De Instituto da Guerra

Abocanhador Matraqueante

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Blocos de Estatísticas do Abocanhador Matraqueante

Abaixo está o bloco de estatísticas do Abocanhador Matraqueante

Abocanhador Matraqueante
Vastinata Médio, Neutro
Classe de Armadura: 9
Pontos de Vida: 75 (10d8 + 30)
Movimento: 10 pés, natação 10 pés
FOR
10 (0)
DES
8 (-1)
CON
16 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
6 (-2)
Imunidade a Condição: Caído
Sentidos: Percepção Passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Solo Aberrante. O solo em um raio de 10 pés ao redor do abocanhador é como uma massa de terreno difícil. Cada criatura que inicie sua vez nesta área deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou terá seu deslocamento reduzido para 0 até o começo de seu próximo turno.
Tagarelice. O abocanhador balbucia incoerentemente enquanto puder ver qualquer criatura e não estiver Incapacitado. Cada criatura que iniciar o seu turno a 20 pés do abocanhador e puder ouvir a tagarelice dele deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 10. Em uma falha, a criatura não pode executar reações até o final do seu próximo turno e joga um d8 para determinar o que ela faz nesta vez. Em um 1 a 4, a criatura não faz nada. Em um 5 ou 6, a criatura não executa ações ou ações bônus e usa todo o seu deslocamento para se mover em uma direção aleatoriamente determinada. Em um 7 ou 8, a criatura faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatoriamente determinada no seu alcance ou nada se ela não puder realizar tal ataque.
Ações
Ataques Múltiplos. O abocanhador matraqueante faz um ataque de mordida e, se puder, usa sua Cusparada Cegante.
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 17 (5d6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 10 ou será derrubado. Se o alvo for morto por este dano, ele será absorvido para dentro do abocanhador.
Cusparada Cegante (Recarga 5-6). O abocanhador cospe uma bolha química em um ponto que ele possa ver a até 15 pés dele. A bolha explode em um clarão de luz cegante no impacto. Cada criatura a 5 pés da explosão de luz deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou ficará Cega até o final da próxima vez do abocanhador.
Runas
Runa Maior. Armadura Rúnica