De Instituto da Guerra

Estilo do Comunicador

Por: Luke Nitole

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

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Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Os tecmaturgos que seguem esse Estilo são verdadeiros mestres na arte da comunicação, reconhecendo a importância fundamental das relações interpessoais em seus empreendimentos. Para eles, estabelecer laços sólidos com consumidores e vendedores não é apenas uma estratégia, mas sim uma filosofia de vida que permeia cada interação. Eles compreendem que a troca de informações e a criação de vínculos baseados na confiança são essenciais para o sucesso de suas atividades, seja na obtenção de materiais raros para seus inventos ou na venda eficiente de suas criações.

Ao adotarem essa abordagem centrada na comunicação, os tecmaturgos desse Estilo buscam eliminar barreiras e facilitar o entendimento mútuo entre todas as partes envolvidas. Eles utilizam sua habilidade não apenas para criar dispositivos inovadores, mas também para estabelecer canais de comunicação claros e eficazes. Isso resulta em relações comerciais mais fluidas, onde as necessidades de todos são atendidas de forma satisfatória e as transações ocorrem de maneira harmoniosa e benéfica para ambas as partes.

Estilo do Comunicador

Para o Tecmaturgo, ter boas relações com consumidores e vendedores é essencial, seja para que ele possa obter materiais para construir seus inventos ou para que ele consiga vender suas mercadorias com maior facilidade. Tecmaturgos deste Estilo buscam fazer com que a comunicação entre todos seja facilitada.

Proficiência Adicional

Ao escolher esse estilo no nível 1, você aprende dois idiomas adicionais e recebe proficiência em uma das seguintes perícias: Enganação, Intuição ou Persuasão. Caso já possua proficiência, você recebe especialidade na perícia escolhida.

Comunicação Compreensiva

Também no nível 1, você possui certa experiência na comunicação interpessoal. Sempre que realizar um teste para entender o significado das palavras que ouvir ou para detectar se uma criatura está mentindo, você realiza o teste com vantagem.

Adicionalmente, você passa a adicionar metade de seu modificador de Inteligência em testes de Carisma.

Negociação Calma

No 3º nível, você aprende como acalmar os ânimos para realizar uma negociação com mais tranquilidade. Utilizando uma ação bônus, você pode tentar acalmar as emoções de uma criatura a até 30 pés de você que possa ouvi-lo. Ao fazer isso, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Em uma falha, caso a criatura esteja hostil em relação a você, ela se torna indiferente, e caso esteja indiferente, ela se torna amigável. Essa característica não surte efeito caso o alvo seja atacado ou sofra dano de você ou de seus aliados. Uma criatura pode optar por falhar nessa salvaguarda.

Uma criatura que tenha sucesso nessa salvaguarda não pode ser afetada por essa característica por 24 horas.

Contatos Comerciais

No nível 6, sua reputação começa a se espalhar por Runeterra, facilitando criar contatos pelos continentes. Quando estiver lidando com comerciantes, se estiver comprando um item, você pode usar de sua influência para reduzir o valor do item em até 1/4. Depois de fazer isso, você não pode utilizar sua influência dessa maneira com o mesmo comerciante por 7 dias, mas ainda pode tentar negociar com ele.

Ao atingir o nível 12, o valor de um item pode ser reduzido pela metade dessa maneira.

Mestre dos Idiomas

Ao alcançar o 10º nível, você aprende que o ideal é que todos sejam capazes de se compreender. Você pode compreender o significado de qualquer idioma que ouvir. Adicionalmente, sempre que você tentar ler ou escrever um idioma que não conhece, você pode realizar um teste de Inteligência CD 15. Em um sucesso, você possui uma compreensão suficiente do idioma pela próxima hora.

Palavras Desconcertantes

No nível 13, suas palavras podem atrapalhar a concentração durante a conjuração. Quando você ouvir uma magia sendo conjurada, você pode utilizar sua reação para realizar um teste de Percepção contra a CD de magias do conjurador. Em um sucesso, você pode tentar proferir contra-palavras que interrompam o efeito daquela magia.

Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Negociar com a Morte

No 18º nível, sua lábia se torna tão efetiva que até a morte passa a ouvir o que você tem a dizer. Quando um aliado a até 60 pés de você falhar em uma salvaguarda contra morte, desde que você não esteja Silenciado, você pode fazer com que a salvaguarda seja considerada um sucesso ao invés disso. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo.

