar um salvaguarda de Destreza CD 15, ficando [[Condições#Contido|Contida]] em uma falha. Uma criatura [[Condições#Contido|Contida]] dessa forma ou outra a 5 pés dela pode utilizar sua ação para realizar um teste de Atletismo CD 15, removendo a rede em um sucesso. A rede pode ser destruída, possuindo 10 pontos de vida e 11 de CA. | | :'''Rede'''. Diferentes de outras granadas, essa deve ser jogada diretamente em uma criatura Grande ou menor ao invés de um ponto qualquer. Essa granada não afeta criaturas que não possuam uma forma definida, ou criaturas Enormes ou maiores. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, ficando [[Condições#Contida|Contida]] em uma falha. Uma criatura [[Condições#Contida|Contida]] dessa forma, ou outra criatura a 5 pés dela, pode utilizar sua ação para realizar um teste de Força CD 15, removendo a rede em um sucesso. Causar 10 de dano cortante à rede (CA 11) também liberta a criatura sem feri-la, encerrando a condição e destruindo a rede. |
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| ==Armas Improvisadas== | | ==Armas Improvisadas== |
| Algumas vezes os personagens não possuem suas armas e precisam atacar com qualquer coisa que tenham ao alcance das mãos. Uma arma improvisada inclui qualquer objeto que o personagem possa empunhar com uma ou duas mãos, como um vidro quebrado, um pé de mesa, uma frigideira, uma roda de carroça ou um Voidling morto. | | Algumas vezes os Campeões não possuem suas armas e precisam atacar com qualquer coisa que tenham ao alcance das mãos. Uma arma improvisada inclui qualquer objeto que o Campeão possa empunhar com uma ou duas mãos, como um vidro quebrado, um pé de mesa, uma frigideira, uma roda de carroça ou um Voidling morto. |
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| Em muitos casos, uma arma improvisada é similar a uma arma existente e pode ser tratada como tal. Por exemplo, um pé de mesa é semelhante a um Porrete. Com o consentimento do Mestre, um personagem que tenha proficiência com uma determinada arma pode usar um objeto similar como se fosse essa arma e usar seu bônus de proficiência nas jogadas de ataque. Um objeto que não possua nenhuma semelhança com uma arma existente causa 1d4 de dano (o Mestre atribui o tipo de dano apropriado para o objeto). | | Em muitos casos, uma arma improvisada é similar a uma arma existente e pode ser tratada como tal. Por exemplo, um pé de mesa é semelhante a um Porrete. Com o consentimento do Mestre, um Campeão que tenha proficiência com uma determinada arma pode usar um objeto similar como se fosse essa arma e usar seu bônus de proficiência nas jogadas de ataque. Um objeto que não possua nenhuma semelhança com uma arma existente causa 1d4 de dano (o Mestre atribui o tipo de dano apropriado para o objeto). |
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| Se um personagem usar uma arma de ataque à distância para realizar um ataque corpo a corpo, ou arremessar uma arma corpo a corpo que não possua a propriedade Arremesso, ela também causa 1d4 de dano. Uma arma improvisada de arremesso tem um alcance normal de 20 pés e um alcance máximo de 60 pés. | | Se um Campeão usar uma arma de ataque à distância para realizar um ataque corpo a corpo, ou arremessar uma arma corpo a corpo que não possua a propriedade Arremesso, ela também causa 1d4 de dano. Uma arma improvisada de arremesso tem um alcance normal de 20 pés e um alcance máximo de 60 pés. |
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| ==Armas de Prata e Ouro== | | ==Armas de Prata e Ouro== |
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| ==Armas Regionais== | | ==Armas Regionais== |
| Essas armas são únicas e muito incomuns para que sejam utilizadas em treinamentos de soldados ou para que possam ser aprendidas sozinhas, é muito raro uma pessoa aprender a utilizar uma arma regional sem que seja da região da arma e sem que alguém tenha lhe dado um treinamento específico para aquela arma. | | Essas armas são únicas e muito incomuns para que sejam utilizadas em treinamentos de soldados ou para que possam ser aprendidas sozinhas, é muito raro uma pessoa aprender a utilizar uma arma regional sem que seja da região da arma e sem que alguém tenha lhe dado um treinamento específico para aquela arma. |
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| '''Besta de Repetição'''. Uma Besta de Repetição é capaz de disparar múltiplos virotes sem a necessidade de recarga constante.
