Sprite

De Instituto da Guerra
Revisão de 19h21min de 26 de março de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs)
Sprite
Feérico Miúdo, neutro bom
Classe de Armadura: 15 (armadura de couro)
Pontos de Vida: 7 (3d4)
Movimento: 10 pés, voo 40 pés
FOR
3 (-4)
DES
18 (+4)
CON
10 (0)
INT
14 (+2)
SAB
13 (+1)
CAR
11 (0)
Perícia: Furtividade +8, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Ionia, Reino Espiritual
Idiomas: Feérico, Silvestre
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Ações
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
Arco Curto. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 40/160 pés, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará intoxicada durante 1 minuto. Se o resultado da salvaguarda for 5 ou menor, o alvo intoxicado cai inconsciente, por igual período, ou até que sofra dano ou outra criatura use uma ação para sacudí-lo até acordá-lo.
Ver o Coração. A sprite toca uma criatura e magicamente conhece o atual estado emocional desta. Se o alvo falhar em uma salvaguarda de Carisma CD 10, a sprite também conhece o alinhamento da criatura. Celestiais, ínferos e mortos-vivos falham automaticamente na salvaguarda.
Invisibilidade. A sprite magicamente fica invisível até que ataque ou conjure uma magia, ou até que a concentração dela termine (como se estivesse se concentrando em uma magia). Qualquer equipamento que a sprite esteja usando ou carregando fica invisível com ela.
Runas
Pulso Rúnico.