Portais Clássicos e da Nova Era: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
Sem resumo de edição
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Com o ingresso dos Yordles no Instituto da Guerra, foi trazida a tecnologia espacial que permitiu que Portais Clássicos fossem criados, podendo ser acionados apenas por aqueles que carregam o Sigilo do Instituto. Esses portais estão presentes simultaneamente no mundo material e espiritual, não podendo ser desligados em nenhuma situação, apenas destruídos. Por causa dessa condição, sempre é necessário que haja algum guardião para proteger cada um dos portais presentes nos Nexus do Instituto, assim como na própria Sede.
Com a incorporação dos yordles no Instituto da Guerra, uma fascinante magia espacial foi introduzida, possibilitando a criação de Portais. Esses dispositivos extraordinários manifestam-se de forma simultânea tanto no mundo material quanto no espiritual, sendo ininterruptos e apenas passíveis de destruição, jamais de desativação. Diante dessa peculiaridade, tornou-se imperativo designar guardiões para zelar por cada um desses portais presentes nos Nexus do Instituto, bem como na própria Sede.


Existem rumores sobre um livro que contém os segredos desses portais, bem como de muitos outros, sob a tutela de uma Yordle chamada Norra.
Há murmúrios que circulam sobre a existência de um livro que abarca os segredos desses portais, entre outros mistérios, sob a guarda de uma yordle conhecida como Norra. Contudo, recentemente, essa enigmática yordle desapareceu, e o paradeiro do livro, que detém informações cruciais, permanece envolto em incerteza.  
No entanto, essa Yordle recentemente desapareceu e o paradeiro desse livro é atualmente desconhecido.


= A Sala dos Portais =
=== As Salas dos Portais ===
As Salas de Portais, presentes na Sede do Instituto e em cada Nexus, são recintos de grande importância estratégica e mística. Cada uma dessas salas é meticulosamente projetada para abrigar os portais que conectam os diversos locais controlados pelo Instituto da Guerra. A estética dessas salas varia de acordo com o local, refletindo a natureza e a identidade única de cada Nexus.


Dentro da Sede do Instituto e em cada um de seus Nexus há uma sala específica e altamente fortificada para a guarda de seus portais. A aparência de um portal varia para cada local, porém todos possuem um aspecto muito ligado à natureza. Dentro da Sede do Instituto, a Sala dos Portais se trata de um salão gigantesco extremamente movimentado onde todo tipo de criatura pode ser visto, desde um Nadador da Areia de Shurima, à uma Rapinante de Demacia. Todos os seus portais possuem aspecto rochoso, com rachaduras exibindo luzes que se intercalam entre o azul e o roxo. Essas estruturas são grandes o suficiente para que até mesmo o maior dos Trolls possa atravessá-los.
Os guardiões designados para proteger essas salas são escolhidos com base em sua habilidade excepcional e comprometimento inabalável com a segurança. Esses indivíduos permanecem constantemente alerta, interagindo apenas durante as trocas de turno ou em resposta a ameaças iminentes.


Ao lado de cada portal há um guarda extremamente treinado que permanece imóvel, somente saindo de seu posto para a troca de guarda ou caso haja algum infrator.
Cada portal possui cerca de 4 metros de altura e 3 metros de largura, permitindo com que a maior parte das criaturas ou veículos o atravessem sem quaisquer desafios. Apesar disso, às vezes casos em que algo maior que essas dimensões tente atravessar um portal, o que acaba ocasionando em alguma falha ou imprevisto no transporte, como o desligamento do portal ou o que atravessou ficando preso dentro do Reino Espiritual.


== Portais Clássicos ==
=== Portais Clássicos ===
Os Portais Clássicos, uma criação magistral dos yordles que integraram o Instituto da Guerra, destacam-se como o meio de locomoção mais seguro e amplamente utilizado pelos membros da organização. Projetados com magia, esses portais oferecem uma conexão bidirecional entre dois pontos no mundo, permitindo que os integrantes do Instituto ultrapassem vastas distâncias quase instantaneamente.