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| '''Chakram Pequeno'''. Essa pequena arma de arremesso de forma circular, e, por ter bordas cortantes, ao bater nas lanças ou em outras armas, pode cortá-las. | | '''Chakram Pequeno'''. Essa pequena arma de arremesso de forma circular, e, por ter bordas cortantes, ao bater nas lanças ou em outras armas, pode cortá-las. |
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| '''Chakram Grande'''. Essa arma é capaz de chegar no tamanho de uma pessoa, um mestre dessa arma costuma ficar dentro da arma, utilizando de golpes acrobáticos com o próprio corpo para potencializar seus ataques. | | '''Chakram Grande'''. Essa arma é capaz de chegar no tamanho de uma pessoa, um mestre dessa arma costuma ficar dentro da arma, utilizando de golpes acrobáticos com o próprio corpo para potencializar seus ataques. |
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| '''Ídolo do Deus Ancião'''. Esse ídolo feito de pedra, madeira e bronze que representa a fé de um Acólito do Rito de Nagacáburos. Por conta da maneira em que é feito, esse ídolo possui propriedades espirituais únicas que apenas Acólitos desse Rito podem utilizar.
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| '''Khopesh'''. O Khopesh é uma espada em forma de foice que evoluiu dos machados de batalha. A curva interna da arma pode ser usada para prender o braço de um oponente ou puxar o escudo dele. | | '''Khopesh'''. O Khopesh é uma espada em forma de foice que evoluiu dos machados de batalha. A curva interna da arma pode ser usada para prender o braço de um oponente ou puxar o escudo dele. |
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| Diferentes de todas as outras, as armas com a propriedade Especial têm regras únicas para serem usadas. | | Diferentes de todas as outras, as armas com a propriedade Especial têm regras únicas para serem usadas. |
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| '''Lança Granadas'''. Um equipamento feito especialmente para lançar granadas a distâncias maiores do que o braço consegue. Utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]], você pode utilizar um Lança Granadas para disparar uma granada em um ponto a até 60 pés de você. | | '''Lança-Granadas'''. Um equipamento feito especialmente para lançar-granadas a distâncias maiores do que o braço consegue. Utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]], você pode utilizar um lança-granadas para disparar uma granada em um ponto no alcance da arma. |
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| '''Lança de Montaria'''. Você tem desvantagem quando usar a Lança de Montaria para atacar um alvo a até 5 pés de você. Além disso, uma Lança de Montaria requer as duas mãos para ser empunhada quando você não está em uma montaria. | | '''Lança de Montaria'''. Você tem desvantagem quando usar a lança de montaria para atacar um alvo a até 5 pés de você. Além disso, uma lança de montaria requer as duas mãos para ser empunhada quando você não está em uma montaria. |
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| | '''Rede'''. Uma criatura Grande ou menor atingida por uma rede fica [[Condições#Contido|Contida]] até se libertar. Uma rede não afeta criaturas que não possuam uma forma definida, ou criaturas Enormes ou maiores. A criatura pode usar sua ação para realizar um teste de Força CD 10 para se libertar, ou outra criatura dentro do alcance que obtiver sucesso no teste pode fazer isso por ela. Causar 5 de dano cortante à rede (CA 10) também liberta a criatura sem feri-la, encerrando o efeito e destruindo a rede. Quando você usa uma ação, ação bônus, ou reação para atacar com a rede, você pode realizar apenas um ataque, independentemente do número de ataques que você possa realizar normalmente. |
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| '''Rede'''. Uma criatura Grande ou menor atingida por uma rede fica impedida até se libertar. Uma rede não afeta criaturas que não possuam uma forma definida, ou criaturas Enormes ou maiores. A criatura pode usar sua ação para realizar um teste de Força CD 10 para se libertar, ou outra criatura dentro do alcance que obtiver sucesso no teste pode fazer isso por ela. Causar 5 de dano cortante à rede (CA 10) também liberta a criatura sem feri-la, encerrando o efeito e destruindo a rede. Quando você usa uma ação, ação bônus, ou reação para atacar com a rede, você pode realizar apenas um ataque, independentemente do número de ataques que você possa realizar normalmente.
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