Nexus de Freljord: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
 
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=== Personagens Relacionados ===
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Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Freljord:
Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Freljord:
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==== Räg e Täg ====
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Räg e Täg, os irmãos gêmeos, são um testemunho vivo da diversidade em personalidades. Esta disparidade é algo que eles fazem questão de reforçar com frequência, constantemente envolvidos em debates acalorados, tanto entre si quanto com os outros. Suas únicas semelhanças residem na frieza e aspereza de suas palavras, além de uma devoção sincera e profunda por Dagmar.
Räg e Täg, os irmãos gêmeos, são um testemunho vivo da diversidade em personalidades. Esta disparidade é algo que eles fazem questão de reforçar com frequência, constantemente envolvidos em debates acalorados, tanto entre si quanto com os outros. Suas únicas semelhanças residem na frieza e aspereza de suas palavras, além de uma devoção sincera e profunda por Dagmar.


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Assim como em aparência e personalidade, as preferências por armas diferem entre os irmãos. Räg empunha um formidável machado de pedra lascada, habilmente esculpido por suas próprias mãos, ganhando a alcunha de 'Rasga-ossos'. Já Täg prefere uma clava repleta de espinhos, carinhosamente apelidada de 'Diálogo'.
Assim como em aparência e personalidade, as preferências por armas diferem entre os irmãos. Räg empunha um formidável machado de pedra lascada, habilmente esculpido por suas próprias mãos, ganhando a alcunha de 'Rasga-ossos'. Já Täg prefere uma clava repleta de espinhos, carinhosamente apelidada de 'Diálogo'.
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Edição atual tal como às 12h58min de 9 de março de 2024

Freljord.png

O Nexus de Freljord encontra-se no coração de uma ravina conhecida como Espinha Congelada, que se estende desde o norte congelado de Freljord até um campo com um clima relativamente mais ameno em comparação às terras gélidas da fissura. Ao adentrar pela entrada norte da base, os aventureiros são calorosamente recebidos por Ingvar, cuja hospitalidade derrete o gelo que aderiu às suas roupas, enquanto ele lhes oferece uma bebida reconfortante para afastar o frio.

Por outro lado, a entrada sul é guardada por Räg e Täg, os gêmeos de aço, cujas saudações são tão gélidas quanto o inverno mais rigoroso, proporcionando uma amostra do clima que aguarda os visitantes. Este Nexus é mais do que uma simples base militar; é um local de treinamento liderado por Dagmar, a Mãe de Guerra.

Os Jurados de Sangue de Dagmar, compreendendo Ingvar, Räg e Täg, têm a responsabilidade de proteger a base e instruir os alunos. Embora Dagmar raramente esteja presente na base, ela mantém-se vigilante quanto aos eventos de Freljord, como o movimento das forças dos Garras do Inverno e dos Præglacius, e a busca por informações sobre as temíveis criaturas capazes de causar grande destruição ao povo de Freljord.

Localização

A Espinha Congelada nem sempre foi um lugar convidativo, marcado por avalanches de neve e deslizamentos de rochas que tornavam o local desafiador para os humanos. As feras da tundra, por outro lado, consideravam a região como seu território e eram extremamente territoriais. Com a chegada de Dagmar e seus Jurados, as criaturas foram expulsas do local. Enquanto Räg e Täg lidavam com as criaturas à sua maneira, Ingvar escolheu proteger as feras, proporcionando-lhes um lugar mais adequado para viverem.

Devido aos portões localizados nas extremidades da base, o intenso frio não alcança as áreas centrais, atraindo algumas criaturas que buscam abrigo em um clima mais ameno na Espinha, onde a tundra congelada se transforma gradualmente em uma taiga mais ao sul.

Durante o inverno, garrerozes e lobos das glacipresas se reúnem desordenadamente, aproveitando-se de presas menores que se aproximam da base. Dagmar lida com eles com maestria e graça, enquanto Ingvar, apesar de se ferir frequentemente, está sempre pronto para salvar as criaturas, incluindo os próprios garrerozes e glacipresas, formando uma aliança frágil e temporária. Enquanto isso, Räg e Täg permanecem no portão sul a contragosto, atendendo a um pedido de Ingvar.