Alternativamente, quando você fosse morrer por falhar em salvaguardas contra morte, você pode convencer Os Mascarados a lhe concederem uma segunda chance de viver. Ao fazer isso, qualquer ferida ou membro perdido que você dependa para viver é restaurado e você retorna a 1 ponto de vida, porém, continua Inconsciente por 1d4 horas ou até que alguém utilize sua ação para acordá-lo. Você pode fazer isso uma vez a cada 7 dias.

Mestre da Comunicação

Ao atingir o 20º nível, dificilmente você terá alguma dificuldade para interagir com qualquer outra pessoa. Você recebe os seguintes benefícios:

  • Ao realizar um teste de Enganação, Performance ou Persuasão, você pode optar por substituir o modificador de Carisma do teste pelo seu modificador de Inteligência;
  • Você possui vantagem em qualquer teste para interagir socialmente com outra criatura;
  • Você recebe proficiência em salvaguardas de Carisma;
  • Adicionalmente, seu valor de Carisma aumenta em +4, até o máximo de 24.

Aparatos e Dispositivos

Abaixo estão os Aparatos e Dispositivos para o Estilo do Comunicador.

Nível 1

Walkie-Talkie

Nível: 1

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,5 kg

Cargas: 4 cargas

Esse Aparato comumente tem a aparência de um retângulo com uma antena, geralmente com um design para encaixe da mão. Enquanto estiver usando este Aparato, você pode receber mensagens de outro Walkie Talkie que esteja na mesma frequência a até 500 pés de distância. Para sintonizar dois Walkie Talkies deve-se passar 10 minutos sintonizando os aparelhos. Ao final de toda mensagem recebida ouve-se "câmbio" para confirmar o fim da mensagem.

  • Okie Dokie (1 Carga). Utilizando uma ação, você pode enviar uma mensagem rápida de 5 palavras para todos os outros Walkie Talkies que estiverem na mesma frequência que o seu, a mensagem é transmitida em alto e bom som.

Decodificador de Texto

Nível: 1

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,5 kg

Cargas: 0 carga

Este pequeno aparelho conta com uma tela de cristal esverdeada e uma lente capaz de traduzir a escrita de qualquer idioma conhecido. Enquanto estiver utilizando esse Aparato, você pode apontar sua lente para qualquer escrita comum, fazendo com que o texto seja traduzido na tela para um idioma que você consiga ler.

Câmera Fotográfica

Nível: 1

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,4 kg

Cargas: 0 carga

Esta câmera possui um conjunto de lentes poderosas que armazenam a imagem do ambiente dentro da memória do Aparato. Utilizando uma ação bônus, você pode apontar esta câmera para qualquer lugar, fazendo com que a imagem em que a câmera esteja apontando seja armazenada neste Aparato. Uma câmera fotográfica pode armazenar até 20 fotografias que podem ser observadas em sua tela a qualquer momento, você também pode optar por excluir essas fotografias a qualquer momento. Você pode utilizar os seguintes efeitos:

  • Impressão Instantânea. Desde que você tenha ao menos uma folha de papel armazenada em sua câmera, você pode utilizar uma ação para imprimir uma fotografia armazenada na câmera. Uma Câmera Fotográfica pode armazenar até 20 folhas de papel.

Capa do Persuasor

Nível: 1

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,75 kg

Cargas: 0 carga

Uma capa elegante e colorida, adornada com padrões hipnotizantes. Enquanto estiver usando esta capa, você ganha um bônus de +5 em testes de Persuasão.

Pulseira do Elo Rápido

Nível: 1

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,01 kg

Cargas: 3 cargas

Uma pulseira simples com um pequeno cristal no centro. Quando ativado, emite uma breve centelha que permite uma comunicação rápida e eficaz. Você pode utilizar os seguintes efeitos:

  • Chamada Instantânea (1 carga). Você pode usar este anel para enviar uma mensagem de até 25 palavras para uma pessoa conhecida que esteja até 1 quilômetro de distância e que também possua uma Pulseira do Elo Rápido.

Nível 2

Flauta da Harmonia

Nível: 2

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,2 kg

Cargas: 0 carga

Uma flauta esculpida com padrões complexos. Quando tocada habilmente, emite uma melodia encantadora que acalma as mentes e facilita a comunicação. Ao tocar esta flauta por 1 minuto, você pode acalmar os ânimos ao seu redor, concedendo +10 em testes de Carisma por 1 hora contra criaturas que tenham ouvido sua melodia.

