|
|
(16 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) |
Linha 32: |
Linha 32: |
|
| |
|
| == Traços de Origem dos Meio-Dragões == | | == Traços de Origem dos Meio-Dragões == |
| Ao criar uma personagem Meio-Dragão, você possui os seguintes traços: | | Ao criar um Campeão Meio-Dragão, você possui os seguintes traços: |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
| ''Tipo de Criatura''. Os Meio-Dragões são criaturas Humanoides. Eles também são considerados Dragões para qualquer pré-requisito, magia ou efeito que afete um Dragão. | | ''Tipo de Criatura''. Os Meio-Dragões são criaturas Humanoides. Eles também são considerados Dragões para qualquer pré-requisito, magia ou efeito que afete um Dragão. |
|
| |
|
| ''Herança''. Você possui 2 pontos de [[Heranças|Herança]], veja o Capítulo 8: Personalizando sua Personagem para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Meio-Dragões possuem um aumento em sua Constituição. | | ''Herança''. Você possui 2 pontos de [[Heranças|Herança]], veja o Capítulo 8: Personalizando seu Campeão para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Meio-Dragões possuem um aumento em sua Constituição. |
|
| |
|
| ''Idade''. Os Meio-Dragões crescem rapidamente, porém, possuem uma alta longevidade. Eles atingem o tamanho e o desenvolvimento de uma criança Humana de 10 anos aos 3 anos de idade e atingem a idade adulta aos 15. Eles podem viver de 350 até seus 500 anos. | | ''Idade''. Os Meio-Dragões crescem rapidamente, porém, possuem uma alta longevidade. Eles atingem o tamanho e o desenvolvimento de uma criança Humana de 10 anos aos 3 anos de idade e atingem a idade adulta aos 15. Eles podem viver de 350 até seus 500 anos. |
|
| |
|
| ''Tendência''. Meio-Dragões tendem aos extremos, sendo extremamente leais a alguém ou a um princípio, normalmente possuindo o alinhamento ordeiro. A maioria dos Meio-Dragões são neutros ou bons, mas aqueles que se aliam ao mal podem se tornar vilões terríveis. | | ''Alinhamento''. Meio-Dragões tendem aos extremos, sendo extremamente leais a alguém ou a um princípio, normalmente possuindo o alinhamento ordeiro. A maioria dos Meio-Dragões são neutros ou bons, mas aqueles que se aliam ao mal podem se tornar vilões terríveis. |
|
| |
|
| ''Tamanho''. Meio-Dragões são mais altos e pesados que humanos, chegando facilmente a 1,8 metro de altura e pesando em média 110 quilos. Para todos os efeitos, seu tamanho é Médio. | | ''Tamanho''. Meio-Dragões são mais altos e pesados que humanos, chegando facilmente a 1,8 metro de altura e pesando em média 110 quilos. Para todos os efeitos, seu tamanho é Médio. |
Linha 47: |
Linha 47: |
|
| |
|
| ''Idiomas''. Você pode falar Dracônico. | | ''Idiomas''. Você pode falar Dracônico. |
|
| |
| ''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua [[Regiões de Personagens|Região]], que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: Detalhando sua Personagem.
