De Instituto da Guerra

Requinte do Romance

Por: Luke Nitole

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Requinte do Romance

Os Trovadores que seguem o caminho do Requinte do Romance são mestres na arte do amor e do romance, utilizando suas habilidades para encantar e seduzir aqueles ao seu redor. Seja através de palavras doces, músicas encantadoras ou olhares sedutores, esses Trovadores são capazes de transformar qualquer interação em uma dança de emoções.

Linguagem do Amor

Ao escolher esse Requinte no 1º nível, você aprende que o primeiro passo para o romance é que te entendam. Você aprende a falar, ler e escrever 3 idiomas comuns e 1 idioma exótico.

Você também recebe acesso ao Mistério do Encantamento.

Encantamento Potencializado

Também no nível 1, sua capacidade de encantar os outros é sem igual. Quando conjurar uma magia de Encantamento, você pode utilizar um dado de Inspiração Artística para subtrair do resultado da salvaguarda de uma criatura que seja alvo dessa magia.

Performance Sensual

Começando no 3º nível, com seus gestos graciosos e presença magnética, suas performances tornam-se irresistivelmente atraentes. Quando você usa sua habilidade Inspiração Artística, você pode escolher aprimorá-la com uma sedução sensual. Se uma criatura usar seu dado de Inspiração Artística para adicionar a um teste de atributo, jogada de ataque ou salvaguarda e a jogada for bem-sucedida, o alvo da jogada também ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Carisma + seu bônus de proficiência.

Adicionalmente, sempre que realizar um teste para seduzir uma criatura, você pode adicionar seu dado de Inspiração Artística ao resultado. Fazer isso não gasta nenhum uso se sua Inspiração Artística.

Carisma Superior

No 6º nível, sua força de vontade e presença são tão poderosas que você pode refletir magias de volta para seus conjuradores. Quando uma criatura utilizar uma magia de Encantamento em você ou um aliado que você possa ver a até 60 pés de você, você pode utilizar sua reação para tentar retornar a magia contra a criatura que conjurou a magia. Ao fazer isso, o conjurador deve realizar a salvaguarda da magia conjurada em um CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura é afetada pela magia. Caso a magia exija concentração, você deve mantê-la.

Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade de seu modificador de Carisma por descanso longo.

Língua Mágica

Começando no 10º nível, suas palavras possuem um poder mágico intrínseco, tornando suas magias ainda mais eficazes. Sempre que conjurar uma magia que possua apenas Verbal como um de seus componentes, a CD da magia aumenta em 1. A CD dessas magias aumenta em um 1 novamente ao atingir os níveis 14 e 17 como Trovador.

Adicionalmente, você possui resistência a dano psíquico e não pode ser Enfeitiçado.

Olhar Atraente

No nível 14, seu olhar é tão intenso e cativante que pode controlar aqueles que cruzam seu caminho. Utilizando uma ação, você pode trocar olhares com uma criatura que você possa ver e que ela possa te ver. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura segue todos os seus comandos pelo próximo minuto. A criatura deve ser capaz de entendê-lo para seguir seus comandos, caso não consiga ela irá lhe proteger da melhor forma pela duração.

Você não pode fazer a criatura fazer uma ação prejudicial consigo mesma. Depois desse tempo, a criatura ficará hostil a você apenas se você ou seus aliados a tiverem ferido antes do uso desta característica.

Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade de seu modificador de Carisma por descanso longo.

Adicionalmente, sempre que você jogar iniciativa e não tiver mais usos de Inspiração Artística, você recupera um uso.

Charme Irresistível

Ao atingir o 20º nível, no auge de sua habilidade, seu charme se torna uma defesa poderosa contra ataques. Ao ser alvo de um ataque ou estiver na área de um efeito, você pode utilizar sua reação para transbordar seu charme. Pelo próximo minuto, qualquer criatura que ataque você ou que utilize um efeito em que você esteja na área devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura fica Enfeitiçada por você até o início do próximo turno dela.

Você pode utilizar uma ação bônus para comandar uma criatura Enfeitiçada por você dessa maneira. Você pode comandar a criatura a realizar qualquer coisa como prova do amor dela por você.

Você pode utilizar essa característica 3 vezes por descanso longo.

Adicionalmente, seu valor de Carisma aumenta em +4, até o máximo de 24.