Os Portais Clássicos são os mais seguros e são os mais comuns de serem usados para locomoção de membros do Instituto. Os Yordles que os criaram fizeram com que possuíssem ponto de ida e volta, para que dois pontos no mundo pudessem se conectar e para que integrantes do Instituto pudessem atravessar grandes distâncias em questão de segundos.
Embora representem uma forma de transporte rápida e aparentemente segura, os Portais Clássicos não estão isentos de desafios. Dada a natureza rara e por vezes instável da magia envolvida, episódios ocasionais de falhas podem ocorrer. Em alguns casos, membros podem encontrar-se presos no Reino Espiritual, uma experiência desafiadora e potencialmente perigosa. Em raras instâncias, tentativas de atravessar esses portais resultaram em consequências trágicas, incluindo a perda irreversível de vidas.
 
Por mais que seja a forma de locomoção mais rápida e segura do Instituto, não quer dizer que ela não possua falhas, ainda mais por se tratar de uma magia rara e instável. Por vezes, alguns membros acabam por ficarem presos dentro do Reino Espiritual e, em casos ainda mais raros… acabam mortos ao tentarem atravessar.
 
=== Regra Opcional: Falha de Portal ===
 
O Mestre pode optar por pedir que seus jogadores façam uma salvaguarda de Constituição CD 15. A personagem que falhar nessa salvaguarda possui desvantagem em testes de Acrobacia e Atletismo, e recebem a condição Intoxicado pela próxima hora.
 
Alternativamente, o Mestre pode rolar 1d100 e utilizar o resultado da tabela abaixo:


Os yordles responsáveis pelo desenvolvimento desses portais continuam a aprimorar constantemente sua tecnologia para mitigar tais incidentes, garantindo que a eficiência e a segurança desses meios de transporte permaneçam na vanguarda das capacidades do Instituto da Guerra.<div class="tabulado">
==== Regra Opcional: Falha de Portal ====
O Mestre pode optar por pedir que seus jogadores façam uma salvaguarda de Constituição CD 10. O Campeão que falhar nessa salvaguarda recebem a condição Intoxicado pela próxima hora. Alternativamente, o Mestre pode rolar 1d100 e utilizar o resultado da tabela abaixo como resultado adicional:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Falha de Portal'''
| colspan="2" |'''Falha de Portal'''
Linha 39: Linha 35:
|26 - 100
|26 - 100
|Nada acontece
|Nada acontece
|-
|}</div>
|}
 
== Portais da Nova Era ==


Os Portais da Nova Era são portais que podem ser encontrados na natureza. Eles levam uma criatura de uma ponta a outra do globo,
=== Portais da Nova Era ===
porém, ao atravessá-los é uma passagem só de ida.
Os Portais da Nova Era representam uma forma única de transporte, encontrada na natureza e posteriormente redirecionada para conectar-se a objetos dentro dos Nexus. Esses portais oferecem a capacidade de transportar criaturas de uma extremidade do globo para outra, embora seja essencial ressaltar que a travessia é estritamente unidirecional.


Os Portais da Nova Era que se encontram dentro da Sede do Instituto já tiveram seu destino definido, através de muito esforço e sacrifício de
Dentro da Sede do Instituto da Guerra, os Portais da Nova Era já tiveram seus destinos cuidadosamente determinados, um feito alcançado através de intensos esforços e sacrifícios por parte de destemidos aventureiros. Na natureza, esses portais podem ser encontrados em áreas remotas, onde a abundância de magia espiritual é extraordinária.
alguns aventureiros. Na natureza, eles podem ser encontrados em áreas remotas, onde a magia espiritual possui extrema abundância.
 
Não se sabe se existe algum portal na natureza que seja capaz de levar alguma criatura para dentro da sede do Instituto da Guerra. Por esse
motivo, o Arquimestre do Instituto nunca deve deixar seu posto para proteger todos aqueles que estão sob a proteção do Sigilo do Instituto.
 
