De Instituto da Guerra

"Você não ouve quando eles chegam, apenas sente o chão vibrar como se o deserto estivesse respirando. Então, surge a crista, como uma montanha viva, abrindo caminho pela areia."

— um viajante em Sai'Khaleek

Os Nadadores de Areia são criaturas imensas que cortam o deserto como navios atravessando um mar de dunas. Seu corpo é coberto por uma carapaça em tons terrosos, que se ergue em uma crista pronunciada semelhante a formações rochosas, proporcionando camuflagem natural contra predadores e o calor inclemente do deserto. Suas pernas fortes e espalmadas garantem estabilidade sobre a areia, enquanto seu corpo largo permite que deslizem sem esforço pela superfície, deixando para trás um rastro de ondas suaves na paisagem árida.

Com um focinho alongado, os Nadadores de Areia têm mandíbulas adaptadas para peneirar areia e consumir pequenos insetos, larvas e outras formas de vida negligenciadas por outros predadores. O calor extremo do Sai'Khaleek não os afeta, graças à sua carapaça isolante e aos movimentos que limitam sua exposição direta ao sol escaldante.

Essas criaturas seguem rotas cíclicas que parecem esculpidas em seus instintos. Os nômades e catadores da região estudaram essas rotas ao longo dos anos, usando-as como referência para encontrar fontes de água, alimentos ou mesmo como uma maneira de encurtar longas jornadas. Muitos ousados escalam o dorso dos Nadadores durante seu movimento constante, montando-os como uma forma de transporte natural. Embora raramente se incomodem com passageiros, a superfície irregular de suas costas é um desafio por si só, exigindo habilidade e resistência para permanecer seguro enquanto a criatura avança pelas dunas.

Em uma ocasião, ao explorar o Sai'Khaleek, observei um Nadador de Areia de perto enquanto seguia seu caminho previsível por entre as formações rochosas do deserto. O chão tremia levemente antes que sua forma começasse a emergir, primeiro revelando a ponta de sua crista, que cortava a areia como um arado, e logo após, todo o seu corpo imenso. Ele movia-se com uma graça surpreendente para algo de seu tamanho, sua carapaça brilhando sob o sol como se estivesse polida pelo próprio deserto.

Um grupo de catadores apareceu ao longe, saltando com destreza para as costas da criatura. Embora o Nadador parecesse indiferente à presença deles, cada movimento em sua superfície fazia com que os catadores se agarrassem desesperadamente às protuberâncias da crista para não serem lançados às dunas. Eles desapareceram rapidamente no horizonte, levados pelo ritmo constante e inexorável do gigante.

Apesar de sua aparência imponente, os Nadadores de Areia são passivos por natureza, interagindo com o deserto em uma coexistência silenciosa. No entanto, é melhor não cruzar seu caminho descuidadamente. Quando em movimento, sua força e massa são capazes de soterrar viajantes desavisados sob as areias que levantam.

Bloco de Estatísticas do Nadador de Areia

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Nadador de Areia:

Nadador de Areia
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 18 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 162 (12d12 + 84)
Movimento: 20 pés, escavação 50 pés
FOR
18 (+4)
DES
11 (+0)
CON
24 (+7)
INT
1 (-5)
SAB
11 (+0)
CAR
4 (-3)
Salvaguarda: Força +7
Perícias: Percepção +3
Sentidos: Percepção Passiva 13, sentido sísmico 60 pés (cego além disso)
Região: Shurima
Idiomas: Silvestre (Compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Aparência Falsa.. Enquanto o nadador de areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
Salto Parado. O salto em distância do nadador de areia é de até 30 pés e o seu salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Ações
Pancada. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 30 (4d12 + 4) de dano contundente.
Salto Mortal. Se o nadador de areia pular ao menos 15 pés como parte do movimento dele, ele pode, então, usar sua ação para cair em pé em um espaço que contenha uma ou mais criaturas. Cada uma daquelas criaturas deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força ou Destreza CD 16 (à escolha do alvo) ou ficará Caída e sofrerá 14 (3d6 + 4) de dano contundente mais 14 (3d6 + 4) de dano cortante. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano, não está caída e é empurrada a 5 pés do espaço do nadador de areia em um espaço desocupado à escolha da criatura. Se não houver espaços desocupados no alcance, a criatura fica, então, Caída no espaço do nadador de areia.
Runas
O Atributo de Runas de Nadador de Areia é Constituição, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Instinto Selvagem
Runa Menor. Alerta Primal