From Instituto da Guerra

Shurima

Quando Azir avistou o Disco Solar da capital shurimane, ele não enxergou meramente o que era, mas o que poderia vir a ser: a chave para restaurar a antiga glória de Shurima.

Nos tempos imortais de Shurima, o império erguia-se majestoso, uma civilização vasta que abraçava um continente inteiro. Forjado pelas mãos dos deuses-guerreiros do Batalhão de Ascendentes, em uma era que se perdeu nos anais do tempo, Shurima conseguiu um feito admirável: unir as diferentes tribos e povos do sul, consolidando uma paz que ecoava por eras.

Rebelar-se contra o império era uma audácia que poucos se atreviam a encarar. Aqueles que desafiavam, como a nação amaldiçoada de Icathia, eram cruelmente esmagados, não deixando espaço para misericórdia. Durante milênios, Shurima floresceu em crescimento e prosperidade, sua grandiosidade sustentada pela Ascensão dos poderosos imperadores.

No entanto, a glória de Shurima desmoronou nas ruínas de sua capital após a Ascensão malsucedida do último imperador. O esplendor que uma vez dominou o horizonte agora tornou-se lenda, ecoando apenas em mitos. Nos desertos impiedosos, os nômades lutam pela sobrevivência, defendendo oásis escassos e explorando catacumbas esquecidas em busca de riquezas perdidas.

Vidas de mercenários prosperam, com almas errantes trocando seus serviços por moedas antes de desaparecerem novamente na vastidão da terra sem lei. No entanto, entre as dunas de areia e os murmúrios do vento, há aqueles que ainda nutrem sonhos audaciosos de um retorno glorioso. Tribos agitam-se, envoltas pelos sussurros que emanam do coração do deserto, profetizando o retorno do imperador Azir e a promessa de uma nova era de maravilhas.

O Disco Solar

Moldado sob a orientação dos Targonenses, o majestoso Disco Solar trouxe a bênção dos poderes celestiais para Shurima. Em sua conclusão, as lendas afirmam que as águas da vida fluíram pelos cânions que envolvem a cidade, trazendo vida ao coração do deserto. Ao longo das eras, os devotos do sol de Shurima atribuem a prosperidade de sua sociedade ao extraordinário poder solar.

O Disco Solar, uma maravilha prodigiosa que pairava sobre a capital, permitiu que os antigos shurimanes canalizassem magia celestial bruta para fertilizar suas terras. Era o epicentro de toda a cultura shurimane, permeando cada aspecto, desde a religião até os ícones, passando pelo vestuário e além.

Embora tenha caído em ruínas após a malsucedida Ascensão de Azir, o oásis no deserto renasceu quando o imperador foi ressuscitado pelo sangue de Sivir. Em seu apogeu, o Disco Solar era o coração pulsante da sociedade shurimane. Devido à sua importância vital como centro cultural e comercial do império, surgiram inúmeros centros educacionais, mercados e locais de importação de todo o território.

A cidade também abrigava cemitérios especiais para os cidadãos mais influentes, como a venerada Tumba dos Imperadores. Seus anéis concêntricos e níveis dividiam a sociedade, com os mais abastados ocupando os anéis superiores e as classes média e baixa estabelecendo-se nos assentamentos construídos nas encostas rochosas dos anéis externos e inferiores.

Erguida em torno do antigo Disco Solar, que flutuava acima do Círculo da Ascensão e da própria cidade, Shurima também possuía o mais avançado sistema de irrigação de sua época, aparentemente insuperável até recentemente. Jardins flutuantes adornados com palmeiras e outras florações protegiam seus muitos terraços do escaldante sol desértico.

A Cultura Shurimane

Shurima é descrito como um lugar que tinha uma cultura próspera, não apenas um forte militar e um poderoso imperador; fora um lugar que florescia com uma cultura rica e diversificada, envolvendo arte, música, literatura, comércio e tecnologia mágica. Essa terra vasta viu imperadores e guerreiros, escravos e estudiosos resistindo sob o escaldante brilho do sol do deserto.

Ao longo dos séculos, o povo de Shurima, impulsionado por sua conexão com as areias, laços familiares fortes e pura determinação, conseguiu sobreviver a guerras que marcaram eras. Os atuais habitantes do deserto são principalmente descendentes dos sobreviventes da queda do império, e sua cultura tem raízes profundas nos dias de Azir, quando a escravidão era uma prática generalizada, sendo tão comum que todo o Império dependia dos escravos como principal força de trabalho.

Um ex-escravo, Xerath, tentou se vingar de sua posição anterior, o que causou a ascensão fracassada de Azir e a queda do império. Ironicamente, seu plano foi posto em ação logo após Azir emancipar todos os escravos do império.

Desde então, a sociedade evoluiu para se adaptar ao ambiente hostil do deserto, com nômades engajando-se em práticas como roubo de túmulos e serviços mercenários. Entre eles, destacam-se videntes abençoados com o dom da previsão.

O sudeste do deserto é assombrado por Xer'Sai, criaturas cruéis oriundas do Vazio. Para se proteger contra seus ataques, caravanas frequentemente contratam Elujrav'i, ou "cavaleiros do sino", e Sai'kharash'i, ou "caminhantes da areia". Estes últimos, moradores pobres que viajam com as caravanas, tornam-se iscas infelizes em caso de ataque, enquanto os empregadores buscam escapar.

Nos tempos ancestrais, o Disco Solar, que pairava sobre Shurima, dava origem a heróis conhecidos como Ascendentes nos momentos mais terríveis de ameaça. Esses seres, antes considerados apenas lendas, têm ressurgido recentemente, desafiando o esquecimento do tempo.

