Por: Igor “Igão” Ornelas, Luke Nitole
Este é um material de Playtest |
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.
Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.
Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.
|
Diablero
Nos poeirentos saloons do Oeste Amaldiçoado, onde as sombras dançam ao som do vento e os pecados se escondem nas entrelinhas dos contratos, uma nova figura emerge das profundezas do inferno: os Diableros. Com suas raízes mergulhadas nas chamas do abismo, esses meio-demônios caminham entre os vivos possuindo habilidades infernais e astúcia demoníaca, eles navegam pelas entranhas do mundo com um propósito obscuro.
Nascidos da fusão entre humanidade e escuridão, os Diableros carregam consigo o sangue infernal. Uns os temem como mensageiros do próprio diabo, enquanto outros os buscam como aliados em meio à crescente ameaça que assola as terras do Velho Oeste. Com olhos que brilham como brasas e sorrisos que escondem segredos profundos, eles são tanto o flagelo quanto a esperança em um mundo onde as linhas entre o céu e o inferno se confundem na poeira dos dias intermináveis.
Natureza Infernal
Nos corações sombrios dos Diableros, pulsa uma natureza que ecoa os rugidos dos abismos eternos. Sua herança infernal não é apenas uma marca em suas almas, mas sim uma forja que molda suas essências com chamas eternas e promessas corrompidas. Desde os primeiros passos, eles são envolvidos pelo manto das sombras, alimentados por uma fome insaciável por poder e uma sede por desafios que ecoam nos confins do inferno.
Eles dançam na linha tênue entre a redenção e a perdição, navegando pelas correntes turbulentas que os ligam ao submundo. Seus corações são uma encruzilhada de desejos sombrios e anseios ardentes para os Diableros, o inferno não é apenas um lugar distante - é uma parte essencial de quem são, uma força indomável que os impulsiona a desafiar os próprios deuses e a buscar um destino além das fronteiras da mortalidade.
Dualidade Conflitante
Os Diableros, mergulhados na dualidade conflitante de sua própria essência, caminham pela linha tênue entre a humanidade e a profundeza infernal. Cada passo que dão é uma dança entre o desejo de redenção e a tentação do pecado, um conflito eterno que ecoa em suas almas atormentadas. Enquanto lutam para manter sua humanidade intacta, sentem as correntes do inferno puxando-os para baixo, como se fossem marionetes nas mãos de forças sombrias além da compreensão mortal.
Nesse teatro de conflito interno, os Diableros se veem presos entre o desejo de se libertarem de suas correntes demoníacas e a sedução do poder que o mundo infernal oferece. Cada escolha que fazem é uma batalha entre o bem e o mal, entre a luz e a escuridão, enquanto buscam encontrar um equilíbrio frágil em um mundo onde a dualidade é a única constante.
Aliados e Conflitos
Os Diableros navegam por um mar turbulento de alianças e conflitos, onde cada passo é uma negociação entre a lealdade e a traição. Enquanto alguns buscam a camaradagem de outros seres infernais, encontrando conforto nas sombras que compartilham, outros ainda buscam redenção nos braços daqueles que possuem a luz da bondade. No entanto, mesmo entre aliados improváveis, a desconfiança é uma sombra constante, pois a natureza dual dos Diableros os torna suscetíveis a manipulações e intrigas.
Em um mundo que muitas vezes os vê como aberrações, os Diableros enfrentam conflitos enquanto buscam seu lugar em uma sociedade que lhes nega a aceitação. Enquanto alguns lutam para provar sua humanidade, outros abraçam a escuridão que corre em suas veias, encontrando poder nas sombras que os cercam. Essa luta constante pela identidade molda suas interações com o mundo ao seu redor, criando laços frágeis de amizade e aliança, mas também plantando as sementes da discórdia e da traição.
Traços de Origem dos Diableros
Ao criar uma personagem Diablero, você possui os seguintes traços:
Tipo de Criatura. Diableros são criaturas Humanoides. Eles também são considerados Ínferos para qualquer pré-requisito, magia ou efeito que afete um Ínfero.
Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Diableros possuem um aumento em seu Inteligência.
Idade. Os Diableros amadurecem na mesma proporção que os humanos, mas vivem alguns anos mais.
Tamanho. Um Diablero têm aproximadamente o mesmo tamanho e porte físico que os humanos. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
Tendência. Os Diableros tendem a ser mais malignos, conhecidos por gostar de atormentar outras criaturas.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Demoníaco.
Charme Sobrenatural. Diableros possuem um carisma sobrenatural que os torna mestres na arte da persuasão e da manipulação. Você recebe proficiência em Enganação e Persuasão.
Raízes Infernais. As origens dos Diableros refletem sua ligação com o submundo. Você possui resistência a dano ígneo.
Visão no Escuro. Graças à sua herança infernal, você tem visão superior no escuro e na penumbra. Você pode enxergar até 60 pés na penumbra como se fosse luz plena e no escuro como se fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no escuro, somente tons de cinza.
Horda. As Hordas dos Diableros representam diferentes linhagens infernais que moldam suas habilidades. Você deve escolher uma das Hordas abaixo:
Horda
As Hordas dos Diableros são facções distintas, cada uma refletindo aspectos únicos da herança infernal desses meio-demônios, moldando suas habilidades e influenciando suas escolhas.
Horda Abissal
A Horda Abissal é composta por Diableros cuja linhagem infernal remete aos abismos mais profundos do submundo, conferindo-lhes uma resistência implacável e uma ligação íntima com as sombras insondáveis do inferno. Suas habilidades são temidas por muitos, pois carregam o fogo eterno da perdição.
Armas Naturais. Você possui cascos fendidos poderosos capazes de resistir ao ambiente hostil dos infernos. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Cascos causam 1d6 de dano contundente.
Hierarquia Infernal. Você não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou ter sua mente afetada de qualquer maneira por criaturas que possuam um Nível de Desafio igual ou menor que o seu Nível.
Resistência Abissal. Você recebe resistência a um dos seguintes tipos de dano: ácido, gélido ou venenoso.
Sacrifício Equivalente. Quando realizar uma salvaguarda, você pode optar por se conceder vantagem. Ao fazer isso você sofre 1 + seu nível como dano necrótico que não pode ser reduzido de nenhuma maneira, adicionalmente seus pontos de vida máximos são reduzidos em um valor igual ao dano sofrido até que você finalize um descanso curto ou longo.
Horda Alígera
A Horda Alígera reúne os Diableros que herdaram as asas demoníacas, concedendo-lhes um domínio dos céus tão imponente quanto sinistro. Com uma agilidade sobrenatural e um olhar que penetra nas mais obscuras alturas, eles desafiam os limites entre os reinos celestiais e infernais.
Asas Demoníacas. Você possui um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada enquanto não estiver utilizando armaduras pesadas.
Corpo Esguio. Você possui vantagem em testes de Acrobacia ou em salvaguardas de Destreza para evitar ser Agarrado ou Contido.
Disparo Alado. Quando você utilizar a ação de Disparar, você recebe 30 pés de deslocamento de voo adicional e não provoca ataques de oportunidade até o final de seu turno.
Velocidade Ínfera. Seu deslocamento base de caminhada é 40 pés.
Horda Colossal
A Horda Colossal reúne os Diableros cuja imponência física e força descomunal os tornam verdadeiras forças da natureza. Dotados de uma constituição robusta e resistência infernal, eles dominam o campo de batalha com uma presença avassaladora.
Constituição Colossal. Os Colossais recebem +1 em seus pontos de vida no 1º nível e sempre que subir de nível.
Brutamontes. Você é considerado uma categoria de tamanho acima para determinar sua capacidade de carga, a quantidade de peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
Imunidade Infernal. Você não é afetado por venenos ou doenças.
Resistência dos Círculos. Ao finalizar um descanso longo, você deve escolher entre ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante ou venenoso. Você recebe resistência a este tipo de dano até finalizar um descanso longo.
Lista de Heranças
Horda Abissal
- Alta Hierarquia
- Legado Abissal
Horda Alígera
- Furtar Velocidade
- Legado Alígero
Horda Colossal
- Proteção Demoníaca
- Legado Colossal
Heranças em Ordem Alfabética
Abaixo estão todas as Heranças separadas em ordem alfabética:
Furto Vital
Pré-requisito: Diablero
“Uma vez, uma pessoa disse pra eu me vestir direito… (risos) Aí eu vesti a pele dela! (risos)”. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você furta sua voz e aparência. Você pode utilizar sua ação para se transformar na criatura como pela magia disfarçar-se, podendo escolher se manterá sua voz ou a da criatura em que se transformou. Uma transformação dura até que você a desfaça ou caso seja alvo de uma magia como dissipar magia ou campo antimagia.
- Utilizando uma ação, você pode tentar roubar um pouco da vitalidade de uma criatura no alcance de seu toque, ao fazer isso o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, pela próxima hora seus pontos de vida atuais e máximos aumentam em um valor igual a metade de seu nível (mínimo de 1) + o modificador de atributo escolhido para essa Herança. Em um sucesso, o alvo se torna imune a este efeito por 24 horas. Você não pode utilizar essa característica novamente enquanto estiver com seus pontos de vida aumentados dessa forma.
Submissão
Pré-requisito: Diablero
“Foi tão bom pra você quanto foi pra mim? Não? Que pena…”. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende a magia enfeitiçar pessoa, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
- Ao entrar em contato com uma criatura Inconsciente por pelo menos 1 minuto você consegue extrair memórias de pelo menos um número de dias igual ao modificador de atributo escolhido para essa Herança.
Furtar Velocidade
Pré-requisito: Horda Alígera
Deslizando pelo campo de batalha, você rouba a agilidade de seus adversários enquanto ganha uma velocidade sobrenatural. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência em Acrobacia.
- Utilizando uma ação bônus, você pode fazer com que uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você realize uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento reduzido pela metade pelo próximo minuto. Pela duração, você recebe metade do deslocamento da criatura alvo como deslocamento de caminhada adicional. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos subsequentes dele, encerrando esse efeito em um sucesso. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.
Legado Alígero
Pré-requisito: Horda Alígera
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende o truque impulso. Adicionalmente, ao atingir o nível 3 você aprende a magia recuo acelerado e ao atingir o nível 5 você aprende a magia ágil/lento. Cada magia recebida dessa forma pode ser usada uma vez por descanso curto ou longo sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essas magias.
Alta Hierarquia
Pré-requisito: Horda Abissal
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você também não pode ser afetado pelas condições Enfraquecido, Envenenado ou Intoxicado pelo seu traço Hierarquia Infernal.
Legado Abissal
Pré-requisito: Horda Abissal
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende o truque taumaturgia. Adicionalmente, ao atingir o nível 3 você aprende a magia purificar alimentos e bebidas e ao atingir o nível 5 você aprende a magia alterar-se. Cada magia recebida dessa forma pode ser usada uma vez por descanso curto ou longo sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essas magias.
Proteção Demoníaca
Pré-requisito: Horda Colossal
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Ao iniciar um combate e não estiver surpreso, você recebe um bônus em sua CA igual a metade de seu bônus de proficiência até que seja atingido por um ataque.
- Quando for atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para receber imediatamente 1d10 + seu nível de Campeão como pontos de vida temporários. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Legado Colossal
Pré-requisito: Horda Colossal
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende o truque resistência. Adicionalmente, ao atingir o nível 3 você aprende a magia proteção contra o bem e o mal e ao atingir o nível 5 você aprende a magia inspiração. Cada magia recebida dessa forma pode ser usada uma vez por descanso curto ou longo sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essas magias.