Bracelete da Empatia

Nível: 2

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,3 kg

Cargas: 5 Cargas

Um bracelete delicado com gemas coloridas. Quando ativado, emite uma aura calmante que facilita a compreensão mútua. Você pode utilizar os seguintes efeitos:

  • Ligação Empática (1 carga). Utilizando uma ação bônus, você pode ativar o bracelete para aumentar a empatia entre você e uma criatura a sua escolha a até 30 pés que você possa ver. Pela próxima hora, ambas as criaturas possuem +5 em testes de Intuição entre si e qualquer sentimento é transmitido entre as duas, incluindo sensações de dor.

Lente da Revelação

Nível: 2

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,2 kg

Cargas: 3 cargas

Uma lente mágica que revela segredos ocultos feitas especialmente úteis para ver a verdadeira forma das coisas. Você pode utilizar os seguintes efeitos:

  • Revelação Arcana (1 carga). Utilizando uma ação, você pode ativar esta lente para ver através de qualquer ilusão a até 30 pés de você pelo próximo minuto.

Nível 3

Compasso da Orientação Universal

Nível: 3

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,1 kg

Cargas: 5 cargas

Um pequeno compasso que aponta sempre na direção da pessoa ou local que você mais deseja encontrar. Ao ativar esse aparato, ele flutua no ar indicando a direção do que está procurando. Você pode utilizar os seguintes efeitos:

  • Localizar Fauna e Flora (1 carga). Utilizando uma ação, você pode ativar esse aparato para utilizar a magia localizar animais ou plantas. O compasso te guia até que você fique a até 120 pés do que busca.
  • Localizar Item (2 cargas). Utilizando uma ação, você pode ativar esse aparato para utilizar a magia localizar objetos. O compasso te guia até que você fique a até 120 pés do que busca.
  • Localizar Alvo (3 cargas). Utilizando uma ação, você pode ativar esse aparato para utilizar a magia localizar criatura. O compasso te guia até que você fique a até 120 pés do que busca.

Manto do Passo Silencioso

Nível: 3

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,4 kg

Cargas: 3 carga

Um manto leve e flexível que absorve e dissipa o som de seu usuário. Enquanto estiver utilizando este manto, seus passos não podem ser ouvidos a mais de 15 pés de você.

  • Barreira Sonora (1 carga). Utilizando uma ação, você pode fazer com que, pelo próximo minuto, qualquer som a até 20 pés de você não possa ser ouvido para além dessa distância.

Câmera de Vídeo

Nível: 3

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,4 kg

Cargas: 5 cargas

Assim como uma Câmera Fotográfica, este aparato possui uma capacidade de armazenamento mais poderosa, capaz de gravar tanto imagem quanto som. Utilizando uma ação bônus, você pode apontar esta câmera para qualquer lugar por até 1 minuto, fazendo com que toda imagem que a câmera esteja apontado e todo o som a até 30 pés da câmera seja armazenada neste Aparato. Uma câmera pode armazenar até 1 hora de vídeo que podem ser observadas em sua tela a qualquer momento, você também pode optar por excluir um vídeo a qualquer momento. Você pode utilizar o seguinte efeito:

  • Projeção de Vídeo (1 carga). Utilizando uma ação, você pode projetar um dos vídeos armazenados na câmera como se pelas magias imagem menor e taumaturgia. Este efeito não é considerado mágico

Nível 4

Atrator

Nível: 4

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,4 kg

Cargas: Uso único

Esta pequena caixa de som possui uma enorme força de atração, mas que pode ser utilizada apenas uma vez. Utilizando uma ação, você pode ativar esse aparato para conjurar uma onda sonora em uma linha de 60 pés de comprimento e 10 pés de largura iniciada a partir de você. Criaturas hostis nessa linha que possam ouví-lo devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 5d8 de dano psíquico e fica Enfeitiçado por você pelo próximo minuto. Em um sucesso, uma criatura não pode ficar Enfeitiçada dessa maneira por 24 horas.

Uma criatura Enfeitiçada dessa maneira deve utilizar seus turnos da melhor maneira possível para se aproximar de você e pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar essa condição.