| |
|
| |
|
| ''Arma de Sopro''. Você pode utilizar sua essência dracônica para expirar energia destrutiva. Sua Essência Dracônica determina o tamanho, a forma e o tipo de dano expirado. Utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]], você pode expirar sua arma de sopro. Cada criatura na área de expiração deve realizar uma salvaguarda, cujo tipo será definido também pela sua Essência Dracônica. A CD para a salvaguarda é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Uma criatura sofre 1d10 de dano em uma salvaguarda falha e metade disso em uma bem-sucedida. O dano aumenta para 2d10 no 6º nível, para 3d10 no 11º e 4d10 no 17º nível. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | | ''Arma de Sopro''. Você pode utilizar sua essência dracônica para expirar energia destrutiva. Sua Essência Dracônica determina o tamanho, a forma e o tipo de dano expirado. Utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]], você pode expirar sua arma de sopro. Cada criatura na área de expiração deve realizar uma salvaguarda, cujo tipo será definido também pela sua Essência Dracônica. A CD para a salvaguarda é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Uma criatura sofre 1d10 de dano em uma salvaguarda falha e metade disso em uma bem-sucedida. O dano aumenta para 2d10 no 6º nível, para 3d10 no 11º e 4d10 no 17º nível. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. |
|
| |
|
| ''Resistência Dracônica''. Sua origem tem uma conexão elemental, concedendo mais durabilidade contra a mesma. Você recebe resistência a um tipo de dano de acordo com sua Essência Dracônica. Adicionalmente, ao atingir o 12º nível, você recebe imunidade a esse tipo de dano. | | ''Resistência Dracônica''. Sua origem tem uma conexão elemental, concedendo mais durabilidade contra a mesma. Você recebe resistência a um tipo de dano de acordo com sua Essência Dracônica. Adicionalmente, ao atingir o 12º nível, você recebe imunidade a esse tipo de dano. |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto"
| | <templatestyles src="ClassTable/styles.css" /> |
| |- style="font-weight:bold;"
| | <div class="ClassTable" style="margin:auto;width:85%"> |
| | Essência Dracônica
| | <table> |
| | Tipo de Dano
| | <caption>'''Essências Dracônicas'''</caption> |
| | Arma de Sopro
| | <tr> |
| |-
| | <th class="Title" style="font-weight:bold;width:150px">Essência Dracônica</th> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Glacial
| | <th class="Title" style="font-weight:bold;width:105px">Tipo de Dano</th> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Gélido
| | <th class="Title" style="font-weight:bold">Arma de Sopro</th> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Cone de 15 pés (salvaguarda de Constituição)
| | </tr> |
| |-
| | <tr> |
| | Infernal
| | <td>Glacial</td> |
| | Ígneo
| | <td>Gélido</td> |
| | Cone de 15 pés (salvaguarda de Destreza)
| | <td>Cone de 15 pés (salvaguarda de Constituição)</td> |
| |-
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Montanha
| | <tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Trovejante
| | <td>Infernal</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Cone de 15 pés (salvaguarda de Constituição)
| | <td>Ígneo</td> |
| |-
| | <td>Cone de 15 pés (salvaguarda de Destreza)</td> |
| | Nuvens
| | </tr> |
| | Elétrico
| | <tr> |
| | Linha de 5 pés por 30 pés (salvaguarda de Destreza)
| | <td>Montanha</td> |
| |-
| | <td>Trovejante</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Oceano
| | <td>Cone de 15 pés (salvaguarda de Constituição)</td> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Ácido
| | </tr> |
| | style="background-color:#396bce;color:#dddddd" | Linha de 5 pés por 30 pés (salvaguarda de Destreza)
| | <tr> |
| |}
| | <td>Nuvens</td> |
| | | <td>Elétrico</td> |
| ''Forma Dracônica''. Conforme o Meio-Dragão conhece mais sua própria natureza, ele aprende a canalizar sua Forma Dracônica. Ao atingir o 8º nível com seu personagem, você pode assumir a forma de um grandioso dragão um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo. Utilizando uma ação bônus, você assume a forma de um dragão por até 1 hora, podendo sair dela a qualquer momento. Enquanto em sua Forma Dracônica, você recebe as seguintes características: | | <td>Linha de 5 pés de largura por 30 pés comprimento (salvaguarda de Destreza)</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td>Oceano</td> |
| | <td>Ácido</td> |
| | <td>Linha de 5 pés de largura por 30 pés comprimento (salvaguarda de Destreza)</td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | </div> |
