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|descricao=Enquanto estiver utilizando esse bracelete, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Hiperdisparo'''. | |descricao=Enquanto estiver utilizando esse bracelete, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Hiperdisparo'''. | ||
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Edição das 20h34min de 27 de outubro de 2024
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A dúvida sobre artefatos e itens mágicos em Runeterra é se existem mais deles perdidos ou em uso e não sobre sua existência ou não. Com a realidade mágica de Runeterra e a tecnologia Hextec, um mar de itens com poderes e efeitos especiais existem por todas as regiões naturalmente, muitas vezes sendo passados adiante através de receitas secretas ou técnicas dos mais esmerados artesãos.
Além de todos itens mágicos que são construídos através de canalização de magia, a fauna e a flora mágicas de Runeterra muitas vezes por si só já fazem com que seja mais fácil produzir itens de poderes menores, sejam através de plantas que possuem propriedades mágicas inatas ou mesmo criaturas mágicas cujos pedaços são comercializados com esse propósito.
Seja em Medumarca ou na Ponte da Carnificina, existem muitos lugares onde é possível encontrar itens mágicos à venda, embora os preços possam ser muito acima do que realmente valem. Por motivos assim, incursões em ruínas shurimanes podem ser uma forma de obter itens mágicos, embora o risco para isso possa ser ainda maior do que passar por Águas de Sentina com uma bolsa cheia de Cráquens Dourados.
Em Piltover e Zaun, é comum encontrar itens Hextec com funções menores ou muitas vezes simples. Equipamentos de luta e guerra, como armas e armaduras que se valham dessa tecnologia, já são outra história.
Embora seja possível encontrar algum artefato Hextec em Zaun, o que prevalece por lá são itens Quimtec, muitas vezes produtos de reações químicas oriundas da magia, mas que normalmente carregam uma série de problemas consigo.
Ainda assim, em um mundo com a magia tão presente, é natural que existam aqueles que são produto de uma vida inteira ou mesmo de gerações de vidas inteiras.
Runeterra é lar de itens com poderes tão além da compreensão humana que sua simples existência altera a magia e a natureza ao redor deles. Isso não é representado apenas pelas Runas Globais, que parecem ser os itens mágicos mais poderosos de toda Runeterra, mas também por artefatos como as armas Darkin, armas tão poderosas quanto amaldiçoadas, com uma Inteligência maligna e à espera de dominar completamente aqueles que as portam. Outro exemplo desses itens são tesouros estelares que podem controlar divindades e até mesmo voltar no tempo.
Ranque
Assim como todas as coisas, os itens mágicos possuem um nível de poder, podendo ser de um ranque C ao S. Alguns itens podem ser de séculos ou até mesmo milênios atrás, porém a magia ou a qualidade de sua fabricação fez com que a maioria desses itens fossem conservados no tempo.
Dependendo do ranque de um item, é recomendável que um jogador tenha um nível mínimo para que o item possa ser encontrado ou que possa ser utilizado, como mostrado na tabela Ranque e Valor de Itens Mágicos.
Caso você permita que itens mágicos sejam comercializados em sua campanha, a tabela Ranque e Valor de Itens Mágicos também poderá te ajudar a definir um preço para os itens. Os itens consumíveis, como poções ou pergaminhos, podem ser comercializados tendo 1/10 do preço de um item mágico da mesma raridade.
Raridade e Valor de Itens Mágicos | ||
Raridade | Nível de Campeão | Valor (Ouro) |
C | 1 ou maior | 15-30 PO |
B | 5 ou maior | 31-200 PO |
A | 9 ou maior | 201-1.250 PO |
S | 13 ou maior | 1.251-10.000 PO |
S+ | 17 ou maior | 10.001+ PO |
Raridade
Todos os itens mágicos possuem uma raridade: comum, incomum, raro, raríssimo ou lendário. Essa raridade normalmente define o quão difícil seria para um jogador encontrá-lo ou criá-lo.
Apesar disso, não deixe que esse nível te impeça de inserir um item mágico em sua campanha, caso você queira que uma Benção de Mikael esteja nas mãos de um dos Campeões no nível 1… faça isso, mas tenha em mente que isso pode desequilibrar o poder dos jogadores.
A raridade de um item mágico irá aumentar o valor de um item como mostrado na tabela Multiplicador de Raridade.
Multiplicador de Raridade | |
Raridade | Valor |
Comum | 1x |
Incomum | 2x |
Raro | 3x |
Raríssimo | 4x |
Lendário | 5x |
Identificando um Item Mágico
Alguns itens mágicos são visivelmente… mágicos, como a maioria dos itens das Ilhas das Sombras, tendo uma aura espectral ou até flutuando ao redor de seu portador. Porém, identificar que um item é mágico não significa que você saberá todas suas propriedades logo de cara.
Durante um descanso curto, um Campeão pode se focar completamente neste item enquanto mantém contato físico com o mesmo. Ao final desse descanso o Campeão aprende todas as propriedades do item, assim como a maneira de usá-las. Esse descanso não pode ser o mesmo que o Campeão utiliza para sintonizar com o item. Poções acabam sendo uma exceção à essa regra, sendo necessário que o usuário experimente a mesma para descobrir o que acontece. Alternativamente, a magia identificar acaba sendo a maneira mais rápida para saber as propriedades de um item.
Alguns itens podem trazer entalhes em si ou até mesmo o local em que foram encontrados podem trazer pistas sobre suas propriedades.