Cajado da Ressonância Amigável

Nível: 4

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,4 kg

Cargas: 3 cargas

Um cajado que emite uma suave vibração quando tocado, podendo ser usado tanto para comunicação quanto para defesa. Você pode utilizar o seguinte efeito:

  • Onda Amigável (1 carga). Utilizando uma ação, você pode fazer com que criaturas à sua escolha a até 30 pés de você realizem uma salvaguarda de Carisma CD 15. Em uma falha, uma criatura se torna Enfeitiçada por você, perdendo qualquer vontade de lutar pelo próximo minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esta condição em um sucesso.

Diadema da Perspicácia

Nível: 4

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,2 kg

Cargas: 0 carga

Um diadema ornamentado com gemas multicoloridas que brilham com uma luz suave. Enquanto estiver utilizando este diadema, o usuário possui resistência a danos psíquicos e não pode ter sua mente lida de qualquer maneira.

Nível 5

Capacete da Mente Suprema

Nível: 5

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 1 kg

Cargas: 4 cargas

Um capacete elegante e adornado com cristais cintilantes. Você pode utilizar os seguintes efeitos:

  • Ilusão Psíquica (2 cargas). Utilizando uma ação, você cria uma ilusão poderosa que pode afetar até 3 criaturas que você possa ver que estejam a até 30 pés. As criaturas devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. Em uma falha, uma criatura é assombrada pelos seus piores medos ou seus maiores desejos por até 1 minuto, se tornando Paralisada pela duração. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela para encerrar este efeito.
  • Controle Mental (3 cargas). Utilizando uma ação, você pode tentar dominar a mente de uma criatura que você possa ver a até 30 pés. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. Em uma falha, você pode controlar as ações da criatura por até 1 minuto. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela ou caso sofra dano para encerrar este efeito.

Barreira de Som

Nível: 5

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,5 kg

Cargas: Uso único

Este amplificador sonoro possui a capacidade de gerar ondas protetoras que reverberam por um curto período de tempo para proteção intensa. Utilizando uma ação ou sua reação quando você ou um aliado que esteja a até 60 pés de você for alvo de um ataque ou estiver na área de um efeito, você pode ativar esse aparato para que ele libere uma onda sonora que protege você e aliados a sua escolha que estejam a até 60 pés de você. Você pode conceder até 500 pontos de vida temporários, os distribuindo como quiser entre as criaturas que escolher. Estes pontos de vida temporários duram até o início de seu próximo turno.

Monitor de Hipnose

Nível: 5

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Estatísticas: 15 de CA e 50 Pontos de Vida

Peso: 1 kg

Cargas: 5 cargas

Este pequeno monitor possui uma tecnologia impressionante capaz de chamar a atenção diretamente para sua tela. Você pode utilizar os seguintes efeitos:

  • Vídeo Hipnótico (2 cargas). Utilizando uma ação, você pode apontar este monitor para uma criatura que possa vê-lo a até 30 pés de você. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 17. Em uma falha, a criatura fica hipnotizada pela tela, não podendo se mover e está Incapacitada. Uma outra criatura pode utilizar sua ação para tirar o alvo do transe e, caso o monitor seja destruído ou movido, esse efeito é encerrado na criatura.
  • Prender em Vídeo (5 cargas). Utilizando uma ação, você pode apontar este monitor para uma criatura que possa vê-lo a até 30 pés de você. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 15. Em uma falha, a criatura é teleportada para dentro da tela, ficando presa em um espaço extradimensional localizado dentro deste Aparato. Caso tente aprisionar outro alvo, caso haja uma criatura dentro deste aparato, ela é expelida para o espaço desocupado mais próximo do aparato. Caso o aparato seja destruído, qualquer criatura presa dentro dele é expelida para fora.

Dispositivos

Aparelho Celular

Tipo: Item Maravilhoso

Estilo: Comunicador

Peso: 0,3 kg

Cargas: 5 cargas

Este é um dispositivo pequeno e elegante, com uma tela cristalina na frente e um conjunto de botões na lateral. Ele emite uma suave luz azul quando ativado.