| | ''Forma Dracônica''. Conforme o Meio-Dragão conhece mais sua própria natureza, ele aprende a canalizar sua Forma Dracônica. Ao atingir o 8º nível com seu Campeão, você pode assumir a forma de um grandioso dragão um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo. Utilizando uma ação bônus, você assume a forma de um dragão por até 1 hora, podendo sair dela a qualquer momento. Enquanto em sua Forma Dracônica, você recebe as seguintes características: |
| </div> | | </div> |
| * Você recebe diversas armas naturais, sendo elas uma cauda, garras afiadas e uma poderosa mordida. Você é considerado proficiente com essas armas e pode utilizar seu modificador de Força ou Destreza para jogadas de ataque e dano feitas com elas. Todas essas armas causam 1d10 de dano, com sua cauda causando dano contundente, suas garras causando dano cortante e sua mordida causando dano perfurante. | | * Você recebe diversas armas naturais, sendo elas uma cauda, garras afiadas e uma poderosa mordida. Você é considerado proficiente com essas armas e pode utilizar seu modificador de Força ou Destreza para jogadas de ataque e dano feitas com elas. Todas essas armas causam 1d10 de dano, com sua cauda causando dano contundente, suas garras causando dano cortante e sua mordida causando dano perfurante. |
| * Você recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. | | * Você recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. |
| | * Você passa a ser considerado apenas um Dragão enquanto estiver nessa forma. |
| * Você só pode falar o idioma Dracônico nessa forma. | | * Você só pode falar o idioma Dracônico nessa forma. |
| * Seu tamanho se torna Grande. | | * Seu tamanho se torna Grande. |
Linha 90: |
Linha 98: |
|
| |
|
| ''Linhagens''. Você deve escolher uma entre as Essências Dracônicas a seguir: | | ''Linhagens''. Você deve escolher uma entre as Essências Dracônicas a seguir: |
| </div>
| | |
| == Essências Dracônicas == | | == Essências Dracônicas == |
|
| |
|
Linha 96: |
Linha 104: |
| |-|Elemental Glacial= | | |-|Elemental Glacial= |
| === Elemental Glacial === | | === Elemental Glacial === |
| | [[File:Meio-Dragão Glacial.png|thumb|right|Ylva, uma Meio-Dragão Glacial]] |
| Os Meio-Dragões Glaciais costumam ser originários das regiões mais congelantes de Runeterra, absorvendo a magia do gelo ao seu redor para criar uma resistência natural ao ambiente ao seu redor, além de conseguir externalizar o poder impiedoso do inverno. | | Os Meio-Dragões Glaciais costumam ser originários das regiões mais congelantes de Runeterra, absorvendo a magia do gelo ao seu redor para criar uma resistência natural ao ambiente ao seu redor, além de conseguir externalizar o poder impiedoso do inverno. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
| ''Constituição Glacial''. O corpo dos Meio-Dragões Glaciais possuem uma resistência quase que sobrenatural ao frio, lhes concedendo uma tonalidade que pode variar de um azul pálido para o lilás. Elementais Glaciais são imunes a efeitos de [[Ambientes#Frio Extremo|Frio Extremo]] e não são afetados por terrenos feitos de [[Ambientes#Gelo e Neve|Gelo ou Neve]]. | | ''Constituição Glacial''. O corpo dos Meio-Dragões Glaciais possuem uma resistência quase que sobrenatural ao frio, lhes concedendo uma tonalidade que pode variar de um azul pálido para o lilás. Elementais Glaciais são imunes a efeitos de [[Ambientes de Aventuras#Frio Extremo|Frio Extremo]] e não são afetados por terrenos feitos de [[Ambientes de Aventuras#Gelo e Neve|Gelo ou Neve]]. |
|
| |
|
| ''Sopro Glacial''. O sopro de um Meio-Dragão Glacial traz consigo a potência das tempestades de gelo. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela também tem seu deslocamento reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Uma criatura que tenha seu deslocamento reduzido dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso. | | ''Sopro Glacial''. O sopro de um Meio-Dragão Glacial traz consigo a potência das tempestades de gelo. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela também tem seu deslocamento reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Uma criatura que tenha seu deslocamento reduzido dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso. |
|
| |
|
| ''Era do Gelo''. Sua essência transborda um poder congelante que afeta o lugar onde você pisa. Utilizando uma ação bônus, você pode criar no solo ao seu redor uma área de um quadrado de 15 pés, feita de uma superfície de gelo ou neve, à sua escolha. Essa área é considerada terreno difícil, exceto para você, e dura por 1 minuto. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Era do Gelo''. Sua essência transborda um poder congelante que afeta o lugar onde você pisa. Utilizando uma ação bônus, você pode criar no solo ao seu redor uma área de um quadrado de 15 pés, feita de uma superfície de gelo ou neve, à sua escolha. Essa área é considerada terreno difícil, exceto para você, e dura por 1 minuto. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Elemental Infernal= | | |-|Elemental Infernal= |
