De Instituto da Guerra

Abolete

"Há coisas nas profundezas que nunca deveriam emergir. O Vazio não é apenas sobre fome e destruição — às vezes, ele se apresenta com um sussurro sedutor que se infiltra em sua mente e a torce até que você não saiba mais quem é."

— Capitão Jered Korran, antes de abandonar o comando de sua frota

Há poucas coisas mais inquietantes do que saber que os oceanos de Runeterra escondem horrores tão terríveis quanto aqueles que caminham na superfície. O Abolete é uma criatura do Vazio que sondou as profundezas, onde a luz nunca chega, transformando o mar em uma extensão de seu domínio. Meu encontro com ele ocorreu durante uma expedição às ilhas próximas ao Arquipélago das Serpentes. Ao entrevistar pescadores locais, ouvi sussurros sobre "o Mestre do Fundo", uma entidade que prometia poder e riquezas em troca de obediência. Mas ninguém que tivesse aceitado essas ofertas retornou para contar a história.

O Abolete é uma criatura anfíbia, de proporções descomunais, que combina características de um peixe abissal com algo completamente alienígena. Seu corpo é coberto por uma pele viscosa que emana um muco tóxico, criando uma nuvem que contamina a água ao seu redor. Três enormes tentáculos emergem de sua lateral, movendo-se com graça assustadora. Esses apêndices não são apenas armas mortais; eles espalham uma doença insidiosa com um simples toque, debilitando rapidamente qualquer criatura ferida. Sua cabeça é dominada por um único olho grande e pulsante, que parece observar não apenas o exterior, mas também a mente daqueles que ousam encará-lo.

Talvez o aspecto mais terrível do Abolete não seja sua força física, mas sim sua habilidade de manipular a mente. A criatura é capaz de se comunicar telepaticamente com qualquer ser próximo, e nesse processo, descobre os desejos mais profundos de sua vítima. Ele utiliza essas informações para seduzir e dominar, oferecendo promessas que soam impossíveis de recusar. No entanto, aqueles que caem sob seu controle raramente mantêm sua vontade própria. O Abolete possui a habilidade de escravizar mentalmente outros seres, transformando-os em servos completamente leais. Essas pobres almas se tornam extensões da criatura, agindo em seu nome mesmo longe do alcance direto de seus tentáculos.

Sob a água, o Abolete é ainda mais perigoso. Sua nuvem de muco não apenas envenena o ambiente, mas também reduz a mobilidade e os sentidos de qualquer um que tente enfrentá-lo. Enquanto isso, a criatura utiliza seus tentáculos com precisão mortal, garantindo que mesmo aqueles suficientemente corajosos para atacá-lo não saiam ilesos. Relatos falam de expedições inteiras perdidas em segundos, com os sobreviventes emergindo apenas para serem caçados pelos próprios companheiros agora escravizados.

Blocos de Estatísticas do Abolete

Abaixo está o bloco de estatísticas do Abolete

Abolete.jpg
Abolete
Vastinata Grande, Ordeiro Mau
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 277 (37d10 + 74)
Movimento: 10 pés, natação 40 pés
FOR
21 (+5)
DES
9 (-1)
CON
15 (+2)
INT
18 (+4)
SAB
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Salvaguarda: Constituição +6, Inteligência +8, Sabedoria +6
Perícias: História +12, Percepção +10
Sentidos: Percepção Passiva 20, visão no escuro 120 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 10 (5.900 XP)
Anfíbio. O abolete pode respirar ar e água.
Nuvem de Muco. Enquanto estiver submerso, o abolete está rodeado por um muco transformador. Uma criatura que toque o abolete ou que o acerte com um ataque corpo a corpo, enquanto estiver no alcance de 5 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 14. Em uma falha, a criatura fica doente por 1d4 horas. A criatura doente só pode respirar debaixo d'água.
Sondagem Telepática. Se uma criatura se comunicar telepaticamente com o abolete, este toma conhecimento dos maiores desejos da criatura se puder vê-la.
Ações
Ataques Múltiplos. O abolete faz três ataques com os tentáculos.
Tentáculo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d6 + 5) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou ficará doente. A doença não surte efeito por 1 minuto e pode ser removida por qualquer magia que cure doenças. Após 1 minuto, a pele da criatura doente torna-se viscosa e translúcida e ela não pode recuperar pontos de vida a menos que esteja debaixo d'água. A doença pode ser removida somente por cura completa ou outra magia de 6º círculo ou maior que cure doenças. Quando a criatura está fora d'água, ela sofre 6 (1d12) de dano ácido a cada 10 minutos, a menos que umidade seja aplicada sobre sua pele antes que 10 minutos se passem.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (3d6 + 5) de dano contundente.
Escravizar (3/Dia). O abolete escolhe como alvo uma criatura à vista a 30 pés do alcance dele. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou será enfeitiçado magicamente pelo abolete até que este morra ou até que esteja em um plano de existência diferente daquele do alvo. O alvo Enfeitiçado está sob controle do abolete e não pode executar reações, e o abolete e o alvo podem se comunicar telepaticamente entre si qualquer que seja a distância. Sempre que o alvo Enfeitiçado sofrer dano, ele pode repetir a salvaguarda. Em um sucesso, o efeito termina. Não mais do que uma vez a cada 24 horas, o alvo também pode repetir a salvaguarda quando está a pelo menos a 1 milha do abolete.
Ações Lendárias
O abolete pode executar 3 ações lendárias entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez e somente no final da vez de outra criatura. O abolete recupera ações lendárias utilizadas no início de sua vez.
Detectar. O abolete faz um teste de Percepção.
Golpe com Cauda. O abolete faz um ataque com sua cauda.
Dreno Psíquico (Custa 2 Ações). Uma criatura enfeitiçada pelo abolete sofre 10 (3d6) de dano psíquico, e o abolete recupera pontos de vida igual ao dano que a criatura sofreu.
Runas
O Atributo de Runas de Abolete é Força, e pode utilizar 4 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.