O Aparelho Celular possui algumas funções inatas, como um Bloco de Notas, capaz de armazenar qualquer informação que você escreva nele, uma Calculadora, que faz os cálculos automaticamente para você e um Jogo Simples, à sua escolha. Este Dispositivo possui as seguintes habilidades:

  • Lanterna (1 carga). Utilizando uma ação bônus, você pode ativar a lanterna desse dispositivo, emitindo Luz Plena em um cone de 60 pés e Penumbra por mais 60 pés. A lanterna se mantém ligada por 1 minuto.
  • Chamada Instantânea (1 carga). Utilizando uma ação, você pode fazer uma ligação com seu Aparelho Celular para uma criatura específica que lhe é conhecida que esteja a até 500 pés de você. Você e o alvo podem conversar normalmente enquanto estiverem dentro do alcance deste efeito por até 1 minuto. Você deve possuir uma mão livre para utilizar este efeito.
  • Gravador (1 carga). Utilizando uma ação, o celular grava todo o áudio em um raio de 60 pés por até 10 minutos. O celular pode armazenar até 8 horas de áudio para ser reproduzido futuramente para qualquer um a até 20 pés do dispositivo possa ouvir, não gastando nenhuma carga para isso.
Aparelho Celular Aprimorado

Este Dispositivo recebe 4 cargas adicionais e você pode escolher uma das seguintes atualizações:

  • Ampliação Visual. Com seu Aparelho Celular em mãos, você pode apontá-lo para qualquer direção e ampliar a visão de onde ele está direcionado, fazendo com que você possa ver até os menores detalhes a até 300 pés de você na tela de seu Aparelho Celular.
  • Buscar: Aliados (1 carga). Utilizando uma ação, o celular mostra em sua tela a localização atual de até três aliados conhecidos pelo usuário em um raio de 1 milha.
  • Buscar: Recurso (1 carga). Utilizando uma ação, o celular solta um pulso que identifica suprimentos, à sua escolha, em um raio de 500 pés dele. Esses suprimentos podem ser água potável, abrigo, comida (como frutas, vegetais e legumes), ervas medicinais ou plantas venenosas para produções de poções. Gastando uma carga adicional você é capaz de encontrar itens perdidos ou que caíram de caravanas ou carroças de comerciantes.
Aparelho Celular Avançado

Este Dispositivo recebe 4 cargas adicionais e você pode escolher uma atualização de níveis anteriores ou uma das seguintes atualizações:

  • Assistente Virtual. O celular passa a possuir uma inteligência artificial, podendo armazenar qualquer informação que você tenha visto, ouvido ou tenha anotado no celular. Você pode consultar a Assistente Virtual a qualquer momento para recuperar uma informação. Ao fazer isso, o celular emite uma voz com a informação requisitada e escreve em sua tela o que você busca.
  • Loja Virtual (3 cargas). Utilizando uma ação, você pode comprar qualquer item conhecido de um mercador através de seu celular. Você deve ter o dinheiro para comprá-lo. Ao fazer isso, a quantidade necessária para comprar o item desaparece de sua posse, aparecendo em frente ao mercador, e o item aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você.
  • Sistema de Posicionamento (3 cargas). Utilizando uma ação, o celular solta um pulso que identifica e mapeia a área num raio de 500 pés dele. Gastando uma carga adicional, ele também revela passagens secretas.
Aparelho Celular Ultimate

Este Dispositivo recebe 4 cargas adicionais e você pode escolher uma atualização de níveis anteriores ou uma das seguintes atualizações:

  • Biblioteca de Aplicativos. Você pode escolher duas atualizações anteriores.
  • Projetor Holográfico (7 cargas). Utilizando uma ação, você pode utilizar a magia projetar imagem através deste celular. Essa magia não necessita de quaisquer componentes, concentração ou pontos de mana. Este efeito não é considerado um efeito mágico e a CD para discernir a ilusão é 17.
  • Teleporte de Emergência (8 cargas). Utilizando uma ação, o celular abre um portal de 10 pés de altura e largura que dura até o início de seu próximo turno. Apenas criaturas autorizadas podem atravessar o portal. O portal leva para um local seguro conhecido a até 1 milha de distância.

Visor Holográfico

Tipo: Item Mundano

Estilo: Comunicador

Peso: 0,5 kg

Cargas: 3 cargas

O Visor Holográfico de Realidade Aumentada é um dispositivo criado para facilitar a comunicação e a coleta de informações em campo. Ele é composto por uma estrutura semelhante a um óculos, com uma lente holográfica projetando informações sobre a visão do usuário.

O Visor possui três modos de operação, Análise, Comunicação e Combate. Apenas um dos modos pode ser ativado por turno, não podendo possuir dois modos ativos ao mesmo tempo. Este Dispositivo possui as seguintes habilidades:

  • Modo de Análise. Enquanto estiver no modo de análise, o dispositivo projeta informações sobre o ambiente e os objetos circundantes. O usuário pode realizar testes de investigação com vantagem e descobrir detalhes que normalmente passariam despercebidos.
  • Modo de Comunicação. Enquanto estiver no modo de comunicação, o dispositivo emite ondas calmantes ao redor do usuário. O usuário recebe um bônus de +5 em testes de Enganação e Persuasão, além de realizar testes de Persuasão com vantagem.
  • Modo de Combate. Enquanto estiver no modo de combate, o dispositivo projeta informações táticas sobre o ambiente e os alvos circundantes. Ao ativar este modo, o usuário pode utilizar uma ação bônus e gastar uma carga para obter uma das seguintes informações sobre um inimigo que ele possa ver a até 30 pés:
    • Conjuração. Você descobre se o alvo é capaz de conjurar alguma magia;
    • Imunidade, Resistência ou Vulnerabilidade. Você descobre se o alvo possui alguma imunidade, resistência ou vulnerabilidade, à sua escolha;
    • Magia. Você descobre se o alvo está sendo afetado por uma magia;
Visor Holográfico Aprimorado

Este Dispositivo recebe 4 cargas adicionais e você pode escolher uma das seguintes atualizações:

  • Análise: Informações Coletadas. Enquanto estiver no modo de análise, você sempre consegue ver ao lado do que esteja focando sua visão um painel com informações que você saiba sobre o foco. Por exemplo, ao lado de uma criatura você pode ver seu nome, posição social, história ou algum status conhecido, já para um objeto, você pode ver nome, tipo de item, do que é feito, etc.
  • Comunicação: Disfarce Holográfico (1 carga). Enquanto estiver no modo de comunicação, você pode utilizar sua ação para que o dispositivo emita uma ilusão ao seu redor, como se pelo efeito da magia disfarçar-se. Esse efeito não é considerado mágico e dura até você desativá-lo. A CD para discernir a ilusão é 13.
  • Combate: Raio Mental (1-5 cargas). Enquanto estiver no modo de combate, você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar um raio em direção de uma criatura a até 60 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, o alvo sofre 2d6 de dano psíquico para cada carga gasta.
Visor Holográfico Avançado

Este Dispositivo recebe 4 cargas adicionais e você pode escolher uma atualização de níveis anteriores ou uma das seguintes atualizações:

  • Análise: Visão de Raio-X (2 cargas). Enquanto estiver no modo de análise, você pode utilizar uma ação bônus para que, pelo próximo minuto, você possa ver através de objetos sólidos que não possuam mais do que 10 pés de espessura.
  • Comunicação: Leitura de Pensamentos (2 cargas). Enquanto estiver no modo de comunicação, você pode utilizar sua ação para que o dispositivo faça uma leitura da mente de outras criaturas, como pela magia detectar pensamentos. Esse efeito não necessita de concentração. A CD para evitar esse efeito é 15.
  • Combate: Barreira Protetora (3 cargas). Enquanto estiver no modo de combate, quando for alvo de um ataque ou estiver dentro da área de um efeito, você pode utilizar sua reação para erguer uma barreira de energia ao seu redor. Ao fazer isso, o ataque ou efeito que ativou essa habilidade tem seu dano reduzido pela metade e, até o início de seu próximo turno, ataques feitos contra você possuem desvantagem e você recebe um bônus de +5 em suas salvaguardas.
Visor Holográfico Ultimate

Este Dispositivo recebe 4 cargas adicionais e você pode escolher uma atualização de níveis anteriores ou uma das seguintes atualizações:

  • Análise: Visão Espectral (3 cargas). Enquanto estiver no modo de análise, você pode utilizar uma ação para que, pelo próximo minuto, você possa ver e detectar sinais invisíveis, como criaturas ou objetos invisíveis. Pela duração você possui 30 pés de visão verdadeira.
  • Comunicação: Influência Mental (5 cargas). Enquanto estiver no modo de comunicação, você pode utilizar sua ação para que o dispositivo emita uma onda capaz de influenciar a mente de criaturas ao seu redor, como pela magia sugestão em massa. A CD para evitar esse efeito é 17.
  • Combate: Manto Holográfico (1-5 cargas). Enquanto estiver no modo de combate, você pode utilizar uma ação bônus e gastar de 1 a 5 cargas. Ao fazer isso, você e seu equipamento se tornam Invisíveis por uma quantidade de rodadas iguais a quantidade de cargas gastas.