Sintonização
Alguns itens mágicos requerem que uma criatura forme um vínculo com eles antes que as propriedades mágicas que têm possam ser usadas. Este vínculo é chamado sintonização e certos itens têm um pré-requisito para ela. Se o pré-requisito for pertencer a uma classe, uma criatura deve ser um membro dessa classe para se sintonizar ao item (se a classe for uma classe conjuradora, uma criatura se qualifica se tiver pontos de mana e usar a lista de magias da classe). Se o pré-requisito for ser um conjurador, uma criatura se qualifica se ela puder conjurar pelo menos uma magia usando os traços de origem ou habilidades que possui, não por usar um item mágico ou semelhante.
Sem se sintonizar com um item que requeira sintonização, uma criatura ganha apenas os benefícios não mágicos deste, a menos que a descrição do item afirme o contrário. Por exemplo, um escudo mágico que necessite sintonização fornece os benefícios de um escudo normal para uma criatura não sintonizada com ele, mas nenhuma das propriedades mágicas que possui.
Sintonizar com um item requer que uma criatura passe um descanso curto focado apenas nesse item, entrando em contato físico com ele (este não pode ser o mesmo descanso curto usado para aprender as propriedades do item). Este foco pode assumir a forma de prática com armas (para uma arma), meditação (para um item maravilhoso) ou alguma outra atividade apropriada. Se o descanso curto for interrompido, a tentativa de sintonização falhará. Caso contrário, no final do descanso curto, a criatura ganha uma compreensão intuitiva de como ativar quaisquer propriedades mágicas do item, incluindo quaisquer palavras de comando necessárias.
Um item pode ser sintonizado com apenas uma criatura de cada vez e uma criatura pode estar sintonizada com não mais do que três itens mágicos ao mesmo tempo. Qualquer tentativa de se sintonizar a um quarto item falhará; antes disso, a criatura deve terminar a sintonia que tem com um dos itens. Além disso, uma criatura não pode se sintonizar com mais de uma cópia de um item. Por exemplo, uma criatura não pode se sintonizar com mais de um Ruptor Divino.
A sintonização de uma criatura com um item termina se a criatura não satisfizer mais os pré-requisitos para a sintonização, se o item estiver a mais de 100 pés de distância por, pelo menos, 24 horas, se a criatura morrer ou se outra criatura se sintonizar com o item. Uma criatura também pode, voluntariamente, terminar a sintonização gastando um outro descanso curto focado no item, a menos que este seja amaldiçoado.
Itens Amaldiçoados
Alguns itens carregam dentro de si maldições que afligem seus portadores, podendo manter-se ativa por muito tempo, mesmo após o portador deixar de utilizar o item. A descrição do item irá dizer se ele é ou não amaldiçoado.
Passar um descanso curto focado no item ou utilizar a magia identificar não irá revelar a maldição contida no item mágico. Ao sintonizar-se com um item amaldiçoado, você não poderá encerrar a sintonização voluntariamente, sendo necessário encerrar a maldição primeiro. Caso o item não necessite de sintonização, o portador não conseguirá se separar do item voluntariamente, sendo necessário encerrar a maldição primeiro.
Categorias de Itens Mágicos
Todos os itens mágicos pertencem a uma categoria: Anéis, Armaduras, Armas, Bastões, Cajados, Itens Maravilhosos, Pergaminhos, Poções e Varinhas.
Armadura
A maioria das armaduras irão especificar qual o tipo de armadura que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da armadura.
A não ser que a descrição da armadura diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando a armadura para que sua magia funcione.
Armas
Normalmente, armas mágicas são a categoria de itens mágicos mais cobiçadas pelos Camppeões. A maioria das armas irão especificar qual o tipo de arma que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da arma, exceto por Itens Refinados que sejam armas. A não ser que a descrição da arma diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando a arma para que sua magia funcione.
Além disso, a não ser que o item mágico diga o contrário, o dano causado por uma arma mágica sempre será dano mágico.
Focos de Conjuração
Para que se possa conjurar magias com maior facilidade, os conjuradores costumam utilizar um foco de conjuração para isso. Ele consegue substituir alguns componentes materiais na hora da conjuração, fazendo com que não seja necessário que o conjurador carregue consigo uma mochila cheia de componentes.
Como existem vários tipos de focos de conjuração diferentes, usados por tipos de conjuradores diferentes, o tipo do foco será informado no item. Caso ele não seja especificado, você poderá escolher o tipo de foco que quiser. Também, a não ser que a descrição do foco diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando o foco para que suas magias e os benefícios concedidos por ele funcionem.
Itens Maravilhosos
A maioria dos objetos da lista de equipamentos de aventura podem ser considerados itens maravilhosos, além de itens vestíveis como anéis, botas, capas, mochilas e luvas. Essa categoria é extremamente abrangente podendo trazer qualquer coisa que não esteja em uma das outras categorias.
A não ser que a descrição do item diga o contrário, é necessário que você esteja em posse dele para que sua magia e benefícios concedidos por ele funcionem.
Pergaminhos
Pergaminhos são itens consumíveis com uma magia armazenada dentro de si em alguma forma escrita. Independente da magia contida no pergaminho, ele é um rolo de papel podendo ou não estar preso em bastões de madeira.
Qualquer que seja a magia contida no pergaminho, é necessário que a criatura compreenda o idioma em que ela foi escrita para ativar a magia do pergaminho. Ativar um pergaminho utiliza uma ação, ao fazer isso o pergaminho se desfaz em pó.
Poções
Poções são itens mágicos consumíveis, normalmente uma poção está contida em um frasco capaz de armazenar até 30 ml de líquido. Uma poção irá descrever se ela pode ser ingerida, lançada ou aplicada. Beber ou arremessar uma poção requer uma ação, enquanto ser aplicada leva mais tempo, como especificado em sua descrição. Uma vez usada, uma poção funciona imediatamente e ela é gasta.
Usando e Empunhando Itens
Usar as propriedades de um item mágico pode significar ter que vesti-lo ou empunhá-lo. Um item mágico destinado a ser vestido deve ser usado na forma certa: botas vão nos pés, luvas nas mãos, chapéus e elmos na cabeça e anéis nos dedos. Uma armadura mágica deve ser vestida, um escudo preso ao braço, um manto colocado sobre os ombros. Uma arma deve ser empunhada.
Na maioria dos casos, um item mágico que seja destinado a ser usado pode servir em uma criatura, independentemente do tamanho ou compleição desta. Muitas vestimentas mágicas são feitas para serem facilmente ajustáveis, ou ajustam-se magicamente ao usuário. Raras exceções existem. Se a história sugerir uma boa razão para um item servir apenas em criaturas de um determinado tamanho ou forma, você pode determinar que ele não se ajusta a qualquer usuário.
Yordles podem fazer itens utilizáveis apenas por seres do mesmo tamanho e forma dos yordles. Quando um não humanoide tenta usar um item, use seu critério para saber se o item funciona conforme pretendido. Um anel colocado em um tentáculo pode funcionar, mas um marai com uma cauda em vez de pernas, pode não conseguir usar botas.
Vários Itens do Mesmo Tipo
Use o bom senso para determinar se mais de um determinado tipo de item mágico pode ser usado. Um Campeão, normalmente, não pode usar mais de um par de calçados, um par de luvas ou de manoplas, um par de braçadeiras, um conjunto de armadura, um item para a cabeça e um manto. Você pode criar exceções; um Campeão pode ser capaz de usar um diadema sob um elmo, por exemplo, ou uma capa sobre um manto.
Itens Emparelhados
Itens que vêm em pares – como botas, braçadeiras, manoplas e luvas – concedem os benefícios que têm somente se ambos os itens do par estiverem sendo usados. Por exemplo, um Campeão vestindo uma Grevas do Berserker em um pé e um Sapato do Feiticeiro no outro, não ganha nenhum benefício de qualquer um.
Ativando um Item
Ativar alguns itens mágicos requer que um usuário faça algo especial, como segurar o item e proferir uma palavra de comando. A descrição de cada categoria de item ou item individual detalha como um item é ativado. Certos itens usam as regras a seguir para serem ativados.
Se um item necessitar de uma ação para ser ativado, essa ação não é uma função da ação Usar um Item, portanto, uma habilidade como Mãos Rápidas do Mercurial não pode ser usada para ativar o item.
Palavra de Comando
Uma palavra de comando é uma palavra ou frase que deve ser dita para um item funcionar. Um item mágico que necessite de uma palavra de comando não pode ser ativado em uma área onde o som está impedido de se propagar, como na área da magia silêncio.
Itens Consumíveis
Alguns itens são usados quando ativados. Uma poção ou um elixir devem ser engolidos ou um bálsamo aplicado ao corpo. A escrita desaparece de um pergaminho quando este é lido. Uma vez usado, um item consumível perde a magia que tem.
Magias
Alguns itens mágicos permitem que o usuário conjure uma magia a partir do item. A magia é conjurada no menor círculo de magia possível, não gasta nenhum dos pontos de mana do usuário e não requer nenhum componente material, a menos que a descrição do item diga o contrário. A magia usa o tempo de conjuração, alcance e duração normal que tem e o usuário do item deve se concentrar se o feitiço necessitar de concentração. Muitos itens, como poções, não necessitam da conjuração de uma magia e conferem os efeitos da magia com a duração habitual que este tem. Alguns itens são exceções a essas regras, alterando o tempo de conjuração, duração ou outras partes de uma magia.
Um item mágico, como certos cajados, pode exigir que você use sua própria habilidade de conjuração quando conjura uma magia a partir dele. Se tiver mais de uma habilidade de conjuração, você escolhe qual usar com o item. Se você não tem uma habilidade de conjuração, seu modificador de habilidade conjuração é +0 para o item e seu bônus de proficiência se aplica.
Cargas
Alguns itens mágicos têm cargas que devem ser gastas para ativar as propriedades que têm. O número de cargas restantes que um item possui é revelado quando uma magia identificar é conjurada nele, bem como quando uma criatura a ele se sintoniza. Além disso, quando um item recupera cargas, a criatura sintonizada com ele sabe quantas cargas o item recuperou.
Resiliência do Item Mágico
Por conta de sua criação e por muitas vezes de reforços mágicos, itens mágicos são obras-primas capazes de aguentar grandes quantidades de dano, possuindo resistência a todos os tipos de dano. Enquanto Artefatos são considerados por muitos itens indestrutíveis, necessitando uma quantidade de energia extraordinária para destruí-los.
Lista de Itens Mágicos por Região
Abaixo está uma lista dos itens mágicos separados pelo local em que podem ser encontrados.
