Elemental do Ar

De Instituto da Guerra
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Elemental do Ar
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 168 (24d10 + 48)
Movimento: 0 pés, voo 90 pés (planar)
FOR
14 (+2)
DES
20 (+5)
CON
14 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
6 (-2)
Resistência a Dano: Elétrico, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Kumungu
Idiomas: Elemental, Auran
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Forma de Ar. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar.
Ações
Ataques Múltiplos. O elemental do ar faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente.
Redemoinho (Recarga 4-6). Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.