Aparência

Ao olhar para a ravina, é possível ver uma rede intrincada de cabanas de madeira e palha habilmente construídas nas paredes rochosas. Essas modestas habitações se agarram às encostas íngremes, criando uma tapeçaria vertical que se mistura harmoniosamente com a paisagem natural congelada.

As cabanas são construídas com madeira e reforçadas com tramas de palha para isolamento térmico. Seus telhados íngremes são projetados para suportar o peso da neve e do gelo que frequentemente cobrem a região. Cada cabana é única em sua construção, algumas com varandas suspensas, outras com escadas esculpidas diretamente na rocha.

O Nexus é interconectado por uma série de pontes de madeira que cruzam o vão da ravina, proporcionando uma rede de caminhos elevados que unem as cabanas. Essas pontes são estrategicamente posicionadas, permitindo fácil acesso de uma parte do Nexus para outra.

As cabanas exibem decorações tradicionais de Freljord, como tapeçarias tecidas à mão e esculturas de animais selvagens esculpidas em madeira. Algumas cabanas exibem símbolos de clãs locais, enquanto outras têm desenhos de runas mágicas que oferecem proteção contra os elementos congelantes.

Durante a noite, o Nexus ganha vida com a luz suave de tochas e lanternas espalhadas pelas cabanas e pontes. O reflexo das chamas no gelo criam um brilho que ilumina o Nexus, proporcionando uma sensação de calor dentro dessa ravina congelada.

Instalações

Todos os Nexus do Instituto possuem diversas instalações para auxiliar os Campeões em suas missões ou para o funcionamento próprio do local. Dentre as instalações do Nexus de Freljord estão as seguintes:

A Sala de Portais

A cabana que abriga a Sala de Portais é um pouco maior do que as demais, e sua estrutura é reforçada para suportar as energias místicas que fluem através dos portais. Ela mantém o charme rústico das demais cabanas, mas com detalhes adicionais de runas entalhadas e símbolos mágicos que adornam as paredes internas.

No centro da sala, erguendo-se no chão de madeira resistente, estão dispostos nove portais mágicos feitos de pedra. Cada portal é encimado por um arco elegante e entalhes místicos que brilham suavemente com uma luz etérea. Os portais são distribuídos igualmente pela sala, e cada um leva a um Nexus diferente do Instituto da Guerra em Runeterra.

Ao redor de cada portal, há pedestais ornamentados com runas e símbolos que indicam o destino específico de cada portal. As runas são entalhadas com maestria e irradiam uma luz suave, proporcionando uma atmosfera de serenidade e mistério à sala.

Apesar da natureza mágica da Sala de Portais, ela mantém uma sensação acolhedora e segura. Velas místicas e tochas encantadas proporcionam uma iluminação suave, criando sombras dançantes nas paredes de madeira. Bancos simples e almofadas estão dispostos ao redor da sala, convidando os visitantes a contemplar os portais ou a relaxar enquanto aguardam sua próxima jornada.

As Cabanas de Caça

Dedicadas à vital tarefa de caçar criaturas perigosas que rondam a região, como os imponentes garrerozes e as ameaçadoras glacipresas. Essa instalação não só garante a segurança do Nexus, mas também fornece recursos essenciais, como carne e peles, para sustentar e vestir os habitantes da comunidade.

Algumas cabanas são construídas no topo da ravina e possuem varandas e plataformas elevadas que servem como postos de observação estratégicos. A partir desses pontos elevados, os caçadores podem monitorar a movimentação das criaturas nas redondezas e planejar suas expedições de caça com eficácia.

Ao redor das cabanas, troféus de caça adornam as paredes, exibindo chifres, presas e peles de criaturas poderosas derrotadas pelos caçadores do Nexus.  Também dentro dessas estruturas há áreas designadas para o armazenamento de equipamentos de caça, como arcos, lanças e peles utilizadas para confeccionar roupas resistentes ao frio. Ganchos de metal e cabides improvisados exibem esses instrumentos, organizados de maneira eficiente.

As Pontes do Abismo

As Pontes do Nexus são uma rede vital de conexões suspensas que unem as cabanas dispersas nas paredes da Espinha Congelada. As Pontes do Abismo são feitas de madeira robusta, escolhida cuidadosamente para suportar o peso dos habitantes do Nexus enquanto atravessam as passagens elevadas. Apesar da aparência inicialmente delicada, essas pontes são construídas com maestria e engenhosidade, resistindo aos elementos gélidos de Freljord.

