Sutras

De Instituto da Guerra
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Sutras são uma série de instruções que ensinam uma técnica através de 4 componentes, Verbal (Mantra), Somático (Mudra), Material (Shinpu) e Respiratório (Hara). Por padrão, os sutras não são considerados magias e não são afetados por efeitos como campo antimagia ou dissipar magia.

Sutras podem ser encontrados em livros, pergaminhos, objetos ou ensinados através de treinamento. Para executar um Sutra é necessário conhecer todos os elementos e componentes que ele requer.

O Sutra

Todo Sutra requer uma ação para ser ativado, exceto se o sutra falar o contrário.

Vel Tempo de Assimilação
8 horas
◆◆ 3 dias
◆◆◆ 15 dias
◆◆◆◆ 1 mês
◆◆◆◆◆ 3 meses
◆◆◆◆◆◆ 6 meses

Vel-Sutra

O nível do Vel refere-se a quantos “pontos” de Vel ele ocupa para ser mantido, além disso eles têm requerimentos que devem ser preenchidos para serem utilizados. Um personagem que encontre algum Vel e não tenha os pré-requisitos, não é capaz de assimilá-lo.

Para assimilar um Vel, é necessário dedicar-se integralmente ao entendimento e assimilação desse Vel como definido na coluna Tempo de Assimilação. Esse tempo de assimilação pode ser reduzido em até 50% do tempo dependendo de seu modificador de Sabedoria, para cada 1 de modificador você pode reduzir 10% do tempo de assimilação. Por exemplo, caso possua 15 de Sabedoria, você pode reduzir 20% do tempo de assimilação.

Uma vez que um Vel-Sutra seja assimilado, ele passa a ser conhecido pelo praticante, portanto, caso ele resolva desativar esse Vel, ele pode fazê-lo durante um descanso longo.

Para desativar um Vel fora de um descanso longo, é necessário utilizar uma ação bônus e gastar 1 dado de vida. Ao ser desativado, o Vel libera instantaneamente os pontos de Ki inativados para serem usados normalmente. Caso ele queira reativá-lo novamente no futuro, ele deve se dedicar a isso por 1 dia inteiro para cada nível do Vel.

Caso exista um valor de Ki no pré-requisito, isso significa que esse valor se torna Ki Inativado, ou seja, ele não pode ser utilizado.

Ki

Seu nível de classe determina o número de pontos que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela de sua classe. Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, você recupera todos os pontos de Ki gastos. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos de um descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.

Algumas das características de Ki requerem que seu alvo realize uma salvaguarda para resistir ao efeito da característica. A CD da salvaguarda é calculada a seguir:

CD de resistência de Ki = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria

Ki Inativado

Alguns usos e técnicas podem inativar alguns pontos de Ki, o que significa que eles são diminuídos diretamente de seu total de Ki. Além de Sutras que se mantém, é possível inativar pontos de Ki com Shinpu mantidos além do período de 48 horas e de Vel-Sutras que tenham como pré-requisito algum valor de Ki inativado.

Componentes

Embora não sejam magias, os Sutras necessitam de componentes para serem utilizados.

(V) Mantra: Componente Verbal

Um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode utilizar um Sutra que necessite de um Mantra.

(S) Mudra: Componente Somático

Caso seja necessário um componente Somático para seu Sutra, o personagem não pode estar com o movimento de suas mãos debilitados, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o Sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o Sutra sendo realizado.

(M) Shinpu: Componente Material

O Shinpu é um pedaço de papel preparado antecipadamente no qual um praticante dos Sutras utiliza seu Ki para inscrever um símbolo referente a um elemento ou conjunto de elementos. Quando utilizado por um Sutra, você canaliza seu Ki através dele para liberar o elemento inscrito no Shinpu, ao utilizar um Sutra que utiliza o componente Material, você inutiliza a energia de um Shinpu e o mesmo se desfaz, sendo necessário criar um novo.

Criando Shinpus
Durante um descanso longo, você pode meditar para criar novos Shinpus. No 1º nível você é capaz de fazer até 5 Shinpus de elementos à sua escolha. Shinpus com mais de um elemento tomam o espaço de 2 Shinpus inscritos.
Caso você seja um Ninja, ao atingir os níveis 5, 10, 15 e 20, você poderá criar 1 Shinpu adicional para cada um desses níveis. Caso você seja uma via Shugenja, você poderá criar 3 Shinpus para cada um desses níveis ao invés de 1. Enquanto para um Bodisativa ao atingir os níveis 5, 10, 15 e 20, poderá criar 4 Shinpus para cada um desses níveis.
Após 48 horas o Shinpu perde sua propriedade caso não tenha sido utilizado. Para manter um Shinpu ativo mesmo após 48 horas, é necessário trancar 1 ponto de Ki para cada Shinpu.
Caso um Shinpu não seja utilizado, o material utilizado para criá-lo pode ser reutilizado para criar um novo Shinpu, no entanto esses novos Shinpu entram novamente no limite de Shinpu que o praticante de Ki pode ter.