=== Regra Opcional: Localizações Aleatórias ===
 
Quando um jogador tentar atravessar um Portal da Nova Era, o Mestre pode rolar 1d100 para definir a localização em que o portal
transportará os jogadores ou escolhê-lo na tabela abaixo:


A incerteza persiste quanto à existência de portais naturais capazes de conduzir criaturas diretamente à sede do Instituto da Guerra. Devido a essa incógnita, o Arquimestre do Instituto mantém-se permanentemente em seu posto, garantindo a proteção ininterrupta de todos que estão sob a égide do Instituto. Essa precaução visa assegurar a segurança e a integridade do Instituto, evitando qualquer potencial ameaça proveniente de locais desconhecidos.<div class="tabulado">
==== Regra Opcional: Localizações Aleatórias ====
Quando um jogador tentar atravessar um Portal da Nova Era, o Mestre pode rolar 1d100 para definir a localização em que o portal transportará os jogadores ou escolhê-lo na tabela abaixo:
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
Linha 64: Linha 51:
| style="width:7%" |d100
| style="width:7%" |d100
| Local
| Local
| style="font-weight:normal;" |  
| style="font-weight:normal;" |
| style="width:7%" | d100
| style="width:7%" | d100
| Local
| Local
Linha 70: Linha 57:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 01
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 01
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Centro de Icathia
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Centro de Icathia
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 45
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 45
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Sumidouro
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Sumidouro
Linha 76: Linha 63:
| 02
| 02
| Lar de um Dragão Elemental
| Lar de um Dragão Elemental
|  
|
| 46
| 46
| Praça de Demacia
| Praça de Demacia
Linha 82: Linha 69:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 03
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 03
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Ninho de uma Rapinante
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Ninho de uma Rapinante
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 47 - 48
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 47 - 48
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Quarto de Räg e Täg
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Quarto de Räg e Täg
Linha 88: Linha 75:
| 04
| 04
| 25 pés no céu no meio do deserto de Shurima
| 25 pés no céu no meio do deserto de Shurima
|  
|
| 49 - 50
| 49 - 50
| Ponte da Carnificina
| Ponte da Carnificina
Linha 94: Linha 81:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 05
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 05
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Taverna de Freljord
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Taverna de Freljord
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 51 - 52
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 51 - 52
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Cascatas Zoantha
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Cascatas Zoantha
Linha 100: Linha 87:
| 06
| 06
| No meio de uma feira Shurimane
| No meio de uma feira Shurimane
|  
|
| 53 - 54
| 53 - 54
| Monastério Kinkou
| Monastério Kinkou
Linha 106: Linha 93:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 07
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 07
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Biblioteca das Almas na Ilha das Sombras
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Biblioteca das Almas na Ilha das Sombras
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 55 - 56
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 55 - 56
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Pastelaria de Águas de Sentina
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Pastelaria de Águas de Sentina
Linha 112: Linha 99:
| 08
| 08
| Tanque de tubarões banguelas em Piltover
| Tanque de tubarões banguelas em Piltover
|  
|
| 57
| 57
| Ninho de Acuâminas com 1d6 acuâminas e 1 Acuâmina Carmesim
| Ninho de Acuâminas com 1d6 acuâminas e 1 Acuâmina Carmesim
Linha 118: Linha 105:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 09
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 09
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Floresta de Kumungu
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Floresta de Kumungu
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 58 - 59
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 58 - 59
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Sorveteria de Piltover
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Sorveteria de Piltover
Linha 124: Linha 111:
| 10 - 11
| 10 - 11
| Delta da Serpentina
| Delta da Serpentina
|  
|
| 60 - 63
| 60 - 63
| Mercado Medumarca
| Mercado Medumarca
Linha 130: Linha 117:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 12 - 13
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 12 - 13
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Toca com 1d8 lobos
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Toca com 1d8 lobos
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 64 - 65
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 64 - 65
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Meio da fila do elevador Hexdráulico de Zaun
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Meio da fila do elevador Hexdráulico de Zaun
Linha 136: Linha 123:
| 14 - 15
| 14 - 15
| Ruínas da esquecida civilização yeti
| Ruínas da esquecida civilização yeti
|  
|
| 66 - 68
| 66 - 68
| Palácio de Kashuri
| Palácio de Kashuri
Linha 142: Linha 129:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 16 - 18
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 16 - 18
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Floresta de Petricita
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Floresta de Petricita
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 69
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 69
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Portal Submerso
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Portal Submerso
Linha 148: Linha 135:
| 19
| 19
| Templo Shurimane infestado de 2d8 voidlings
| Templo Shurimane infestado de 2d8 voidlings
|  
|
| 70 - 71
| 70 - 71
| Plantação de abóboras de Trevale
| Plantação de abóboras de Trevale
