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Sprite Feérico Miúdo, neutro bom | |||||
Classe de Armadura: 15 (armadura de couro) Pontos de Vida: 7 (3d4) Movimento: 10 pés, voo 40 pés | |||||
FOR 3 (-4) |
DES 18 (+4) |
CON 10 (0) |
INT 14 (+2) |
SAB 13 (+1) |
CAR 11 (0) |
Perícia: Furtividade +8, Percepção +3 Sentidos: Percepção passiva 13 Região: Ionia, Reino Espiritual Idiomas: Feérico, Silvestre Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Ações | |||||
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante. Arco Curto. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 40/160 pés, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará intoxicada durante 1 minuto. Se o resultado da salvaguarda for 5 ou menor, o alvo intoxicado cai inconsciente, por igual período, ou até que sofra dano ou outra criatura use uma ação para sacudí-lo até acordá-lo. Ver o Coração. A sprite toca uma criatura e magicamente conhece o atual estado emocional desta. Se o alvo falhar em uma salvaguarda de Carisma CD 10, a sprite também conhece o alinhamento da criatura. Celestiais, ínferos e mortos-vivos falham automaticamente na salvaguarda. Invisibilidade. A sprite magicamente fica invisível até que ataque ou conjure uma magia, ou até que a concentração dela termine (como se estivesse se concentrando em uma magia). Qualquer equipamento que a sprite esteja usando ou carregando fica invisível com ela. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. |