Rakshasa Ínfero Médio, ordeiro mau | |||||
Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 472 (59d8 + 236) Movimento: 40 pés | |||||
FOR 14 (+2) |
DES 17 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 13 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 20 (+5) |
Perícia: Enganação +10, Intuição +8 Vulnerabilidade a Dano: Incisivo de armas empunhadas por criaturas boas. Imunidade a Dano: Danos físicos simples Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco Nível de Desafio: 13 (10.000 EXP) | |||||
Imunidade Limitada à Magia: O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferiores, a menos que ele deseje ser. Ele tem vantagem nas salvaguardas contra todas as outras magias e efeitos mágicos. Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do rakshasa é o Carisma (CD 18 para evitar magia, +10 para acertar com ataques mágicos). O rakshasa pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais: À vontade: detectar pensamentos, disfarçar-se, ilusão menor, mãos mágicas 3/dia cada: detectar magia, enfeitiçar pessoa, imagem maior, invisibilidade, sugestão 1/dia cada: dominar pessoa, transição planar, visão da verdade, voo | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O rakshasa faz dois ataques com garras Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6+2) de dano cortante, e o alvo é amaldiçoado se ele for uma criatura. A maldição mágica entra em vigor sempre que o alvo tem um descanso curto ou longo, preenchendo os pensamentos dele com sonhos e imagens horríveis. O alvo amaldiçoado não ganha nenhum benefício ao concluir um descanso curto ou longo. A maldição dura até ser suspensa por uma magia remover maldição ou magia semelhante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |