De Instituto da Guerra

Requinte do Plágio

Por: Luke Nitole

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Requinte do Plágio

Proficiência Adicional

Ao escolher esse Requinte no 1º nível, você recebe proficiência com o Ofício de Falsificação ou em Enganação, à sua escolha. Caso já possua proficiência, você recebe especialidade.

Copiar Aprendizado

Também no nível 1, utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura e força-la a realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, você pode escolher uma perícia, ofício ou idioma que a criatura seja proficiente e você se torna proficiente com ela até o final de seu próximo descanso longo ou até que você receba uma proficiência através dessa característica novamente. Caso você escolha uma perícia, ofício ou idioma que a criatura que a criatura não possua proficiência, você recebe uma proficiência aleatória que ela possua.

Uma criatura pode escolher falhar nessa salvaguarda.

Imitação Perfeita

Começando no 3º nível, você pode gastar 1 hora observando e estudando o comportamento, maneira de falar, escrita e maneirismos de uma criatura. Ao fazer isso, você pode imitar todos seus comportamentos com precisão, possuindo vantagem em qualquer teste de Enganação para se passar pela criatura além de vantagem para imitar a escrita da criatura.

Outras criaturas que não conhecem você ou quem você está imitando creem veemente que você é aquela pessoa e, caso esteja sob os efeitos da magia disfarçar-se, é impossível definir que você não é quem está imitando a menos que uma criatura possa ver através da ilusão.

Conjurador que Copia

No 6º nível, quando uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você utilizar uma magia de um nível igual ou menor que seu Nível Máximo de Magia, você pode memorizá-la temporariamente. Desde que tenha todos os componentes da magia, pelo próximo minuto você pode conjurar a magia memorizada. Caso você tente memorizar outra magia, você deixa de memorizar a anterior.

Inspiração Abrangente

Começando no 10º nível, sempre que uma criatura que você possa ver utilizar uma Inspiração Artística que você tenha concedido a ela, você pode armazenar o resultado que a criatura tenha recebido e pode utilizá-lo até o final de seu próximo turno em qualquer jogada que a Inspiração Artística possa ser utilizada.

Adicionalmente, você é capaz de trocar uma Runa Menor por outra que atenda aos pré-requisitos ao finalizar um descanso longo.

Habilidade Maneira

No nível 14, você pode escolher qualquer característica de outra Classe de até 14º nível e torná-la sua, você não pode escolher Características de Subclasses, Conjuração, Ki, Técnicas de Batalhas ou Sutras. Você pode, uma vez por descanso longo, trocar para outra característica de Classe.

Características de Classe que sobem seu poder conforme uma personagem evolua na Classe, é considerada como se você fosse uma personagem de 14º nível daquela Classe.

Elogio Mais Sincero

Ao atingir o 20º nível, quando uma criatura que você possa ver a até 120 pés de você realizar qualquer tipo de ação, efeito ou conjurar uma magia, você pode utilizar sua reação para imitar os exatos efeitos daquilo que está imitando desde que sua forma física seja capaz de fazê-lo. Você pode fazer isso 3 vezes por descanso longo.

Adicionalmente, você pode utilizar uma ação bônus para se transformar em uma criatura que você possa ver como se fosse pela magia metamorfose verdadeira, sem a necessidade de manter concentração e sem necessitar de quaisquer componentes materiais.

Além disso, seu valor de Carisma aumenta em +4, até o máximo de 24.