Elas entrelaçam-se a com as cabanas, criando uma teia visual que conecta toda a comunidade. Elas se curvam e serpenteiam, acompanhando a topografia da ravina, proporcionando tanto um meio prático de deslocamento quanto uma estética única.

Apesar de sua aparência aberta, todas possuem proteções laterais e corrimãos. Estes não apenas adicionam um toque de segurança, especialmente em condições climáticas adversas, mas também servem como suporte adicional à estrutura das pontes.

Ao atravessar as Pontes do Abismo, o som característico de madeira rangendo sob os passos é uma melodia constante. Este som acrescenta uma dimensão sensorial à experiência, lembrando aos habitantes que estão, literalmente, sobrepujando o abismo abaixo.

Os Portões Norte-Sul

Monumentais estruturas que se erguem majestosamente nas entradas norte e sul da Espinha Congelada. Cada portão é uma imponente construção que não apenas define os limites do Nexus, mas também serve como linha de defesa contra as ameaças que se aventuram pelas terras congeladas de Freljord.

Cada portão ergue-se desde o fundo da ravina até o topo do abismo. Sua altura imponente adiciona uma presença grandiosa à entrada norte e sul, projetando-se como sentinelas de pedra e madeira que guardam o coração do Nexus. São esculpidos com intrincados detalhes e entalhes que retratam símbolos de Freljord e runas místicas

O Portão Norte é protegido por Ingvar, o caloroso defensor que recebe os viajantes com hospitalidade e atenção. No Portão Sul, Räg e Täg, os gêmeos de aço, mantêm uma postura mais austera, garantindo que apenas aqueles dignos ou autorizados passem.

A Prisão Congelada

Situada em uma caverna profunda cuja entrada se encontra no chão da ravina, essa prisão serve como uma medida de segurança contra ameaças internas e externas. Sendo acessada por uma escadaria esculpida na rocha, uma escadaria leva a uma passagem sinuosa que se abre para uma caverna impressionante, revelando a imponência da prisão.

Paredes de gelo natural e estalactites suspensas contribuem para a estética gélida do ambiente. Apesar da frieza, a caverna é iluminada por cristais de gelo estrategicamente posicionados, emitindo uma luz azulada que cria padrões cintilantes nas paredes.

No coração da caverna, celas esculpidas diretamente nas paredes de gelo abrigam prisioneiros. Essas celas são construídas de maneira a garantir que a frieza do ambiente sirva como uma medida de contenção adicional. As portas das celas são feitas de uma mistura de gelo resistente e metal encantado.

Estatuetas mágicas e guardiões de gelo posicionados nas passagens da prisão reforçam a segurança. Essas criações místicas, esculpidas com detalhes finos, têm a função de impedir qualquer tentativa de fuga.

Para evitar qualquer tentativa de resgate ou fuga, a Prisão Congelada possui passagens secretas e labirintos que se estendem por áreas subterrâneas. Esses caminhos são conhecidos apenas pelos guardiões e membros autorizados da equipe de segurança.

Personagens Relacionados

Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Freljord:

Grão-Mestre Dagmar

Frel Dagmar.png

Dagmar, a calculista e ambiciosa Mãe de Guerra do Nexus de Freljord, é uma figura respeitada e, em certa medida, temida, como é apropriado para uma líder nata. Desde tenra idade, Dagmar foi imersa em uma vida de responsabilidades, com um pai que atuava como consultor em seus treinamentos e uma mãe, Gina, que priorizava seu papel como Mãe de Guerra.

Embora sua mãe tenha dedicado pouca atenção à menina, que frequentemente era cuidada por seu pai, Boran, o compromisso de Gina proporcionou oportunidades essenciais para a vitória e a sobrevivência, incluindo a notoriedade do Instituto da Guerra e a responsabilidade de liderar seu próprio Nexus.

Quando a vida adulta chegou e, após a trágica perda de seus pais, Dagmar hesitou quanto ao seu destino. Foi então que o acaso a apresentou a dois rufiões notórios chamados Räg e Täg. Eles se tornaram seus Jurados de Sangue, guiando suas decisões e orientando-a em direção à sua verdadeira vocação. Em pouco tempo, Dagmar cruzou caminho com Ingvar, um homem cujo coração era tão caloroso quanto uma caldeira, mas com a frieza característica de um verdadeiro glacinata, tornando a Espinha Congelada um local um pouco mais acolhedor e amigável.

