De Instituto da Guerra

Esqueletos


Esqueleto

Esqueleto
Morto-vivo Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 13 (restos de armadura)
Pontos de Vida: 19 (3d8 + 6)
Movimento: 30 pés
FOR
10 (0)
DES
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: compreende todas os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Ações
Arco Curto. Arma de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 80/320 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Espada Curta. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Runas

Pulso Rúnico.

Esqueleto de Cavalo de Guerra

Esqueleto de Cavalo de Guerra
Morto-vivo Grande, ordeiro mau

Classe de Armadura: 13 (restos de armadura de montaria)
Pontos de Vida: 30 (4d10 + 8)
Movimento: 60 pés
FOR
18 (+4)
DES
12 (+1)
CON
15 (+2)
INT
2 (-4)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: -
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.

Esqueleto de Minotauro

Esqueleto de Minotauro
Morto-vivo Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 75 (10d10 + 20)
Movimento: 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
11 (0)
CON
15 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: Minotáurico
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Investida. Se o esqueleto se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifres no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou será empurrada a até 10 pés para longe e ficará Caída.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante.

Machado Grande. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d12 + 4) de dano cortante.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.