Elefante

De Instituto da Guerra
Revisão de 20h28min de 26 de março de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)

Bloco de Estatísticas do Elefante

Elefante
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 123 (13d12 + 39)
Movimento: 40 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
6 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Kumungu, Shurima
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Poder Rúnico. Debandada