Inumano Morto-vivo Médio, neutro mau | |||||
Classe de Armadura: 14 (couro batido) Pontos de Vida: 126 (18d8 + 54) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 15 (+2) |
DES 14 (+2) |
CON 16 (+3) |
INT 10 (0) |
SAB 13 (+1) |
CAR 15 (+2) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3 Resistência a Dano: Necrótico; Danos físicos simples que não sejam de prata Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras Idiomas: Os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 3 (700 XP) | |||||
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz solar, o inumano tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O inumano faz dois ataques de espada longa ou dois ataques de arco longo. Ele pode usar Drenar Vida no lugar de um ataque de espada longa. Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou o ponto de vida máximo dele será reduzido em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0. Um humanoide morto por este ataque se ergue após 24 horas como um zumbi sob o controle do inumano, a não ser que o humanoide seja trazido de volta à vida ou seu corpo seja destruído. O inumano não pode ter mais do que doze zumbis sob o controle ao mesmo tempo. Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano cortante, ou 7 (1d10 +2) de dano cortante se usada com as duas mãos. Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +4 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |