De Instituto da Guerra

Quimera

Quimera
Monstruosidade (baccai) Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 180 (19d10 + 76)
Movimento: 30 pés, voo 60 pés
FOR
19 (+4)
DES
11 (0)
CON
19 (+4)
INT
3 (-4)
SAB
14 (+2)
CAR
10 (0)
Perícia: Percepção +8
Sentidos: Percepção passiva 18, visão no escuro 60 pés
Região: Shurima
Idiomas: Compreende Shurimane, mas não pode falar
Nível de Desafio: 6 (2.300 EXP)
Ações
Ataques Múltiplos. A quimera faz três ataques: um com a mordida, um com os chifres e um com as garras. Quando o sopro de fogo está disponível, ela pode usá-lo no lugar da mordida ou chifres.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) pontos de dano perfurante.
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d12 + 4) pontos de dano contundente.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) pontos de dano cortante.
Sopro de Fogo (Recarga 5–6) . A cabeça de dragão exala fogo em um cone de 15 pés. Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 31 (7d8) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.