Imponente e carismática, ela destaca-se por sua presença marcante e aparência distintiva. Seus cabelos negros caem em mechas até os ombros, utilizando um capacete adornado com chifres, símbolo de sua liderança e bravura. Notavelmente, um dos chifres está quebrado, testemunho de batalhas travadas e superadas.

Dagmar mantém seus braços robustos à mostra, exibindo tatuagens tribais que complementam a força que emana de seus músculos definidos. Sempre  carrega consigo uma lança feita de ossos, uma extensão de seu próprio poder e habilidade em combate. Sua estrutura física é imponente, revelando uma mulher de força inabalável e determinação férrea. Cada movimento de Dagmar transmite confiança, alicerçada pela experiência e liderança.

Ingvar

Frel Ingvar.png

Um sorriso caloroso ilumina seu rosto enquanto as bochechas se erguem e os olhos se fecham vagarosamente, prenunciando um abraço acolhedor e longo. Seus braços fortes, semi-cobertos, apertam com firmeza até que se ouça o estalo suave de ossos relaxando, podendo envolver de dois a quatro visitantes simultaneamente. Há rumores de que seu recorde tenha sido com seis abraços de uma vez.

Seu rosto é parcialmente oculto por uma barba de tranças longas e brancas. Os cabelos, da mesma tonalidade, revelam uma calvície no topo de sua cabeça, apesar de também serem longos e trançados. A devoção inabalável a Dagmar transparece em cada uma de suas palavras, onde suas histórias de vida orbitam em torno da beleza singular de Dagmar.

O passado verdadeiro de Ingvar permanece envolto em mistério, com até mesmo sua origem sendo uma incógnita. Sua conexão íntima com os ursos alimenta a curiosidade de todos. Alguns especulam que ele não é totalmente humano, talvez pertencente a uma tribo vastaya, escondendo suas características por escolha. Outros sugerem uma ligação espiritual profunda com os animais, comparando-o a um andarilho espiritual.

Recentemente, surgiu com três ursos feridos, intensificando as teorias sobre sua amizade com as criaturas. No entanto, a especulação mais empolgante é sua possível ligação com os Ursines. Embora seja considerado um delírio, explicaria seu hábito de chamar a todos de 'filhos'. Seja qual for a verdade, os segredos de Ingvar são guardados com zelo, compartilhados apenas entre ele e Dagmar, tornando qualquer intromissão injustificada e desprovida de razão.

Räg e Täg

Räg e Täg, os irmãos gêmeos, são um testemunho vivo da diversidade em personalidades. Esta disparidade é algo que eles fazem questão de reforçar com frequência, constantemente envolvidos em debates acalorados, tanto entre si quanto com os outros. Suas únicas semelhanças residem na frieza e aspereza de suas palavras, além de uma devoção sincera e profunda por Dagmar.

Os dois irmãos ostentam barbas imponentes, trançadas até o peito, e preferem vestir-se com armaduras robustas e peles de animais para enfrentar as geladas terras de Freljord. Contudo, as divergências entre eles se manifestam nas escolhas capilares. Enquanto Räg adota a prática de raspar a cabeça, convencido de que permitir que seus cabelos cresçam seria algo ridículo, Täg mantém um cabelo curto, cuidadosamente mantido na mesma medida, revelando um zelo especial por sua aparência,

Na cultura de Freljord, tatuagens tribais e adereços são comuns como símbolos de força em batalha. Räg adota ambas as tradições, exibindo uma tatuagem avermelhada que se estende desde a nuca até abaixo dos olhos. Em contraste, Täg rejeita esses adornos, mantendo seu corpo livre de tatuagens e evitando o uso de acessórios, considerando tais práticas como fúteis e desnecessárias.

Assim como em aparência e personalidade, as preferências por armas diferem entre os irmãos. Räg empunha um formidável machado de pedra lascada, habilmente esculpido por suas próprias mãos, ganhando a alcunha de 'Rasga-ossos'. Já Täg prefere uma clava repleta de espinhos, carinhosamente apelidada de 'Diálogo'.