Linha 154: Linha 141:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 20 - 21
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 20 - 21
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Vila Rakkor
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Vila Rakkor
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 72 - 75
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 72 - 75
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Biblioteca de Kalamanda, a Int’Ernet
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Biblioteca de Kalamanda, a Int’Ernet
Linha 160: Linha 147:
| 22 - 23
| 22 - 23
| Canal de Rygan
| Canal de Rygan
|  
|
| 76 - 77
| 76 - 77
| Castelo flutuante próximo da ilha de Fae’lor
| Castelo flutuante próximo da ilha de Fae’lor
Linha 166: Linha 153:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 24
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 24
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Um posto avançado de um Dirigível
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Um posto avançado de um Dirigível
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 78 - 80
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 78 - 80
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Ninho de Poros com 20d6 poros
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Ninho de Poros com 20d6 poros
Linha 172: Linha 159:
| 25
| 25
| 1º lugar da fila de uma das arenas de gladiadores ocultas nas ilhas de Ionia
| 1º lugar da fila de uma das arenas de gladiadores ocultas nas ilhas de Ionia
|  
|
| 81 - 83
| 81 - 83
| Exato mesmo local do portal, porém não consegue utilizar nenhum portal por 1 semana
| Exato mesmo local do portal, porém não consegue utilizar nenhum portal por 1 semana
Linha 178: Linha 165:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 26
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 26
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Banheiro de um aristocrata Noxiano
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Banheiro de um aristocrata Noxiano
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 84 - 86
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 84 - 86
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Pilha de lixo em Zaun
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Pilha de lixo em Zaun
Linha 184: Linha 171:
| 27 - 28
| 27 - 28
| Docas da Matança
| Docas da Matança
|  
|
| 87 - 88
| 87 - 88
| Mercado de peixes de Águas de Sentina
| Mercado de peixes de Águas de Sentina
Linha 190: Linha 177:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 29
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 29
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Dentro da fortaleza de alguns Glacinatas
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Dentro da fortaleza de alguns Glacinatas
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 89 - 90
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 89 - 90
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Spa pessoal do Tenor
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Spa pessoal do Tenor
Linha 196: Linha 183:
| 30
| 30
| Dentro da cela dos caçadores de magos
| Dentro da cela dos caçadores de magos
|  
|
| 91 - 92
| 91 - 92
| Templo Ioniano abandonado com 3d8 babuínos
| Templo Ioniano abandonado com 3d8 babuínos
Linha 202: Linha 189:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 31 - 32
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 31 - 32
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Forte do Minério
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Forte do Minério
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 93
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 93
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Um local estranhamente seguro de Águas de Sentina
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Um local estranhamente seguro de Águas de Sentina
Linha 208: Linha 195:
| 33 - 34
| 33 - 34
| Cabana de um Pastor de Poros
| Cabana de um Pastor de Poros
|  
|
| 94
| 94
| Toca de um Lobo Glacipresas
| Toca de um Lobo Glacipresas
Linha 214: Linha 201:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 35 - 36
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 35 - 36
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Cemitério de Navios
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Cemitério de Navios
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 95
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 95
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Banheiro particular do Gillian
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Banheiro particular do Gillian
Linha 220: Linha 207:
| 37 - 38
| 37 - 38
| Teatro Ioniano
| Teatro Ioniano
|  
|
| 96
| 96
| Caverna submersa em Águas de Sentina
| Caverna submersa em Águas de Sentina
Linha 226: Linha 213:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 39 - 40
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 39 - 40
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Porto de Lokhfar
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Porto de Lokhfar
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 97
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 97
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Plantação de Cogumelos Venenosos
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Plantação de Cogumelos Venenosos
Linha 232: Linha 219:
| 41
| 41
| Esgoto de Zaun
| Esgoto de Zaun
|  
|
| 98
| 98
| No meio do Sai Khaleek
| No meio do Sai Khaleek
Linha 238: Linha 225:
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 42-43
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 42-43
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Templo Lunari abandonado
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Templo Lunari abandonado
|  
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 99
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | 99
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Interior dos Cofres Celestiais
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Interior dos Cofres Celestiais
Linha 244: Linha 231:
| 44
| 44
| Esconderijo de um Barão Químico
| Esconderijo de um Barão Químico
|  
|
| 100
| 100
| Pico do Monte Targon
| Pico do Monte Targon
|}
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Edição atual tal como às 13h43min de 24 de novembro de 2023