| === Elemental Infernal === | | === Elemental Infernal === |
| | [[File:Meio-Dragão Infernal.png|thumb|right|Pyrothrax, um Meio-Dragão Infernal]] |
| Os Meio-Dragões Infernais possuem uma chama inextinguível em seus corações, lhes dando uma fúria que nenhuma outra espécie possui. Suas origens vêm da força do próprio centro do planeta, podendo canalizar o calor de uma erupção de um vulcão. | | Os Meio-Dragões Infernais possuem uma chama inextinguível em seus corações, lhes dando uma fúria que nenhuma outra espécie possui. Suas origens vêm da força do próprio centro do planeta, podendo canalizar o calor de uma erupção de um vulcão. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
| ''Constituição Infernal''. Quentes ao toque, o corpo dos Meio-Dragões Infernais é adaptado para ser mais resistente a chamas, lhes concedendo uma tonalidade que pode ir do vermelho, laranja ou até mesmo o violeta. Elementais Infernais são imunes a efeitos de [[Ambientes#Calor Extremo|Calor Extremo]] e você pode nadar em [[Ambientes#Rios de Lava|Rios de Lava]] sem sofrer quaisquer efeitos por isso. | | ''Constituição Infernal''. Quentes ao toque, o corpo dos Meio-Dragões Infernais é adaptado para ser mais resistente a chamas, lhes concedendo uma tonalidade que pode ir do vermelho, laranja ou até mesmo o violeta. Elementais Infernais são imunes a efeitos de [[Ambientes de Aventuras#Calor Extremo|Calor Extremo]] e você pode nadar em [[Ambientes de Aventuras#Rios de Lava|Rios de Lava]] sem sofrer quaisquer efeitos por isso. |
|
| |
|
| ''Sopro Infernal''. O sopro de um Meio-Dragão Infernal traz consigo o calor do interior de um vulcão em erupção. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela sofre 1d10 de dano ígneo adicional. | | ''Sopro Infernal''. O sopro de um Meio-Dragão Infernal traz consigo o calor do interior de um vulcão em erupção. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela sofre 1d10 de dano ígneo adicional. |
Linha 116: |
Linha 126: |
| |-|Elemental da Montanha= | | |-|Elemental da Montanha= |
| === Elemental Montanha === | | === Elemental Montanha === |
| | [[File:Meio-Dragão da Montanha.png|thumb|right|Serrath, um Meio-Dragão da Montanha]] |
| Isolados em montanhas há muito tempo muito esquecidas, os Meio-Dragões da Montanha reinam incontestáveis sobre outras criaturas por lá. Eles conseguem personificar em seus corpos a rigidez da própria Runeterra, resistindo a qualquer intempérie da natureza. Além disso, essa resistência aflora ao serem alvo de algum ataque de uma criatura corajosa… ou estúpida. | | Isolados em montanhas há muito tempo muito esquecidas, os Meio-Dragões da Montanha reinam incontestáveis sobre outras criaturas por lá. Eles conseguem personificar em seus corpos a rigidez da própria Runeterra, resistindo a qualquer intempérie da natureza. Além disso, essa resistência aflora ao serem alvo de algum ataque de uma criatura corajosa… ou estúpida. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
| ''Constituição Montanhosa''. Sua pele possui traços rochosos, lhe dando uma maior resistência. Os Elementais da Montanha recebem +2 em seus pontos de vida no 1º nível e sempre que subir de nível. | | ''Constituição Montanhosa''. Sua pele possui traços rochosos, lhe dando uma maior resistência. Os Elementais da Montanha recebem +1 em seus pontos de vida no 1º nível e sempre que subir de nível. |
|
| |
|
| ''Sopro Estrondoso''. O nível altíssimo do seu sopro afeta diretamente a audição dos que são atingidos por ele. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, a criatura fica [[Condições#Surdo|Surda]] pelo próximo minuto. Uma criatura que fique Surda dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso. Criaturas imunes ao dano de sua Arma de Sopro não são afetadas por este traço. | | ''Sopro Estrondoso''. O nível altíssimo do seu sopro afeta diretamente a audição dos que são atingidos por ele. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, a criatura fica [[Condições#Surdo|Surda]] pelo próximo minuto. Uma criatura que fique Surda dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso. Criaturas imunes ao dano de sua Arma de Sopro não são afetadas por este traço. |
Linha 126: |
Linha 137: |
| |-|Elemental das Nuvens= | | |-|Elemental das Nuvens= |
| === Elemental Nuvens === | | === Elemental Nuvens === |
| | [[File:Meio-Dragão das Nuvens.png|thumb|right|Aerith, um Meio-Dragão das Nuvens]] |