O Crepúsculo dos Deuses

Quando Icathia se ergueu em rebelião, desejando recuperar sua independência, Shurima, guiada pelos Ascendentes, enviou suas forças para subjugar os rebeldes. No entanto, inadvertidamente, os rebeldes icathianos trouxeram consigo o Vazio para a batalha.

Imbuídos pelo poder do Disco Solar, denominados "deuses-guerreiros", varriam os mortais como se fossem simples peões, brandindo tanto espadas quanto magias com uma destreza impressionante. Ao final de cada confronto, emergiam como vitoriosos. No entanto, os horrores da guerra cobraram seu preço, deixando aqueles que a testemunharam irremediavelmente transformados.

Séculos se passaram, e com a perda do poderoso Azir no ápice de sua própria Ascensão, Shurima desmoronou. Os Ascendentes, inicialmente considerados imortais, tiveram suas origens como seres humanos. Com a ausência de um imperador para liderá-los, muitos desses deuses-guerreiros começaram a questionar seu propósito, cedendo a ambições e desejos mesquinhos do passado.

Aprendendo feitiços proibidos por conta própria, esses Ascendentes remanescentes passaram a se considerar os verdadeiros herdeiros do mundo. A população minguante, porém resistente, chamou esses autoproclamados senhores da terra de darkin, uma maldição murmurada que, na língua antiga, significa "os caídos".

Mesmo os darkin não escaparam da corrupção da alma que aflige todos aqueles que enfrentam o Vazio por tanto tempo. Após séculos de uma aliança instável, inevitavelmente se voltaram uns contra os outros, dando início à Grande Guerra dos Darkin.

Este conflito se espalhou de Shurima a Valoran e além. Os guerreiros-deuses renegados e seus exércitos eram invencíveis, dizimando nações inteiras. Parecia que o fim do mundo estava próximo até que, surpreendentemente, os magos de Runeterra descobriram como conter os últimos darkin.

Secretamente, utilizando artimanhas engenhosas, aprenderam a fundir as formas físicas dos Ascendentes com o poder celestial de seus corações, aprisionando essas entidades nas armas que portavam. Com seus líderes agora permanentemente selados, as hordas violentas foram destruídas e erradicadas.

Essas armas darkin foram ocultadas, muitas delas cuidadosamente guardadas pelas civilizações mortais que surgiram após a guerra. Ficou claro que tal poder poderia ser contido, mas nunca aniquilado. E, se essas armas caíssem nas mãos erradas, os darkin, com certeza, renasceriam.

Adaptação do Povo

Ao longo dos séculos que se seguiram, os shurimanes enfrentaram o desafio de reconstruir suas vidas. Separados por todo o vasto continente, cada cidade emergiu como uma entidade governante independente, resguardando sua autonomia e liberdade. Apesar dessa dispersão, uma parte significativa da população abraçou a natureza nômade, entregando-se à jornada através das intermináveis areias.

Os Catadores, uma comunidade de nômades, dedicaram suas vidas à busca incessante por alimentos, itens valiosos e mercadorias nas ruínas abandonadas e soterradas pela areia. Ao adentrar essas cidades desoladas, eles se tornam presas ambulantes para saqueadores que aproveitam as emboscadas, razão pela qual muitos Catadores optam por montar em nadadores da areia para garantir sua segurança.

Outros shurimanes escolheram uma existência nômade diferenciada ao se estabelecerem nos dorsos de criaturas gigantes e lentas conhecidas como dormuns. Protegidos por resistentes placas de quitina, os dormuns evoluíram para resistir à seca interminável e às adversidades climáticas de Shurima. Os cavaleiros de dormuns desempenham o papel de protetores, limpando a criatura e caçando quaisquer ameaças aéreas que se aproximem, enquanto os dormuns, dotados de sentidos aguçados, localizam reservatórios ocultos de água.

Recentemente, porém, uma sombra pairou sobre parte dos territórios ao norte de Shurima, conforme o império noxiano expandiu sua influência na região.

O Retorno do Imperador

Quando uma nobre noxiana, sedenta de poder, contratou uma mercenária que empunhava a lendária arma da Ascendente Setaka, o Chalicar, para penetrar na tumba do imperador, o coração soterrado nas profundezas das areias de Shurima, os destinos começaram a girar mais uma vez.

Guiada pelos desafios traiçoeiros e armadilhas mortais da tumba, Cassiopeia, a nobre noxiana, virou-se contra sua guia, Sivir, determinada a apropriar-se de toda a riqueza descoberta para si mesma. No entanto, uma maldição ancestral selou seu destino, transformando-a, ao mesmo tempo em que as portas da tumba se abriram, libertando Renekton, um deus-guerreiro cuja mente foi corrompida pelos séculos de provocação daquele que compartilhava sua prisão, Xerath.

Agora libertos, Cassiopeia e Renekton retornaram pelas ardentes areias de Shurima, ansiosos por reivindicar a grandiosidade perdida do império e angariar novos seguidores. O sangue derramado de Sivir, descendente direta do último imperador de Shurima, desencadeou uma antiga magia, ressuscitando o antigo governante, Azir, e completando sua Ascensão.

Testemunhando a queda de sua descendente, Azir conduziu Sivir até as águas da vida, onde seus ferimentos foram curados. Com um gesto majestoso, ele afastou as areias que sepultavam a capital do império, erguendo novamente a grandiosidade do Disco Solar. Os rios outrora secos de Shurima voltaram a fluir pela capital, espalhando-se pelas terras além.

Os rumores do retorno de Azir ecoaram pela terra, e agora, impulsionado pela sede de vingança contra a traição de Xerath, ele busca reunir seguidores de todo o continente para reerguer Shurima das cinzas.