De Instituto da Guerra

Doutrina do Caminho Terreno

Por: Murilo "Muris" Amurim

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

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Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Na vastidão dos mosteiros, existe uma linhagem peculiar de monges que se destacam pela sua íntima conexão com os elementos primordiais da natureza. Estes são os praticantes da Doutrina do Caminho Terreno, cuja devoção se concentra na habilidade de manipular a terra e a rocha ao seu redor.

Em sintonia com o solo que pisam, esses monges transcendem os limites do corpo humano, fortalecendo-se e protegendo-se com a energia vital da própria terra.

Seus movimentos fluidos e precisos tecem uma dança harmoniosa com o ambiente, canalizando a força da terra para aprimorar tanto suas habilidades defensivas quanto ofensivas.

Neste caminho, a terra não é apenas um mero elemento, mas um aliado poderoso que os acompanha em sua jornada espiritual e física, moldando não apenas o mundo ao seu redor, mas também suas próprias almas.

Doutrina do Caminho Terreno

Alguns Monastas se focam na manipulação dos elementos naturais, permitindo alterar o mundo ao seu redor. A Doutrina do Caminho Terreno permite com que eles possam utilizar de sua movimentação para manipular a terra e a rocha em seu favor, fazendo com se tornem mais fortes e resistentes enquanto estiverem perto do solo.

Punho Rochoso

Ao escolher essa Doutrina no 1º nível, você pode gastar 1 ponto de Ki para utilizar das rochas ao seu redor para formar qualquer arma com a propriedade manopla durante 1 minuto, o dano adicional da propriedade passa a adicionar metade do seu modificador de Sabedoria. Adicionalmente, você adiciona seu modificador de atributo normalmente ao dano do ataque de sua característica Refinamento de Ki com essa arma.

Caso possua o aprimoramento Valentão sua jogada de dano da propriedade manopla será 1d4 + metade do seu modificador de Sabedoria.

Carapaça de Granito

No nível 3, você aprende a aprimorar sua forma defensiva. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você utiliza das rochas ao seu redor para formar uma carapaça ganhando um bônus de + 1 em sua CA por 1 minuto. Esse bônus não se acumula.

Alternativamente, você pode optar por utilizar 4 pontos de Ki para ganhar um bônus de + 2 ou 6 pontos de Ki para ganhar um bônus de + 3.

Punho Sísmico

No 6º nível, você canaliza toda sua força interior em um só ponto fazendo com que até o mais simples golpe seu seja devastador. Ao atingir um ataque com seu Punho Rochoso utilizando a característica Refinamento de Ki, você pode utilizar 2 pontos de Ki para forçar a criatura a realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo fica Caído e deve utilizar todo seu deslocamento para se levantar.

Poder Terreno

Também no 6º nível, seus golpes são sempre imbuídos com energia espiritual. O dano de seu Punho Rochoso passam a causar dano esmagador, ao invés de contundente, e recebem um bônus igual a metade de seu bônus de proficiência em suas jogadas de ataque.

Táticas Terrestres

No 11º nível, a natureza te ensinou a utilizar o ambiente das mais variadas formas, seja para proteger ou atacar. Você consegue manipular grandes quantidades de rochas seja de forma ofensiva ou defensiva, utilizando uma ação e 3 pontos de Ki você pode utilizar uma das habilidades abaixo:

  • Olha a Pedra!: Você realiza um ataque à distância arremessando uma pedra em um alcance de 20/60 pés utilizando seu dado marcial para a jogada de dano. Adicionalmente, ao causar dano com a pedra você pode utilizar do Sutra Propagação de Ki neste ataque.
  • Defesa Sólida: Ao estar sob efeito de Carapaça de Granito você pode estender suas defesas para um aliado que você possa ver a até 20 pés de você, fazendo com que ele se beneficie dos efeitos de Carapaça de Granito.

Força Inquebrável

No 15º nível, você se torna uma força imóvel, uma extensão do próprio solo. Enquanto estiver em contato com areia, granito ou rocha em grande quantidade, você possui resistência a dano cortante e perfurante além de passar a adicionar seu modificador de Sabedoria completo ao dano da propriedade manopla de seu Punho Rochoso.

Adicionalmente, você não pode ser movido ou derrubado de maneira forçada.

Caixão de Pedra

No 17º nível, você desperta a rocha dentro de seu alcance para aprisionar qualquer coisa. Utilizando uma ação 5 pontos de Ki, você pode enterrar uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura ficará Petrificada em uma prisão de Terra por até 1 minuto. Enquanto Petrificada dessa maneira, a criatura sofre 3d8 de dano esmagador no início de cada um dos turnos dela, esse dano só pode ser reduzido através de imunidade. A criatura pode fazer uma salvaguarda de Força no final de cada um dos turnos dela para encerrar esse efeito em um sucesso.

Montanha Viva

No nível 20, você entrou em comunhão com o solo e toda sua grandeza, podendo usufruir de todo seu poder, sua conexão é tanta que até se assemelha a uma montanha. Utilizando uma ação bônus e 8 pontos de Ki, você recebe os seguintes benefícios durante 1 minuto:

  • Você adiciona 1 dado marcial como dano adicional nos seus ataques desarmados usando Punho Rochoso;
  • Você recebe proficiência em salvaguardas de Constituição, caso já possua, você dobra sua proficiência nessa salvaguarda;
  • Você recebe imunidade a danos cortantes e perfurantes pela duração;
  • Você possui vantagem em testes e salvaguardas de Força;
  • Você ganha 30 pés de sentido sísmico;
  • Sua categoria de tamanho aumenta em 1.

Sutras

Abaixo estão os Sutras para a Doutrina do Caminho Terreno

Escudo de Areia

Pré-requisitos: Caminho Terreno

Ao ser alvo de um ataque ou ver um aliado a até 20 pés de você ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação e 1 ponto de Ki para conceder 2 de seu Dado Marcial como pontos de vida temporário ao alvo do ataque.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta os pontos de vida temporário em 1 dado para cada ponto de Ki adicional gasto.

Estrondar Terreno

Pré-requisitos: Doutrina do Caminho Terreno

Utilizando uma ação de Ataque e 3 pontos de Ki você golpeia o chão formando uma onda de choque em um raio de 10 pés centrado em você, inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano esmagador e não podem realizar reações até o início do seu próximo turno.

Força Incontrolável

Pré-requisitos: Nível 12 ou maior como Doutrina do Caminho Terreno

Utilizando uma ação e 6 pontos de Ki, você se envolve em rochas e se lança em alta velocidade para um ponto que você possa ver a até 60 pés, inimigos a até 20 pés de você no local da queda devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura é arremessada 20 pés para cima e sofre 8 de seu Dado Marcial. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.

Fragmento Sísmico

Pré-requisitos: Doutrina do Caminho Terreno

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você arremessa um fragmento de terra através do chão em um alvo que você possa ver a até 30 pés de você que esteja no chão. Você utiliza seu modificador de Sabedoria para a jogada deste ataque. Caso atinja, o alvo sofre seu Dado Marcial como dano esmagador e reduzindo o deslocamento do alvo em 15 pés até o final do seu próximo turno.

Trovoada

Pré-requisitos: Doutrina do Caminho Terreno

Utilizando 1 ponto de Ki, até o início de seu próximo turno seus ataques desarmados utilizando Punho Rochoso criam uma onda sônica em um cone de 10 pés iniciado em você. Criaturas à sua escolha na área devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu Punho Rochoso como dano trovejante.