De Instituto da Guerra

Celestinos

Por: Igor “Igão” Ornelas

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Este documento singular conduzirá você através dos mistérios e das bênçãos que envolvem a Origem dos "Celestinos". Estes seres extraordinários, híbridos de deuses celestiais e mortais, personificam a convergência entre as estrelas e a terra, um elo sagrado que transcende os limites entre o divino e o mundano.

Os Celestinos, abençoados com a influência celestial, são seres cuja linhagem é entrelaçada com a luz das estrelas e as energias divinas. Seja por uma união direta com uma divindade ou pela influência indireta de sua presença, esses híbridos carregam consigo dons extraordinários.

Celestinos

Ao criar uma personagem Celestino, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Celestinos são considerados Celestiais, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, mas podendo ser afetados por magias como proteção contra o bem e o mal.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Celestinos possuem um aumento em seu Carisma.

Idade. Os Celestinos chegam a maturidade ao mesmo tempo que os Humanos, porém, podem viver alguns séculos a mais.

Tamanho. Um Celestino pode ter seu tamanho variando de 1,7 a 2,1 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Alinhamento. Celestinos normalmente possuem um alinhamento voltado para a divindade de que são relacionadas, normalmente possuindo um alinhamento Ordeiro.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Celestial.

Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Resistência Celestial. Você recebe resistência a dano radiante.

Sentido Divino. Utilizando uma ação bônus, você sente a presença de criaturas ao seu redor, em um raio de 60 pés centrado em você, sabendo a quantidade dos inimigos mas não a posição deles. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.

Linhagem. Você deve escolher uma das afinidade abaixo:

Afinidades

Asas Celestiais. Você recebe 30 pés de deslocamento de voo.

Brilho Celestial. Utilizando ação, você irradia um brilho que ilumina uma área de 20 pés de luz plena e 20 pés de penumbra, mortos-vivos, ínferos e vastinatas caso estejam dentro da área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, uma criatura fica Cega até o início do seu próximo turno. Caso estejam na área de penumbra eles fazem a salvaguarda com vantagem. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.

Poder nas Palavras. Você recebe proficiência com Intimidação.

Queda Tranquila. Você possui resistência a dano causado por queda.

Sentidos Divinos. Você recebe 10 pés de percepção às cegas.

Conhecimento Vasto. Você recebe proficiência em História.

Choque Celestial. Utilizando uma ação bônus, seu corpo libera uma onda de energia, inimigos que estiverem a até 10 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d10 de dano energético e é empurrada 10 pés para longe da explosão, ficando Caída. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.

Magia Inata Cósmica
Magias Conhecidas e Usos
Nível Truques
1 - - -
1 1 - -
11º 1 1 1 -
17º 1 1 1 1

Magia Inata. O poder de um Cosmo é um pouco acima do normal, tornando eles conjurados naturais. Você recebe acesso ao mistério da Gravitomancia, você recebe acesso a lista de magias deste Mistério, encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para essas magias, a não ser que elas possuem um custo ou sejam consumidas pela magia.

A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da lista de magias do mistério da Gravitomancia conforme sobe de nível.

Seu atributo para conjurar suas magias é Carisma.

CD para suas Magias Cósmicas = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Modificador de Ataque de Magia Cósmica = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma

Passos Distantes. Seu deslocamento de caminhada se torna 40 pés.

Pequeno Observador. Ao ficar imóvel se concentrando por 1 minuto você cria uma forma corpórea miúda (podendo ter a forma de um pássaro, um roedor ou felino) que você controla mentalmente, ele tem 10 de CA e 1 ponto de vida, ele não faz nada além de se mover com um deslocamento de 30 pés caminhada e voo e você consegue ver e ouvir tudo o que ele vê e ouve, desde que ele esteja a até 300 pés de você. Enquanto estiver vendo e ouvindo através da criatura você estará Cego e Surdo em relação aos seus próprios sentidos.

Guia Celeste. Você recebe proficiência em Ofício de Navegador.

Meditação Astral. Você não necessita dormir, porém você entra em um estado meditativo onde você fica semiconsciente, ficar 4 horas ininterruptas equivale a um descanso longo.

Lista de Heranças

Heranças em Ordem Alfabética

Abaixo estão todas as Heranças separadas em ordem alfabética:

Astros Elementais

Pré-requisito: Afinidade Cósmica

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso a um elemento a sua escolha.
  • Você pode optar entre ganhar dois truques ou uma magia de até 2ª nível do elemento escolhido. Caso escolha uma magia de 1º ou 2º nível, você pode conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais e pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Chamas Celestiais

Pré-requisito: Afinidade Cósmica

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Religião.
  • Você aprende os truques chama sagrada e orientação.

Iluminados

Pré-requisito: Celestino

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao elemento Luz.
  • Você aprende a magia ligação de luz, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Mapa Astral

Pré-requisito: Afinidade Vagante

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com o Ofício de Cartógrafo.
  • Após ler uma mapa você pode fazer uma cópia astral dele que dura por 8 horas, utilizando uma palavra de comando a cópia astral do mapa surge em sua frente em tons semelhantes a de poeira cósmica, ele é exatamente igual ao mapa original, ele flutua e é indestrutível, você só pode manter um mapa por vez desta forma.

Senso de Perigo

Pré-requisito: Afinidade Vagante

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Sobrevivência
  • Caso sua viagem sozinho ou em grupo seja atrapalhada por algo, você sabe identificar se foi por meios mágicos ou não, porém não sabe a fonte.

Sombrios

Pré-requisito: Celestino

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao elemento Sombrio.
  • Você aprende a magia armadura sombria, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Treinamento Divino

Pré-requisito: Afinidade Alada

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em uma arma à sua escolha.
  • Utilizando uma ação bônus, você pode receber vantagem seu próximo ataque com arma.

Virtude dos Ares

Pré-requisito: Afinidade Alada

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao elemento Vento
  • Você aprende a magia lufada de vento, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana ou componentes materiais. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.