De Instituto da Guerra
Revisão de 15h50min de 26 de março de 2024 por Fr1tzz (discussão | contribs)

Nadador de Areia



Essas criaturas gigantescas atravessam o deserto em padrões cíclicos, alimentando-se de insetos e de outras criaturas pequenas que a maior parte dos animais do deserto ignora. Catadores às vezes memorizam os caminhos previsíveis dessas criaturas e pulam em suas costas para andar nelas até onde quiserem.

Nadador de Areia

Fera Enorme, imparcial

Classe de Armadura: 18 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 195 (15d12 + 105)

Deslocamento: 20 pés, escavação 50 pés

FOR

19 (+4)

DES

17 (+3)

CON

25 (+7)

INT

2 (-4)

SAB

10 (0)

CAR

5 (-3)

Salvaguarda: Força +9

Perícias: Percepção +5

Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 30 pés, sentido sísmico 60 pés

Idiomas: Silvestre (Compreende)

Nível de Desafio: 6 (2300 XP)

Aparência Falsa. Enquanto o nadador de areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.

Escavar/ Emergir Com uma ação pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida. Essa habilidade dura por apenas 1 minuto.

Ataque Surpresa. Se o nadador de areia surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 35 (10d6) de dano extra nesse ataque.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d12 + 4) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica

Poder Rúnico. Debandada completa

Poder Rúnico. Ímpeto