Página Anterior | Página Seguinte |
---|
Androesfinge
Androesfinge Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro |
Ações | |||||
Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 546 (52d10 + 260) Movimento: 40 pés, voo 50 pés |
Ataques Múltiplos. O androesfinge faz dois ataques com garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano lacerante. Rugido (3/Dia). O androesfinge emite um rugido mágico. Cada vez que ruge antes de terminar um descanso longo, o rugido é mais alto e o efeito é diferente, como detalhado a seguir. Cada criatura no alcance de 500 pés do androesfinge, e capaz de ouvir o rugido, deve fazer uma salvaguarda. Primeiro Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Segundo Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada e Surda durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada fica Paralisada e pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Terceiro Rugido. Cada criatura faz uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, a criatura sofre 44 (8d10) de dano trovejante e fica Caída. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica Caída. | |||||
FOR 22 (+6) |
DES 10 (0) |
CON 20 (+5) |
INT 16 (+3) |
SAB 18 (+4) |
CAR 23 (+6) | |
Salvaguarda: Destreza +6, Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +10 Perícias: Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15 Imunidade a Dano: Psíquico, danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 20, visão verdadeira 120 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo Nível de Desafio: 17 (18.000 XP) | ||||||
Inescrutável. O androesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do androesfinge tem desvantagem. Conjuração. O androesfinge é um conjurador de 12º nível e possui 38 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 18 para evitar magia, +10 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O androesfinge tem as seguintes magias preparadas: Truques (à vontade): chama sagrada, poupar os moribundos, taumaturgia 1º nível: comando, detectar magia, detectar o bem e o mal 2º nível: restauração menor, zona da verdade 3º nível: dissipar magia, idiomas 4º nível: banimento, movimentação livre 5º nível: coluna de chamas, restauração maior 6º nível: banquete de heróis | ||||||
Ações Lendárias | ||||||
O androesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O androesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.
| ||||||
Runas | ||||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |
Ginoesfinge
Ginoesfinge Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 306 (36d10 + 108) Movimento: 40 pés, voo 50pés | |||||
FOR 18 (+4) |
DES 15 (+2) |
CON 16 (+3) |
INT 18 (+4) |
SAB 18 (+4) |
CAR 18 (+4) |
Pericias: Arcanismo +12, História +12, Percepção +8, Religião +8 Resistência a Dano: Danos físicos simples Imunidade a Dano: Psíquico Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 18, visão verdadeira 120 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo Nível de Desafio: 11 (7.2000 XP) | |||||
Inescrutável. O ginoesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do ginoesfinge tem desvantagem. Conjuração. O ginoesfinge é um conjurador de 9º nível e possui 26 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O ginoesfinge tem as seguintes magias preparadas: Truques (a vontade): imagem menor, mãos mágicas, prestidigitação 1º círculo (4 espaços): detectar magia, égide, identificar 2º círculo (3 espaços): escuridão, localizar objeto, sugestão 3º círculo (3 espaços): dissipar magia, idiomas, remover maldição 4º círculo (3 espaços): banimento, invisibilidade maior 5º círculo (1 espaço): lendas e histórias | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A esfinge faz dois ataques de garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano contundente. | |||||
Ações Lendárias | |||||
O ginoesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O ginoesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.
| |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |