De Instituto da Guerra

Abocanhador Matraqueante

"Quando aquele som começou, eu pensei que era o vento. Depois achei que fosse algum tipo de chamado. Mas, quando percebi que as vozes não estavam do lado de fora, e sim dentro da minha cabeça, já era tarde demais."

— Últimas palavras de um sobrevivente

Poucos horrores são tão perturbadores quanto os que vêm do Vazio, e o Abocanhador Matraqueante é uma de suas manifestações mais sinistras. Essa criatura é um conglomerado disforme de carne e bocas, cada uma delas balbuciando sons incompreensíveis. Não há lógica em sua existência, nem propósito além de uma fome insaciável que a impulsiona a devorar tudo em seu caminho. Encontrei uma dessas abominações nas ruínas de Icathia, próximo a uma fenda ativa do Vazio, e o simples ato de relatar esse encontro faz minha alma tremer. Os sons que ela emite — que parecem mesclar idiomas esquecidos e murmúrios desconexos — continuam ecoando em minha mente, e sinto que jamais estarei completamente livre dessa lembrança.  

O Abocanhador Matraqueante não possui uma história própria, ao menos nenhuma que possamos conceber. Como outras entidades do Vazio, ele parece surgir do nada, como se tivesse sido cuspido por aquele plano insano. Porém, os estudiosos de Icathia especulam que ele não é uma criatura singular, mas uma coleção de fragmentos de outras vidas consumidas, amalgamadas em um único ser deformado. Algumas das bocas que cobrem sua carne disforme emitem sons que lembram palavras, talvez ecos de suas vítimas. Outras apenas gritam ou riem, o que é ainda mais perturbador.  

Fisicamente, a criatura é um amontoado pulsante de carne que parece estar em constante mudança. Suas múltiplas bocas, espalhadas por todo o corpo, se movem de maneira descoordenada, enquanto olhos brilhantes e deformados surgem e desaparecem em sua superfície. Ela possui membros improvisados, como garras ou tentáculos, que utiliza para capturar presas. O ar ao seu redor é pesado, carregado com um miasma tóxico que causa náuseas e uma sensação avassaladora de desespero. O chão onde ela pisa parece se desfazer, como se a simples presença do Abocanhador corrompesse a própria realidade.  

A criatura age como um predador faminto e implacável. Ela é atraída por sons ou movimentos e avança de forma brutal contra qualquer coisa que chame sua atenção. No entanto, existem momentos de estranha pausa, como se estivesse ouvindo algo além de nosso alcance, talvez comandos ou murmúrios de algo ainda mais sinistro no Vazio. Sua estratégia de caça é desorientar suas presas: os sons que emite não apenas perturbam, mas também provocam delírios, tornando suas vítimas vulneráveis. Quando finalmente ataca, é com uma ferocidade implacável, dilacerando e consumindo sem piedade.

Blocos de Estatísticas do Abocanhador Matraqueante

Abaixo está o bloco de estatísticas do Abocanhador Matraqueante

Abocanhador Matraqueante.png
Abocanhador Matraqueante
Vastinata Médio, Neutro
Classe de Armadura: 9
Pontos de Vida: 75 (10d8 + 30)
Movimento: 10 pés, natação 10 pés
FOR
10 (0)
DES
8 (-1)
CON
16 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
6 (-2)
Imunidade a Condição: Caído
Sentidos: Percepção Passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Solo Aberrante. O solo em um raio de 10 pés ao redor do abocanhador é como uma massa de terreno difícil. Cada criatura que inicie sua vez nesta área deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou terá seu deslocamento reduzido para 0 até o começo de seu próximo turno.
Tagarelice. O abocanhador balbucia incoerentemente enquanto puder ver qualquer criatura e não estiver Incapacitado. Cada criatura que iniciar o seu turno a 20 pés do abocanhador e puder ouvir a tagarelice dele deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 10. Em uma falha, a criatura não pode executar reações até o final do seu próximo turno e joga um d8 para determinar o que ela faz nesta vez. Em um 1 a 4, a criatura não faz nada. Em um 5 ou 6, a criatura não executa ações ou ações bônus e usa todo o seu deslocamento para se mover em uma direção aleatoriamente determinada. Em um 7 ou 8, a criatura faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatoriamente determinada no seu alcance ou nada se ela não puder realizar tal ataque.
Ações
Ataques Múltiplos. O abocanhador matraqueante faz um ataque de mordida e, se puder, usa sua Cusparada Cegante.
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 17 (5d6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 10 ou será derrubado. Se o alvo for morto por este dano, ele será absorvido para dentro do abocanhador.
Cusparada Cegante (Recarga 5-6). O abocanhador cospe uma bolha química em um ponto que ele possa ver a até 15 pés dele. A bolha explode em um clarão de luz cegante no impacto. Cada criatura a 5 pés da explosão de luz deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou ficará Cega até o final da próxima vez do abocanhador.
Runas
O Atributo de Runas de Abocanhador Matraqueante é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica