Proteção Contra o Bem e o Mal

De Instituto da Guerra

Elemental (cristal) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)
Duração: Concentração, até 10 minutos

Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas.

A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.