Itens Mágicos por Ordem de Local
Abaixo estão os itens mágicos em ordem alfabética divididos pelo local em que podem ser encontrados. A descrição de um item mágico fornece seu nome, sua categoria, sua raridade e suas propriedades mágicas
Águas de Sentina
A Coletora
Arma (sheriff), lendário ranque A (requer sintonização)
Criado por um exímio armeiro das Ilhas da Chama Azul, essa pistola é capaz de extrair o máximo potencial de seus materiais. Sua empunhadura possui detalhes em ouro feitos para formar uma fera marinha abrindo sua boca e liberando o cano da arma.
Alfange de Águas de Sentina
Arma (cimitarra), incomum ranque A (requer sintonização)
Essa cimitarra possui um aspecto fantasmagórico em seu punho, parecendo que uma alma ainda a segura em suas mãos, emanando uma energia esverdeada ao anoitecer.
Alfange Espectral
Arma (cimitarra), raro ranque B (requer sintonização)
Essa cimitarra de visual similar às espadas piratas carrega uma energia sombria.
Caminhantes Fantasmas
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
Esse par de botas parecem desgastados e sempre tem um aspecto de estarem molhados. Assim como a maioria dos itens espectrais, parece emanar sutilmente uma energia esverdeada ao anoitecer.
Canhão Fumegante
Arma (sheriff), raríssimo ranque A
Essa arma criada por um artesão excêntrico possui uma capacidade de fortalecer seus ataques conforme a movimentação de seu usuário. Esta arma possui Capacidade 4.
Correntes de Anátema
Arma (soqueiras), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Encontradas no cadáver de uma alma azarada no Porto Cinzento, este par de manoplas possui uma tonalidade esverdeadas que emanam uma aura de ódio, aflorando os desejos de vingança daqueles que as empunham. Este item é um par de soqueiras.
Presa da Serpente
Arma (espada longa), incomum ranque A (requer sintonização)
Essa espada curvilínea possui sua empunhadura feita de ouro na forma de uma serpente.
Quebracascos
Arma (martelo de guerra), raro ranque S (requer sintonização)
Esse martelo poderoso possui diversas partes de criatura marinhas, utilizando da magia inata delas para destroçar navios inimigos.
Ruptor Divino
Arma (machado de batalha), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse machado se difere de outros por conta do formato de sua lâmina. Curvo e feito de ouro, esse machado aparenta ser mais um objeto de admiração do que uma arma para a batalha.
Sinal de Sterak
Arma (garras), raríssimo ranque S+ (requer sintonização)
Essa luva feita de couro e metal possui garras afiadas em cada um de seus dedos, no entanto, mesmo após derramar sangue, elas dificilmente têm manchas de sangue, já que a magia dela absorve a energia vital dos que são atingidos por ela. Este item é um par de garras.
Bandópolis
Amuleto de Fada
Item maravilhoso, comum ranque B (requer sintonização com um conjurador)
Esse amuleto feito de uma safira encontrada no reino espiritual é criado para auxiliar um conjurador a absorver a mana do ambiente ao seu redor.
Amuleto do Guardião
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Esse amuleto feito de cascas caídas da Árvore de Bandópolis possui propriedades restaurativas poderosas.
Armadura de Warmog
Armadura (cota de talas), lendário ranque S (requer sintonização)
Essa armadura feita de madeira e imbuída com magia concede uma alta resistência e saúde ao seu portador.
Bandana de Mercúrio
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essa bandana prateada parece estar em constante agitação, alterando sua forma como se fosse um líquido viscoso em movimento.
Barreira Verdejante
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esse colar de jade é repleto de energia espiritual, auxiliando na proteção de seu portador.
Capa da Agilidade
Item maravilhoso, incomum ranque C
Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador.
Gema Ardente
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Esse cristal de rubi possui uma forte ligação com a magia espiritual, auxiliando nas magias curativas conjuradas sobre o portador desse cristal.
Pérola do Rejuvenescimento
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essa gema encontrada em uma das ilhas flutuantes de Bandópolis recebeu um tratamento especial por um artesão para trazer sua magia inata à tona.
Sentinela Invisível
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esse colar possui um pequeno pingente pendurado em si, uma miniatura de uma das plantas encontradas em Bandópolis capaz de conceder visão à quem a utilizar.
A planta funciona como a magia olho arcano, porém, ela não pode se mover. Destruir a planta encerra os efeitos dessa magia.
A planta possui 20 Pontos de Vida e 10 de CA obtendo sucesso automático em qualquer salvaguarda. Após uma hora a pequena planta morre automaticamente.
Quando não houver nenhum pingente no colar, um novo cresce ao final de um descanso longo.Virtude Radiante
foco de conjuração (bastão), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse bastão com detalhes em ouro irradia de sua ponta uma luz bela e hipnotizante, capaz de proteger e curar aqueles que estiverem próximos.
Demacia
Alvorada de Pratânia
Arma (maça estrela), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa maça estrelada feita de aço rúnico já foi alvo de lendas e histórias por toda Demacia. O segredo para a produção dessas armas magníficas é guardada pelos mais habilidosos ferreiros.
Benção de Mikael
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Todos que já ouviram o badalar desse pequeno sino juram ter ouvido vozes angelicais. Ele é dotado de uma energia mágica que, assim como a alquimia, permite a purificação de uma pessoa.
Capa Negatron
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse manto branco é um mistério por onde quer que passe, pois por mais que seja derramado lama, sangue ou bebida em cima dele, ele nunca fica sujo.
Catalisador das Eras
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.
Glória Íntegra
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa peça antiga na forma de um elmo alado remete à Guardiã de Demacia, Kayle. Ele possui encrustamento de joias e é considerado um tesouro, sem que as pessoas saibam muito bem suas capacidades.
