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| colspan="6" | '''Pseudo-dragão'''<br />''Dragão Miúdo, neutro bom'' | | colspan="6" | '''Pseudo-dragão'''<br />''Dragão Miúdo, neutro bom'' | ||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 10 (3d4 + 3)<br />'''Movimento''': 15 pés, voo 60 pés | ||
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Edição das 19h09min de 26 de março de 2024
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Pseudo-dragão Dragão Miúdo, neutro bom | |||||
Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 10 (3d4 + 3) Movimento: 15 pés, voo 60 pés | |||||
FOR 6 (-2) |
DES 15 (+2) |
CON 13 (+1) |
INT 10 (0) |
SAB 12 (+1) |
CAR 10 (0) |
Perícia: Furtividade +4, Percepção +3 Imunidade a Condição: Chamuscado Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 10 pés, visão no escuro 60 pés Região: Runeterra Idiomas: Compreende Dracônico, mas não pode falar Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Sentidos Aguçados. O pseudo-dragão tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão, da audição ou do olfato. Resistência à Magia. O pseudo-dragão tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Telepatia Limitada. O pseudo-dragão pode magicamente comunicar ideias simples, emoções e imagens, telepaticamente, com qualquer criatura que possa compreender um idioma, em um alcance de 100 pés dele. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano perfurante. Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou ficará Intoxicado durante 1 hora. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, o alvo cai Inconsciente, por igual período, ou até que sofra dano ou outra criatura use uma ação para sacudi-lo até acordá-lo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. |