Pseudo-dragão: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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| colspan="6" | '''Pseudo-dragão'''<br />''Dragão Miúdo, neutro bom''
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 48 (16d4 + 16)<br />'''Movimento''': 15 pés, voo 60 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 10 (3d4 + 3)<br />'''Movimento''': 15 pés, voo 60 pés
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| '''FOR'''<br />6 (-2)
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Edição das 19h09min de 26 de março de 2024

Pseudo-dragão
Dragão Miúdo, neutro bom
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 10 (3d4 + 3)
Movimento: 15 pés, voo 60 pés
FOR
6 (-2)
DES
15 (+2)
CON
13 (+1)
INT
10 (0)
SAB
12 (+1)
CAR
10 (0)
Perícia: Furtividade +4, Percepção +3
Imunidade a Condição: Chamuscado
Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 10 pés, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Compreende Dracônico, mas não pode falar
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Sentidos Aguçados. O pseudo-dragão tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão, da audição ou do olfato.
Resistência à Magia. O pseudo-dragão tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Telepatia Limitada. O pseudo-dragão pode magicamente comunicar ideias simples, emoções e imagens, telepaticamente, com qualquer criatura que possa compreender um idioma, em um alcance de 100 pés dele.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano perfurante.
Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou ficará Intoxicado durante 1 hora. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, o alvo cai Inconsciente, por igual período, ou até que sofra dano ou outra criatura use uma ação para sacudi-lo até acordá-lo.
Runas
Pulso Rúnico.