Juramento do Cavaleiro
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Este elmo antigo traz uma aura protetora perceptível a todos em sua presença, transmitindo confiança adicional aos que o portam.
Manto Anula-Magia
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
Esta capa feita pelos mais habilidosos tecelões demacianos com fios embutidos de magia protetora encontrada na petricita é capaz de te auxiliar e proteger contra os mais habilidosos conjuradores.
Passos de Mercúrio
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Dizem que um ladrão da antiguidade usou essas botas durante tempo o suficiente para que elas absorvessem sua sagacidade e vivacidade. Confeccionadas em couro leve, elas parecem proteger o seu usuário de energias arcanas e aprisionamentos.
Placa Gargolítica
Armadura (couraça peitoral), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura faz parte dos projetos iniciais de Durand na construção do colosso Galio, sendo feita com uma liga de petricita.
Presságio de Randuin
Armadura (escudo pesado), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Este escudo fez parte da história bélica de Demacia, pertencendo aos poderosos soldados da Vanguarda Destemida. É um escudo que carrega as cores e o brasão de Demacia.
Freljord
Armaguarda da Caçadora
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esta relíquia do passado de Freljord já pertenceu a uma das três irmãs lendárias. Atualmente essa braçadeira encontra-se em posse de Sejuani, a mãe de guerra dos Garra do Inverno.
Asserção da Rainha Gélida
Arma (adaga), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Essa adaga possui energia gélida e uma peça de gelo sombrio em seu interior, possuindo um aspecto azulado semelhante às presas de um Glacipresas.
Botas da Rapidez
Item maravilhoso (incomum), incomum ranque A
Esse par de botas com asas decorativas em suas laterais parece ser o reduto de energia alinhada com o vento, permitindo que seu usuário alcance velocidades surpreendentes e tornando-o praticamente imparável.
Coração Congelado
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse amuleto entalhado em gelo foi imbuído de magia para conceder a magia do gelo para quem o portar.
Fimbulwinter
Armadura (placas), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Essa poderosa armadura com peças de gelo verdadeiro e pele de animais míticos, possui uma capacidade protetora imensa, além de uma proteção contra o inverno rigoroso de Freljord.
Glacieterno
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado criado para os Praeglacius utiliza das mais profundas propriedades do gelo sombrio.
Grevas do Berserker
Item maravilhoso, comum ranque B
Esse par de botas possui runas inscritas em sua superfície que permitem ao seu usuário contra-atacar seus inimigos.
Machado Termestre
Arma (machadinha), raro ranque A
Esse machado comum entre os guerreiros Ttermestres traz a brutalidade e velocidade de seus guerreiros à tona.
Malho Congelado
Arma (malho), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse enorme malho feito de gelo talvez tenha sido usado para fins de guerra, talvez fosse apenas uma ferramenta. De qualquer forma, ele possui uma aura gélida extremamente potente.
Resquício dos Observadores
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Um pequeno medalhão antigo, utilizado por servos dos Observadores Gélidos na época das três irmãs. Ele possui Gelo Verdadeiro em sua composição, o que o faz levemente mais frio ao toque.
Icathia
Cajado do Vazio
Foco de conjuração (cajado), lendário ranque S (requer sintonização)
Este cajado possui uma sintonização especial com as energias do vazio, imbuindo a magia daqueles que o utilizam com parte dessa energia.
Cetro Abissal
Foco de conjuração (cajado), raro ranque A
Este cajado possui um formato longe do comum e com um núcleo em sua extremidade de coloração arroxeada, emanando uma aura poderosa e que nulifica parcialmente a magia ao seu redor.
Criafendas
Foco de conjuração (cajado), raro ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Utilizando o olho de uma das criaturas do vazio, um antigo mago criou esses cajados com o objetivo de combater fogo contra fogo, porém, o tiro acabou saindo pela culatra...
Dente de Na'Shor
Arma (adaga), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa adaga pode ter sido confeccionada a partir de uma das presas de uma antiga e monstruosa criatura conhecida como Barão Na'Shor. No entanto, isso não pode ser comprovado.
Elmo Adaptativo
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Este elmo é feito de um material com coloração preta com reflexo violeta, aparentemente produzido a partir da substância da carapaça das criaturas do vazio que invadiram Runeterra.
Ídolo Proibido
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essas pequenas peças feitas de um material similar ao casco de insetos possuem um brilho natural, além de uma energia luminescente pulsante. Eles foram usados como catalisadores da grande magia feita em Icathia durante a luta contra os Ascendentes nos últimos dias dessa nação.
Joia da Ruína
Foco de conjuração (cristal), raríssimo ranque S
Esse cristal é um resquício da invasão do Vazio à Icathia, possuindo uma magia utilizada pelos antigos magos que trouxeram a destruição para Shurima.
Limite da Razão
Arma (cimitarra), raríssimo ranque S+
Essa cimitarra é feita de uma liga metálica cuja cor oscila em ondas através da lâmina, parecendo estar sempre viva e tendo um padrão hipnótico que parece atuar sobre resistências mágicas.
Máscara Abissal
Item maravilhoso, raríssimo ranque S
Essa máscara cerimonial amplifica os poderes mágicos daqueles que a portam, através de uma conexão com as energias do Vazio.
Olhar Sanguessuga
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Ninguém sabe ao certo a origem desse cajado. Sua construção faz parecer com que uma pequena criatura roxa se apossou de uma das extremidades do bastão.
