(Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- | colspan="6" | Rakshasa<br />Ínfero Médio, ordeiro mau |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 472 (59d8 + 236)<br />Movimento: 40 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />14 (+2) | DES<br />17 (+3) | CON<br />18 (+4) | INT<br />13 (+1) | SAB<br />16 (+3) | CAR<br...") |
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| colspan="6" | Rakshasa<br />Ínfero Médio, ordeiro mau | | colspan="6" | '''Rakshasa'''<br />''Ínfero Médio, ordeiro mau'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 16 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 382 (45d8 + 180)<br />'''Movimento''': 40 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />14 (+2) | | '''FOR'''<br />14 (+2) | ||
| DES<br />17 (+3) | | '''DES'''<br />17 (+3) | ||
| CON<br />18 (+4) | | '''CON'''<br />18 (+4) | ||
| INT<br />13 (+1) | | '''INT'''<br />13 (+1) | ||
| SAB<br />16 (+3) | | '''SAB'''<br />16 (+3) | ||
| CAR<br />20 (+5) | | '''CAR'''<br />20 (+5) | ||
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| colspan="6" | Perícia: Enganação +10, Intuição +8<br />Vulnerabilidade a Dano: Incisivo de armas empunhadas por criaturas boas. <br />Imunidade a Dano: Danos físicos simples<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco<br />Nível de Desafio: 13 (10.000 EXP) | | colspan="6" | '''Perícia''': Enganação +10, Intuição +8<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Incisivo de armas empunhadas por criaturas boas. <br />'''Imunidade a Dano''': Danos físicos simples<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco<br />'''Nível de Desafio''': 13 (10.000 EXP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Imunidade Limitada à Magia: O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferiores, a menos que ele deseje ser. Ele tem vantagem nas salvaguardas contra todas as outras magias e efeitos mágicos.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do rakshasa é o Carisma (CD 18 para evitar magia, +10 para acertar com ataques mágicos). O rakshasa pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />À vontade: detectar pensamentos, disfarçar-se, ilusão menor, mãos mágicas <br />3/dia cada: detectar magia, enfeitiçar pessoa, | | colspan="6" | '''Imunidade Limitada à Magia''': O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferiores, a menos que ele deseje ser. Ele tem vantagem nas salvaguardas contra todas as outras magias e efeitos mágicos.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração inata do rakshasa é o Carisma (CD 18 para evitar magia, +10 para acertar com ataques mágicos). O rakshasa pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />''À vontade'': [[Detectar Pensamentos|detectar pensamentos]], [[disfarçar-se]], [[Ilusão Menor|ilusão menor]], [[Mãos Mágicas|mãos mágicas]] <br />''3/dia cada'': [[Detectar Magia|detectar magia]], [[Enfeitiçar Pessoa|enfeitiçar pessoa]], [[Ilusão Maior|ilusão maior]], [[invisibilidade]], [[sugestão]]<br />''1/dia cada'': [[Dominar Pessoa|dominar pessoa]], [[Transição Planar|transição planar]], [[Visão da Verdade|visão da verdade]], [[voo]] | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O rakshasa faz dois ataques com garras<br />Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6+2) de dano cortante, e o alvo é amaldiçoado se ele for uma criatura. A maldição mágica entra em vigor sempre que o alvo tem um descanso curto ou longo, preenchendo os pensamentos dele com sonhos e imagens horríveis. O alvo amaldiçoado não ganha nenhum benefício ao concluir um descanso curto ou longo. A maldição dura até ser suspensa por uma magia remover maldição ou magia semelhante. | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O rakshasa faz dois ataques com garras<br />'''Garra'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante, e o alvo é amaldiçoado se ele for uma criatura. A maldição mágica entra em vigor sempre que o alvo tem um descanso curto ou longo, preenchendo os pensamentos dele com sonhos e imagens horríveis. O alvo amaldiçoado não ganha nenhum benefício ao concluir um descanso curto ou longo. A maldição dura até ser suspensa por uma magia [[Remover Maldição|remover maldição]] ou magia semelhante. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.<br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.<br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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[[Category:Criatura - Ínfero]] | |||
[[Category:Nível de Desafio 13]] | |||
[[Category:Região Reino Espiritual]] |
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Rakshasa Ínfero Médio, ordeiro mau | |||||
Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 382 (45d8 + 180) Movimento: 40 pés | |||||
FOR 14 (+2) |
DES 17 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 13 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 20 (+5) |
Perícia: Enganação +10, Intuição +8 Vulnerabilidade a Dano: Incisivo de armas empunhadas por criaturas boas. Imunidade a Dano: Danos físicos simples Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco Nível de Desafio: 13 (10.000 EXP) | |||||
Imunidade Limitada à Magia: O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferiores, a menos que ele deseje ser. Ele tem vantagem nas salvaguardas contra todas as outras magias e efeitos mágicos. Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do rakshasa é o Carisma (CD 18 para evitar magia, +10 para acertar com ataques mágicos). O rakshasa pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais: À vontade: detectar pensamentos, disfarçar-se, ilusão menor, mãos mágicas 3/dia cada: detectar magia, enfeitiçar pessoa, ilusão maior, invisibilidade, sugestão 1/dia cada: dominar pessoa, transição planar, visão da verdade, voo | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O rakshasa faz dois ataques com garras Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante, e o alvo é amaldiçoado se ele for uma criatura. A maldição mágica entra em vigor sempre que o alvo tem um descanso curto ou longo, preenchendo os pensamentos dele com sonhos e imagens horríveis. O alvo amaldiçoado não ganha nenhum benefício ao concluir um descanso curto ou longo. A maldição dura até ser suspensa por uma magia remover maldição ou magia semelhante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |