Rapinante
Fera Enorme, caótico e bom | |||||
Classe de armadura: 17
Pontos de Vida: 312 (26d12 + 156) Deslocamento: 35 pés, voo 120 pés | |||||
FOR
28 (+9) |
DES
25 (+7) |
CON
23 (+6) |
INT
9 (-1) |
SAB
17 (+3) |
CAR
19 (+4) |
Salvaguarda: Destreza +11, Força +13, Constituição +10
Perícias: Intimidação +8, Percepção +7 Imunidade a condição: Amedrontado Sentidos: Percepção passiva 17 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 10 (5900 XP) | |||||
Resistência Lendária (3/Dia). Se o rapinante falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher obter sucesso, no lugar. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O rapinante pode realizar três ataques: um com seu bico e dois com suas garras.
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 19 (2d10 + 9) de dano perfurante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 9) de dano de cortante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 9) de dano contundente. | |||||
Ações Lendárias | |||||
Ações. O rapinante pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O rapinante recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.
Ataque com Cauda. O rapinante realiza um ataque de cauda. Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O rapinante bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do rapinante deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 15 (2d6 + 9) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o rapinante pode voar até metade do seu deslocamento de voo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Voracidade
Poder Rúnico. Energizar Ataque Completa. Poder Rúnico. Fôlego de Guerra Completa. |