Ilhas das Sombras
Angústia de Liandry
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Essa máscara parece ser feita de porcelana, mas não se quebra com o impacto. Ela é extremamente fria ao toque e, conforme você a veste, suas pupilas ficam ocultas por sombras.
Capuz do Espectro
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
O tecido desse capuz é extremamente leve e fino, no entanto, parece não ser afetado pelo vento, recebendo ondulações de movimentos no mundo espiritual e ainda assim sendo extremamente resistente.
Capuz Mágico de Wooglet
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse chapéu de couro pontudo foi confeccionado com tramas mágicas ainda na Ilha das Bênçãos. Embora o tempo tenha causado algum efeito nele, ele permanece com uma magia poderosa capaz de amplificar os poderes de seu usuário e de protegê-lo.
Colhedor de Essência
Arma (foice grande), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Um cetro de metal frio que possui a forma de um grande osso, com a capacidade de projetar uma lâmina espectral em sua ponta na forma de foice, sendo capaz de causar graves danos ao mesmo tempo em que drena a energia vital dos que são atingidos por ele.
Crepúsculo de Draktharr
Arma (espada curta), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Sendo criado originalmente por um culto secreto que tinha sua base nas Ilhas das Bênçãos, foi muito utilizado em missões de assassinos no local que futuramente seria conhecido como Noxus.
Dançarina Fantasma
Arma (cimitarra), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Uma cimitarra de aparência simples a olho nu, mas que esconde uma lâmina gêmea fantasmagórica feita para surpreender seus inimigos.
Mandíbula de Malmortius
Arma (espada grande), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Uma espada feita de uma lâmina dentada com aspecto extremamente destruidor. Essa arma é capaz de absorver grandes cargas de dano desferidas contra o seu portador.
Morellonomicon
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse grimório contém segredos capazes de enfraquecer praticamente qualquer adversário. Suas páginas são constituídas primariamente de material espectral e parecem sussurrar segredos para seu portador.
Sufocamento Ígneo
Foco de conjuração (cajado), lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado foi forjado por feiticeiros durante as guerras rúnicas. Desde então, ele some de cena e reaparece em momentos inusitados, amplificando os poderes mágicos de seu portador de forma imensa.
Véu da Banshee
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Esse medalhão parece dissipar energias mágicas dirigidas a quem o porta negando efeitos daninhos. A sua pequena joia vermelha incrustada sinaliza quando ele está pronto para isso, tornando-se opaca quando o item não está pronto.
Ionia
Abraço Demoníaco
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Feito para um dos festivais do Florescer Espiritual, dizem que um dos Azakanas tomou posse desse elmo, amaldiçoando-o para todo o sempre.
Botas Ionianas da Lucidez
Item maravilhoso, raríssimo ranque S
Esse par de botas possui um significado especial para Ionia, tendo sido confeccionado como comemoração após uma vitória em batalha contra Noxus.
Chuva de Canivete
Arma (espada longa), raro ranque A (requer sintonização)
Essa espada foi forjada com uma técnica incomum que faz com que muitos pedaços de lâmina estejam presas a ela e possam ser comandados em um ataque para se soltarem da lâmina principal causando ferimentos verdadeiramente avassaladores.
Cimitarra Mercurial
Arma (cimitarra), lendário ranque S (requer sintonização)
Esta cimitarra reluzente é extremamente bem trabalhada. A superfície de sua lâmina vai e vem com movimento, como se fosse feita de mercúrio, mas sendo sólida ao toque.
Furacão de Runaan
Arma (arco longo), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Este arco foi confeccionado na época das Guerras Rúnicas. Feito de uma madeira naturalmente vermelha, ele é capaz de disparar projéteis mágicos junto às flechas desferidas por ele.
Lâmina Furiosa de Guinsoo
Arma (glaive), lendário ranque S (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada com uma liga desconhecida, com capacidades que são despertadas através de uma relação da fricção causada por ataques e da energia vital de seus oponentes, tornando-se ígnea.
Lâmina Fantasma de Youmuu
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
A Lâmina Fantasma é uma espada de imenso poder, infundida com as energias latentes de seu dono original, Youmuu.
Lança de Shojin
Arma (glaive), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa lâmina de jade foi confeccionada no mosteiro de Shojin e imbuída com o espírito do Dragão, sendo finalizada na forma de uma lança.
Semblante Espiritual
Armadura (couro batido), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura foi feita com o couro de criaturas desconhecidas, tendo um aspecto similar ao de metal mas a leveza do couro. Ela promove a harmonia dos organismos protegidos por ela, elevando sua capacidade de regeneração.
Turíbulo Ardente
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.
Ixtal
Aljava de Kircheis
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Criado por um dos antigos Yun Tal, essa aljava possui os últimos resquícios da magia de seu criador, trazendo o poder da eletricidade para qualquer flecha guardada dentro dela.
Brasa de Bami
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
Essa joia vermelha pulsante aparenta possuir uma chama viva dentro de si.
Cajado Aquafluxo
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.
Cetro de Cristal de Rylai
Foco de conjuração (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal.
Convergência de Zeke
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esses dois braceletes feitos de um objeto desconhecido devem ser sintonizados por duas criaturas. Quando as duas criaturas sintonizarem com os braceletes, ao se aproximarem o suficiente, ambos os braceletes se unem como ímãs.
Faca de Statikk
Arma (adaga), raro ranque A (requer sintonização)
Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica.