Com a incorporação dos yordles no Instituto da Guerra, uma fascinante magia espacial foi introduzida, possibilitando a criação de Portais. Esses dispositivos extraordinários manifestam-se de forma simultânea tanto no mundo material quanto no espiritual, sendo ininterruptos e apenas passíveis de destruição, jamais de desativação. Diante dessa peculiaridade, tornou-se imperativo designar guardiões para zelar por cada um desses portais presentes nos Nexus do Instituto, bem como na própria Sede.

Há murmúrios que circulam sobre a existência de um livro que abarca os segredos desses portais, entre outros mistérios, sob a guarda de uma yordle conhecida como Norra. Contudo, recentemente, essa enigmática yordle desapareceu, e o paradeiro do livro, que detém informações cruciais, permanece envolto em incerteza.

As Salas dos Portais

As Salas de Portais, presentes na Sede do Instituto e em cada Nexus, são recintos de grande importância estratégica e mística. Cada uma dessas salas é meticulosamente projetada para abrigar os portais que conectam os diversos locais controlados pelo Instituto da Guerra. A estética dessas salas varia de acordo com o local, refletindo a natureza e a identidade única de cada Nexus.

Os guardiões designados para proteger essas salas são escolhidos com base em sua habilidade excepcional e comprometimento inabalável com a segurança. Esses indivíduos permanecem constantemente alerta, interagindo apenas durante as trocas de turno ou em resposta a ameaças iminentes.

Cada portal possui cerca de 4 metros de altura e 3 metros de largura, permitindo com que a maior parte das criaturas ou veículos o atravessem sem quaisquer desafios. Apesar disso, às vezes há casos em que algo maior que essas dimensões tente atravessar um portal, o que acaba ocasionando em alguma falha ou imprevisto no transporte, como o desligamento do portal ou o que atravessou ficando preso dentro do Reino Espiritual.

Portais Clássicos

Os Portais Clássicos, uma criação magistral dos yordles que integraram o Instituto da Guerra, destacam-se como o meio de locomoção mais seguro e amplamente utilizado pelos membros da organização. Projetados com magia, esses portais oferecem uma conexão bidirecional entre dois pontos no mundo, permitindo que os integrantes do Instituto ultrapassem vastas distâncias quase instantaneamente.

Embora representem uma forma de transporte rápida e aparentemente segura, os Portais Clássicos não estão isentos de desafios. Dada a natureza rara e por vezes instável da magia envolvida, episódios ocasionais de falhas podem ocorrer. Em alguns casos, membros podem encontrar-se presos no Reino Espiritual, uma experiência desafiadora e potencialmente perigosa. Em raras instâncias, tentativas de atravessar esses portais resultaram em consequências trágicas, incluindo a perda irreversível de vidas.

Os yordles responsáveis pelo desenvolvimento desses portais continuam a aprimorar constantemente sua tecnologia para mitigar tais incidentes, garantindo que a eficiência e a segurança desses meios de transporte permaneçam na vanguarda das capacidades do Instituto da Guerra.

Regra Opcional: Falha de Portal

O Mestre pode optar por pedir que seus jogadores façam uma salvaguarda de Constituição CD 10. O Campeão que falhar nessa salvaguarda recebem a condição Intoxicado pela próxima hora. Alternativamente, o Mestre pode rolar 1d100 e utilizar o resultado da tabela abaixo como resultado adicional:

Falha de Portal
d100⠀⠀ Resultado
1 - 5 Os personagens ficam presos dentro do Reino Espiritual por 1d4 horas
6-25 O portal se torna temporariamente inativo, impedindo a passagem por 1d4 minutos
26 - 100 Nada acontece

Portais da Nova Era

Os Portais da Nova Era representam uma forma única de transporte, encontrada na natureza e posteriormente redirecionada para conectar-se a objetos dentro dos Nexus. Esses portais oferecem a capacidade de transportar criaturas de uma extremidade do globo para outra, embora seja essencial ressaltar que a travessia é estritamente unidirecional.