(R) Hara: Componente Respiratório

Um personagem que esteja prendendo sua respiração ou que esteja embaixo d’água (e não possa respirar embaixo dela), não poderá utilizar um sutra com o componente Respiratório. Além disso, caso um personagem que já esteja utilizando um Sutra com o componente respiratório e tenha sua respiração impedida, o Sutra será finalizado prematuramente.

Elementos

Quando se trata de Sutras e Vel, os elementos são utilizados de uma maneira diferente das magias, existindo 5 elementos primários: Água, Fogo, Raio, Terra e Vento. Quando combinados, esses elementos apresentam ainda maior versatilidade em seus usos, podendo criar novos elementos, ou então usados em conjunto com o objetivo de potencializar um ao outro.

Quando usados para ataque, cada um desses elementos causa um tipo de dano diferente:

Dano dos Elementos
Elemento Tipo de dano
Água Perfurante
Terra Contundente
Fogo Ígneo
Vento Cortante
Raio Elétrico
Combinações Elementais
Água Terra Fogo Vento Raio
Água Água Madeira Vapor Gelo Eletricidade
Terra * Terra Magma Areia Ferro
Fogo * * Fogo Cinzas Energia
Vento * * * Vento Tempestade
Raio * * * * Raio

Lista de Sutras

Abaixo, as listas de Sutras gerais, para classes e subclasses:

Sutras Gerais

Sutras Gerais

Clone de Sombras

Compressão de Ar

Cortina de Fumaça

Criar Elemento

Ferocidade Lupina

Infusão Elemental

Lótus Cintilante

Mordida Elemental

Palma Concussiva

Passos de Rapina

Sopro Elemental

Sutras de Classe

Doutrinas de Bodisatva

Arte Wuju Dança das Lâminas Mosteiro Shojin Técnica Hakensai Andarilho Espiritual

Ciclone

Guerreiro Trapaceiro

Lâmina Vermelha

Ponta de Lança

Lâminas Flutuantes Navori

Onda Sônica

Proteção do Dragão

Arma Ágil

Golpe Atordoante

Aprofundamento Espiritual

Espírito Amigável

Vias Ninjas

Ordem Kinkou Ordem das Sombras
Observar a Natureza Ascensão Sombria
Salto Espiritual Desvio de Luz
Via Protetora Via Crepuscular Via Elemental Via Obscura Via Umbral Via Noctígena
Escudo Espiritual Acerto Fantasma Orbe Elemental Passo Sombrio Armadilha das Sombras Jato de Luz Negra
Harmonizar Passo do Crepúsculo Domar Elemento Essência Efêmera Sufocamento Umbral Lança Sombria

Lista de Vel-Sutras

Custo ◆

Furto Luminar

Pré-requisito: Inteligência  13

Você tem visão no escuro de 15 pés, caso já tenha essa característica, ela aumenta em 15 pés.

Potência de Gong

Pré-requisito: Força 13

Seus ataques desarmados causam 1 de dano adicional.

Presente da Serpente

Pré-requisito: Destreza 13 e 1 ponto de Ki

Seus ataques desarmados tem 5 pés de alcance adicional.

Custo ◆◆

Palma de Lótus

Pré-Requisito: Força 15

Utilizando uma ação bônus, você pode manifestar uma energia oscilante em sua mão, realizando em um ataque. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição e caso falhe, cairá no solo sem conseguir se levantar por um número de turnos igual ao seu modificador de Sabedoria.

Pele de Pedra

Pré-Requisito: Constituição 15 e 2 pontos de Ki

Você recebe +1 de CA e recupera 1d4 de vida no início de cada um de seus turnos para cada 3 inimigos adjacentes à você.

Troca do Dragão

Pré-requisito: Constituição 15

Ao acertar um ataque em um alvo usando uma arma Bodisatva ou um ataque desarmado, você pode optar por gastar 1 ponto de Ki e 1 ponto de Vida para causar um dado de dano adicional.