Força da Natureza
Armadura (placas parcial), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura azulada possuindo detalhes em ouro e prata era muito utilizada por uma ordem de magos-guerreiros que protegiam Runeterra de um mal há muito esquecido.
Força do Vendaval
Arma (arco longo), raro ranque S (requer sintonização)
Esse arco, criado com a madeira de árvores do bosque espiritual, traz consigo a influência de alguns dos espíritos, sendo que os mais fortes dentre eles possuem grande afinidade com o poder do vento.
Fulgor
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
Apesar de ser feita a partir de uma joia, essa lâmina é extremamente resistente e nunca perdeu seu fio desde quando foi criada.
Sapatos do Feiticeiro
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo. Confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário.
Noxus
Acerto de Contas de Atma
Arma (mangual), raríssimo ranque A
Esse mangual, embora não seja muito grande, é forjado em aço negro e pertenceu a um grande general do passado Noxiano.
Arco-escudo Imortal
Arma (besta pesada), raro ranque A (requer sintonização)
Durante as diversas batalhas travadas por Noxus, os ferreiros criaram uma nova maneira de avançar e ainda manter uma certa segurança. Essa besta possui uma proteção metálica em sua frente, impedindo que seu portador seja pego de surpresa por um ataque a distância e consiga se proteger de um guerreiro avançado.
Códex Demoníaco
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização com um conjurador)
Esse grimório absorve a magia das emoções negativas das criaturas mortais, assim como Demônios, para utilizar de magias destrutivas e sombrias.
Cutelo Negro
Arma (machado grande), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse grande Cutelo Negro é forjado a partir de um aço vulcânico extremamente valorizado no passado de Noxus. Sua liga parece absorver propriedades da Obsidiana, permitindo que seus cortes sejam mais precisos.
Hemodrenário
Arma (mangual), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Possuindo propriedades arcanas inatas, essa arma aparentemente sedenta por sangue possui a capacidade de sugar a vitalidade das criaturas que ela atinge.
Hidra Raivosa
Arma (machado de batalha), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse grande machado ameaçador tem uma aura de energia sombria e necrótica que causa desconforto aos adversários.
Hidra Titânica
Arma (machado de batalha), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse maciço machado laminado extrai da força e vitalidade daqueles que o empunham para esmagar e aleijar aqueles contra quem ele é empunhado.
Lâmina Sanguinária
Arma (adaga), raríssimo ranque S+ (requer sintonização)
Essa lâmina é uma das últimas coisas que uma criatura pode ver em sua vida, pois é conhecida por ser uma das marcas registradas de um grupo de assassinos à serviço de Noxus.
Limiar da Noite
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Esse manto possui pequenas lâminas curvas em suas abas e a seda utilizada em sua fabricação possui aspectos mágicos protetores, costumando ser muito utilizada por grupos de assassinos que preferem se prevenir.
Punho de Jaurim
Arma (soqueiras), raro ranque A (requer sintonização)
Essa manopla é um item utilizado nas arenas noxianas e por alguns dos guerreiros da linha de frente da Legião Trifariana. Este item é um par de soqueiras.
Piltover & Zaun
Cronômetro
Item maravilhoso, raro ranque B
Esse relógio, embora possa passar despercebido como um item mágico, é uma obra de arte de tecnologia hextec, com linhas finas e precisas. Em seu interior, existe um fragmento de um cristal hextec verdadeiro, por isso mesmo eles são extremamente raros.
Foco do Horizonte
Item maravilhoso, raro ranque B
Esse bracelete foi criado para aumentar a potência da energia arcana de seu portador, porém, a sua produção foi cancelada por se tratar de um item “perigoso para o usuário”.
Lembrete Mortal
Arma (arco longo), raro ranque B
Esse arco possui uma energia sombria inata. Seu encantamento parece dotar as flechas disparadas por ele com essa mesma energia, fazendo-as deixar um leve rastro similar à fumaça.
Mergul Hadora
Foco de conjuração (cajado), raro ranque B
Esse cajado foi confeccionado para responder a ameaças em Piltover, podendo mobilizar forças policiais rapidamente para ações específicas.
Prisão de Feitiços
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Essa pequena esfera de metal, enquanto desativada, aparenta ser apenas uma sequência de anéis dourados sobrepostos, porém, ao armazenar uma magia, ela irradia luz e seus anéis ficam girando com a energia armazenada.
Suco de Aceleração
Poção, comum ranque B
Para quem gosta de ir RÁPIDO. Feito com relâmpago. Relâmpago DE VERDADE!
Suco de Poder
Poção, comum ranque B
Feito 100% de cerejas. Cuidado: pode viciar em causar toneladas de dano.
Suco de Vigor
Poção, comum ranque B
Nossa mistura especial de vegetais é capaz de endurecer sua pele para resistir aos ataques mais fortes!
Orbe do Oblívio
Item maravilhoso, raro ranque B
Essa orbe parece apenas uma esfera enferrujada ao primeiro exame, mas, ao ser utilizada, ela passa a orbitar o seu usuário, demonstrando ser na verdade um mecanismo que amplifica energias destrutivas.
Zéfiro
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada com um minério misterioso que tem grande afinidade com o elemento do ar. Sua natureza volátil amplifica as defesas de seu portador contra efeitos que alterem sua natureza ou afetem sua mobilidade.
Runeterra
Arma +1, +2 ou +3
Arma (qualquer), incomum ranque C (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Essas armas criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais primorosas.
