Rapinante

De Instituto da Guerra
Revisão de 16h48min de 3 de junho de 2022 por Tinkyn (discussão | contribs)
Rapinante

Fera Enorme, caótico e bom

Classe de armadura: 17

Pontos de Vida: 312 (26d12 + 156)

Deslocamento: 35 pés, voo 120 pés

FOR

28 (+9)

DES

25 (+7)

CON

23 (+6)

INT

9 (-1)

SAB

17 (+3)

CAR

19 (+4)

Salvaguarda: Destreza +11, Força +13, Constituição +10

Perícias: Intimidação +8, Percepção +7

Imunidade a condição: Amedrontado

Sentidos: Percepção passiva 17

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 10 (5900 XP)

Resistência Lendária (3/Dia). Se o rapinante falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher obter sucesso, no lugar.
Ações
Ataques Múltiplos. O rapinante pode realizar três ataques: um com seu bico e dois com suas garras.

Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 19 (2d10 + 9) de dano perfurante.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 9) de dano de cortante.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +13 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 9) de dano contundente.

Ações Lendárias
Ações. O rapinante pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O rapinante recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.

Ataque com Cauda. O rapinante realiza um ataque de cauda.

Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O rapinante bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do rapinante deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 15 (2d6 + 9) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o rapinante pode voar até metade do seu deslocamento de voo.

Runas
Pulso Rúnico. Voracidade

Poder Rúnico. Energizar Ataque Completa.

Poder Rúnico. Fôlego de Guerra Completa.