Dentro da Sede do Instituto da Guerra, os Portais da Nova Era já tiveram seus destinos cuidadosamente determinados, um feito alcançado através de intensos esforços e sacrifícios por parte de destemidos aventureiros. Na natureza, esses portais podem ser encontrados em áreas remotas, onde a abundância de magia espiritual é extraordinária.

A incerteza persiste quanto à existência de portais naturais capazes de conduzir criaturas diretamente à sede do Instituto da Guerra. Devido a essa incógnita, o Arquimestre do Instituto mantém-se permanentemente em seu posto, garantindo a proteção ininterrupta de todos que estão sob a égide do Instituto. Essa precaução visa assegurar a segurança e a integridade do Instituto, evitando qualquer potencial ameaça proveniente de locais desconhecidos.

Regra Opcional: Localizações Aleatórias

Quando um jogador tentar atravessar um Portal da Nova Era, o Mestre pode rolar 1d100 para definir a localização em que o portal transportará os jogadores ou escolhê-lo na tabela abaixo:

Portais da Nova Era
d100 Local d100 Local
01 Centro de Icathia 45 Sumidouro
02 Lar de um Dragão Elemental 46 Praça de Demacia
03 Ninho de uma Rapinante 47 - 48 Quarto de Räg e Täg
04 25 pés no céu no meio do deserto de Shurima 49 - 50 Ponte da Carnificina
05 Taverna de Freljord 51 - 52 Cascatas Zoantha
06 No meio de uma feira Shurimane 53 - 54 Monastério Kinkou
07 Biblioteca das Almas na Ilha das Sombras 55 - 56 Pastelaria de Águas de Sentina
08 Tanque de tubarões banguelas em Piltover 57 Ninho de Acuâminas com 1d6 acuâminas e 1 Acuâmina Carmesim
09 Floresta de Kumungu 58 - 59 Sorveteria de Piltover
10 - 11 Delta da Serpentina 60 - 63 Mercado Medumarca
12 - 13 Toca com 1d8 lobos 64 - 65 Meio da fila do elevador Hexdráulico de Zaun
14 - 15 Ruínas da esquecida civilização yeti 66 - 68 Palácio de Kashuri
16 - 18 Floresta de Petricita 69 Portal Submerso
19 Templo Shurimane infestado de 2d8 voidlings 70 - 71 Plantação de abóboras de Trevale
20 - 21 Vila Rakkor 72 - 75 Biblioteca de Kalamanda, a Int’Ernet
22 - 23 Canal de Rygan 76 - 77 Castelo flutuante próximo da ilha de Fae’lor
24 Um posto avançado de um Dirigível 78 - 80 Ninho de Poros com 20d6 poros
25 1º lugar da fila de uma das arenas de gladiadores ocultas nas ilhas de Ionia 81 - 83 Exato mesmo local do portal, porém não consegue utilizar nenhum portal por 1 semana
26 Banheiro de um aristocrata Noxiano 84 - 86 Pilha de lixo em Zaun
27 - 28 Docas da Matança 87 - 88 Mercado de peixes de Águas de Sentina
29 Dentro da fortaleza de alguns Glacinatas 89 - 90 Spa pessoal do Tenor
30 Dentro da cela dos caçadores de magos 91 - 92 Templo Ioniano abandonado com 3d8 babuínos
31 - 32 Forte do Minério 93 Um local estranhamente seguro de Águas de Sentina
33 - 34 Cabana de um Pastor de Poros 94 Toca de um Lobo Glacipresas
35 - 36 Cemitério de Navios 95 Banheiro particular do Gillian
37 - 38 Teatro Ioniano 96 Caverna submersa em Águas de Sentina
39 - 40 Porto de Lokhfar 97 Plantação de Cogumelos Venenosos
41 Esgoto de Zaun 98 No meio do Sai Khaleek
42-43 Templo Lunari abandonado 99 Interior dos Cofres Celestiais
44 Esconderijo de um Barão Químico 100 Pico do Monte Targon