Armadura +1, +2 ou +3
Armadura (qualquer), raro ranque B (+1), raríssimo ranque A (+2) ou lendário ranque S (+3)
Essas armaduras criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais resistentes.
Elixir da Feitiçaria
Poção, incomum ranque B
Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.
Elixir de Ferro
Arma, comum ranque B
Esse elixir é confeccionado através da extração de princípios elementais de rochas específicas catalisadas em um líquido feito de plantas raras.
Elixir de Frutomel
Poção, incomum ranque A
Esse elixir é feito de uma mistura de suco de Frutomel e ervas especiais que potencializam as propriedades curativas do Frutomel. Dessa forma, esse elixir carrega um poder de cura surpreendente, com uma cor dourada e um sabor doce. A receita para a produção dele é de conhecimento comum, sendo necessárias ervas raras que crescem em locais remotos e em diferentes partes de Runeterra.
Elixir da Ira
Arma, incomum ranque B
Esse raro elixir é feito através de uma mistura delicada de sangue de alguns predadores e de ervas mortalmente venenosas, com um segredo de dosagem que apenas os mais hábeis alquimistas conseguem alcançar.
Foco de Conjuração +1, +2 ou +3
Foco de Conjuração (qualquer), incomum ranque C (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Esses focos de conjuração criados por um Mestre Arcano possuem propriedades que aumentam a capacidade mágica de seu portador.
Munição, +1, +2 ou +3
Arma (qualquer tipo de munição), incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Essas munições criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais poderosos.
Poção de Mana
Poção, incomum ranque A
Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos.
Poção com Refil
Item maravilhoso, raro ranque A
Esse frasco foi criado com o propósito de nunca deixar uma criatura com sede, porém, acabou se tornando algo melhor...
Shurima
Aljava Vespertina
Item maravilhoso, incomum ranque B
Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona.
Braçadeira Cristalina
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essas braçadeiras douradas possuem uma conexão direta com a energia vital do portador, fortalecendo ela enquanto for usada.
Coração de Aço
Armadura (escudo pesado), raro ranque S (requer sintonização)
Esse escudo em formato de um coração é feito de um enorme rubi extremamente resistente, capaz de aumentar a vitalidade de seu portador.
Égide de Fogo Solar
Armadura (escudo pesado), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane.
Espada do Divino
Arma (espada curta), raríssimo ranque A (requer sintonização)
A essa espada curta foi dada a reputação de ser capaz de ferir até mesmo deuses, embora não se saiba se isso realmente foi posto à prova.
Garra do Espreitador
Arma (katares), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse item é conhecido e cobiçado pelos mercenários de Shurima, pois muitos acreditam ser parte do conjunto de um antigo Deus-Guerreiro. Este item é um par de katares.
Gume do Infinito
Arma (espada grande), lendário ranque S (requer sintonização)
Esta lâmina é forjada a partir de ligas esquecidas há muito tempo, tornando-a leve, mas poderosa. A borda é mais afiada que qualquer outra lâmina e diz-se que nunca ficará sem brilho.
Hino Bélico de Shurelya
Item maravilhoso, raro ranque B
Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte.
Sedenta por Sangue
Arma (espada longa), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa lâmina aparenta pulsar em vida e, por incrível que pareça, ela nunca fica coberta de sangue… como se absorvesse o líquido para si.
Tiamat
Arma (machadinha), raro ranque B (requer sintonização)
Esse machado de batalha de ouro possui lâmina em seus dois lados com seu cabo coberto em couro.
Targon
Cinto do Gigante
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização)
De acordo com as lendas, esse cinto pertenceu a uma das grandes criaturas celestiais de Targon, no entanto, foi dado de presente para um mortal há muito tempo atrás.
Couraça Lunar Alada
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Essa saia feita de metal, utiliza a magia do próprio Targon para proteger aqueles que escalam a montanha.
Eclipse
Arma (espada longa), lendário ranque S (requer sintonização)
Criada pelos Lunari, essa espada foi banhada nas águas de um lago no momento em que ele foi totalmente preenchido pela forma da lua de prata.
Face da Montanha
Armadura (escudo pesado), raro ranque A (requer sintonização)
Esse escudo Rakkor já foi usado no passado por uma unidade de elite de combate, no qual os guerreiros foram capazes de vencer desafios inesperados mantendo sua formação ombro a ombro.
Glaive Sombria
Arma (glaive), raro ranque A (requer sintonização)
Datada de uma época há muito esquecida, essa glaive em formato de aranha possui uma energia sombria vindo de si e poucos costumam ser ousados o suficiente para utilizá-la.
Lâmina Enfeitiçada de Moonflair
Arma (espada curta), raro ranque A (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada por Lunaris no passado e carrega em si uma energia protetora para quem a porta.
Ímpeto Cósmico
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Essa tiara traz consigo grande conhecimento cósmico. Feita de prata, até mesmo na noite mais sombria, ela aparenta manter seu brilho.
Medalhão dos Solari de Ferro
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse medalhão confeccionado pelos Solari é feito de Ouro, sendo uma representação dos raios solares. Apesar de sua idade, o medalhão permanece imaculado e inalterado.
Redenção
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse colar metálico possui uma joia de origem misteriosa em seu centro. Apenas sabe-se que essa joia aparenta ter uma consciência própria e utiliza de magia celestial para curar seu portador e afligir seus inimigos.
Tormenta de Luden
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado é fruto do experimento de um mago que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício.
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