Espectro: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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Edição das 15h23min de 26 de março de 2024


Espectro
Espírito Médio, caótico mau
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 60 (15d8)
Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
FOR
1 (-5)
DES
14 (+2)
CON
11 (0)
INT
10 (0)
SAB
10 (0)
CAR
11 (0)
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Reino espiritual
Idiomas: compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Movimento Incorpóreo. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Ações
Drenar Vida. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.