De Instituto da Guerra

Inumano

Inumano
Morto-vivo Médio, neutro mau
Classe de Armadura: 14 (couro batido)
Pontos de Vida: 90 (12d8 + 36)
Movimento: 30 pés
FOR
15 (+2)
DES
14 (+2)
CON
16 (+3)
INT
10 (0)
SAB
13 (+1)
CAR
15 (+2)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Resistência a Dano: Necrótico; Danos físicos simples que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: Os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 3 (700 XP)
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz solar, o inumano tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Ações
Ataques Múltiplos. O inumano faz dois ataques de espada longa ou dois ataques de arco longo. Ele pode usar Drenar Vida no lugar de um ataque de espada longa.

Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +4 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou o ponto de vida máximo dele será reduzido em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0. Um humanoide morto por este ataque se ergue após 24 horas como um zumbi sob o controle do inumano, a não ser que o humanoide seja trazido de volta à vida ou seu corpo seja destruído. O inumano não pode ter mais do que doze zumbis sob o controle ao mesmo tempo.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano cortante, ou 7 (1d10 +2) de dano cortante se usada com as duas mãos.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.