Custo ◆◆◆

Furto do Rei Macaco

Pré-Requisito, Bodisatva nível 5

Você pode manifestar uma energia oscilante em sua mão, podendo usá-la em um ataque. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição e caso falhe, esse ataque causa lentidão no alvo reduzindo sua velocidade em 25 pés por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência e você recebe essa movimentação como deslocamento adicional pela duração.

Potência do Búfalo

Pré-requisito: Força 15 e 1 ponto de Ki

Seu valor de Força aumenta em 2.

Punho Suave

Pré-requisito: Sabedoria 15 e Destreza 15

Seus ataques desarmados diminuem temporariamente a força de um alvo, cada ataque desarmado que acerte um alvo retira 1 ponto de Força do alvo caso ele falhe em uma salvaguarda de Constituição de CD 18 + seu modificador de Sabedoria. Os pontos removidos são restaurados após o alvo realizar um descanso longo.

Custo ◆◆◆◆

Cálice de Cristal Quebrado

Pré-Requisito: Sabedoria 15 e 4 pontos de Ki

Você emana uma aura curativa em um raio de 50 pés. Você e todos os seus aliados nessa área tem seus efeitos curativos dobrados.

Escamas do Dragão

Pré-Requisito: Constituição 15 e 3 pontos de Ki

Sua pele se torna tão dura quanto o aço mais resistente, você recebe +2 em seu valor de Constituição e invulnerabilidade a dano ígneo e cortante.

Vigília Sombria

Pré-Requisito: Sabedoria 15, 2 pontos de Ki e Ninja da Ordem das Sombras

Quando você cair inconsciente, sua sombra se eleva protegendo seu corpo desacordado, essa sombra possui todas as suas estatísticas e características de classe, possuindo também resistência à dano físico não mágico, necrótico, venenoso e possui imunidade à todas as condições, porém não pode sair do lugar e possui vulnerabilidade à dano radiante. Caso ela caia a 0 pontos de vida ela retorna à ser apenas sua sombra. Quando a sua sombra retorna ao normal, toda a informação obtida por ela retorna à você.

Custo ◆◆◆◆◆

Arauto de Ouro

Pré-requisito: Força 18 e 5 pontos de Ki

Alvos que sofram dano de seus ataques desarmados devem fazer uma salvaguarda de Constituição de CD 20 + seu modificador de Sabedoria ou recebem o dobro de dano.

Benção das Primeiras Terras

Pré-Requisito: Ioniano, Sabedoria 18 e 4 pontos de Ki

Os espíritos das Primeiras Terras têm um certo carinho por você, muitos deles o acompanhando em suas viagens, uma vez por descanso curto ou longo, ao receber dano que o deixaria com menos de 1 ponto de vida, os espíritos vão ao seu auxílio, fazendo com que você ignore o dano recebido, ficando invulnerável à todos os danos por dois turnos.

Lanterna de Mercúrio

Pré-Requisito: Destreza 16 e 4 pontos de Ki

Enquanto você estiver sob qualquer iluminação mais forte que penumbra, você se torna imune a ataques surpresa, caso já possua tal imunidade, aplique seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que envolva Destreza, seu bônus de proficiência nessas rolagens é dobrado, além de você sempre fazer essas rolagens em vantagem. Adicionalmente, seus ataques com armas à distância recebem +3 na rolagem de acerto e o dano causa seu bônus de sabedoria em d12 de dano radiante.

Custo ◆◆◆◆◆◆

Adaga do Homem Cinzento

Pré-Requisito: Sabedoria 18 e 8 pontos de Ki

Todo custo em Ki pode ser convertido em custo de pontos de vida.

Graça de Shojin

Pré-Requisito: Força 18, Destreza 18 e 6 pontos de Ki

Seu valor de Força passa a ser 22, caso seja menor. Como uma reação, você é capaz de ativar a potência interna desse Vel-Sutra, cobrindo seu corpo por uma espécie de armadura metálica dourada que é como uma segunda Pele, ela concede a você +3 de bônus na CA e faz com que todos seus ataques desarmados causem o seu bônus de Sabedoria em d10 de dano trovejante adicional.

Lampejo de Foco

Pré-Requisito: Constituição 18, Força 18 e 6 pontos de ki

Um surto de velocidade e força transforma o Bodisatva em uma verdadeira máquina de destruição, seus movimentos se tornam mais rápidos garantindo foco e precisão. Metade do seu deslocamento é adicionado ao seu deslocamento atual e para cada golpe que você atingir, o triplo do seu bônus de proficiência é adicionado ao dano de seus ataques desarmados ou com armas corpo a corpo.