| Dizem que alguns furacões são criados pelo bater de asas de um poderoso dragão das nuvens. Usufruindo parcialmente deste poder, o céu é o reino do Meio-Dragão das Nuvens. A liberdade encontrada no alto não lhe é sentida no chão. Ele consegue sentir a menor das brisas entre suas escamas, convertendo esse poder ao seu bel-prazer. | | Dizem que alguns furacões são criados pelo bater de asas de um poderoso dragão das nuvens. Usufruindo parcialmente deste poder, o céu é o reino do Meio-Dragão das Nuvens. A liberdade encontrada no alto não lhe é sentida no chão. Ele consegue sentir a menor das brisas entre suas escamas, convertendo esse poder ao seu bel-prazer. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 132: |
Linha 144: |
| ''Sopro Tempestuoso''. O poder liberado violentamente por você causa muito mais do que apenas ferimentos. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela tem seu deslocamento reduzido para 0 até o início de seu próximo turno. Criaturas imunes ao dano de sua Arma de Sopro não são afetadas por este traço. | | ''Sopro Tempestuoso''. O poder liberado violentamente por você causa muito mais do que apenas ferimentos. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela tem seu deslocamento reduzido para 0 até o início de seu próximo turno. Criaturas imunes ao dano de sua Arma de Sopro não são afetadas por este traço. |
|
| |
|
| ''Dádiva das Nuvens''. Você sabe comandar os ventos para auxiliar não só você, mas também seus aliados. Utilizando uma ação, você invoca o poder dos ventos para acelerar você e um número de criaturas iguais a metade de seu bônus de proficiência à sua escolha que estejam a até 15 pés de você. Ao fazer isso, você e as criaturas escolhidas recebem 10 pés de deslocamento adicional e ficam sob efeito da magia ''[[Queda Suave|queda suave]]'' pelo próximo minuto. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Dádiva das Nuvens''. Você sabe comandar os ventos para auxiliar não só você, mas também seus aliados. Utilizando uma ação, você invoca o poder dos ventos para acelerar você e um número de criaturas iguais a metade de seu bônus de proficiência à sua escolha que estejam a até 15 pés de você. Ao fazer isso, você e as criaturas escolhidas recebem 10 pés de deslocamento adicional e ficam sob efeito da magia ''[[Queda Suave|queda suave]]'' pelo próximo minuto. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| |-|Elemental do Oceano= | | |-|Elemental do Oceano= |
| === Elemental Oceano === | | === Elemental Oceano === |
| | [[File:Meio-Dragão do Oceano.png|thumb|right|Marina, uma Meio-Dragão do Oceano]] |
| Os Meio-Dragões do Oceano são naturais de regiões costeiras, assimilando suas características a energia oceânica e se adaptando ao ambiente marítimo, dessa forma sendo capazes de usufruir da vivência em ambos os ambientes. | | Os Meio-Dragões do Oceano são naturais de regiões costeiras, assimilando suas características a energia oceânica e se adaptando ao ambiente marítimo, dessa forma sendo capazes de usufruir da vivência em ambos os ambientes. |
| <div class="trait"> | | <div class="trait"> |
Linha 142: |
Linha 155: |
| ''Sopro Cáustico''. Dentro de si existe algo que torna o seu poder corrosivo. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela recebe metade do seu bônus de proficiência como penalidade nas jogadas de ataque e dano dela pelo próximo minuto. Uma criatura que possua essa penalidade pode realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de sua Arma de Sopro no final de cada um dos turnos dela, encerrando essa penalidade em um sucesso. Criaturas imunes ao dano de sua Arma de Sopro não são afetadas por este traço. | | ''Sopro Cáustico''. Dentro de si existe algo que torna o seu poder corrosivo. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela recebe metade do seu bônus de proficiência como penalidade nas jogadas de ataque e dano dela pelo próximo minuto. Uma criatura que possua essa penalidade pode realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de sua Arma de Sopro no final de cada um dos turnos dela, encerrando essa penalidade em um sucesso. Criaturas imunes ao dano de sua Arma de Sopro não são afetadas por este traço. |
|
| |
|
| ''Recuperação Dracônica''. Seu fluxo vital é algo que o torna diferente dos demais Meios-Dragões. Você pode utilizar uma ação bônus para recuperar 1d10 + seu nível de personagem em pontos de vida. Você pode usar esse traço uma vez por descanso longo. | | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Recuperação Dracônica''. Seu fluxo vital é algo que o torna diferente dos demais Meios-Dragões. Você pode utilizar uma ação bônus para recuperar 1d10 + seu nível de Campeão em pontos de vida. Você pode usar esse traço uma vez por descanso longo. |
| </div> | | </div> |
| | </tabber> |
| {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Meio-Vastaya|anterior=Humano}} | | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Meio-Vastaya|anterior=Humano}} |
| [[Category:Origem]] | | [[Category:Origem]] |
| | [[Category:Meio-Dragão]] |