Aranhas

De Instituto da Guerra
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Aranha Gigante

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 14 (armadura natural)

Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11)

Deslocamento: 30 pés, escalada 30 pés

FOR

14 (+2)

DES

16 (+3)

CON

12 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

11 (0)

CAR

4 (-3)

Perícias: Furtividade +7

Sentidos: Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.

Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.

Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.

Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).

Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Fagulha Rúnica. Potência Intoxicante