Rakshasa: mudanças entre as edições

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| colspan="6" | Rakshasa<br />Ínfero Médio, ordeiro mau
| colspan="6" | '''Rakshasa'''<br />''Ínfero Médio, ordeiro mau''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 472 (59d8 + 236)<br />Movimento: 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 16 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 382 (45d8 + 180)<br />'''Movimento''': 40 pés
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| FOR<br />14 (+2)
| '''FOR'''<br />14 (+2)
| DES<br />17 (+3)
| '''DES'''<br />17 (+3)
| CON<br />18 (+4)
| '''CON'''<br />18 (+4)
| INT<br />13 (+1)
| '''INT'''<br />13 (+1)
| SAB<br />16 (+3)
| '''SAB'''<br />16 (+3)
| CAR<br />20 (+5)
| '''CAR'''<br />20 (+5)
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| colspan="6" | Perícia: Enganação +10, Intuição +8<br />Vulnerabilidade a Dano: Incisivo de armas empunhadas por criaturas boas. <br />Imunidade a Dano: Danos físicos simples<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco<br />Nível de Desafio: 13 (10.000 EXP)
| colspan="6" | '''Perícia''': Enganação +10, Intuição +8<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Incisivo de armas empunhadas por criaturas boas. <br />'''Imunidade a Dano''': Danos físicos simples<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco<br />'''Nível de Desafio''': 13 (10.000 EXP)
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| colspan="6" | Imunidade Limitada à Magia: O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferiores, a menos que ele deseje ser. Ele tem vantagem nas salvaguardas contra todas as outras magias e efeitos mágicos.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do rakshasa é o Carisma (CD 18 para evitar magia, +10 para acertar com ataques mágicos). O rakshasa pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />À vontade: detectar pensamentos, disfarçar-se, ilusão menor, mãos mágicas <br />3/dia cada: detectar magia, enfeitiçar pessoa, imagem maior, invisibilidade, sugestão<br />1/dia cada: dominar pessoa, transição planar, visão da verdade, voo
| colspan="6" | '''Imunidade Limitada à Magia''': O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferiores, a menos que ele deseje ser. Ele tem vantagem nas salvaguardas contra todas as outras magias e efeitos mágicos.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração inata do rakshasa é o Carisma (CD 18 para evitar magia, +10 para acertar com ataques mágicos). O rakshasa pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />''À vontade'': [[Detectar Pensamentos|detectar pensamentos]], [[disfarçar-se]], [[Ilusão Menor|ilusão menor]], [[Mãos Mágicas|mãos mágicas]] <br />''3/dia cada'': [[Detectar Magia|detectar magia]], [[Enfeitiçar Pessoa|enfeitiçar pessoa]], [[Ilusão Maior|ilusão maior]], [[invisibilidade]], [[sugestão]]<br />''1/dia cada'': [[Dominar Pessoa|dominar pessoa]], [[Transição Planar|transição planar]], [[Visão da Verdade|visão da verdade]], [[voo]]
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O rakshasa faz dois ataques com garras<br />Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6+2) de dano cortante, e o alvo é amaldiçoado se ele for uma criatura. A maldição mágica entra em vigor sempre que o alvo tem um descanso curto ou longo, preenchendo os pensamentos dele com sonhos e imagens horríveis. O alvo amaldiçoado não ganha nenhum benefício ao concluir um descanso curto ou longo. A maldição dura até ser suspensa por uma magia remover maldição ou magia semelhante.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O rakshasa faz dois ataques com garras<br />'''Garra'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante, e o alvo é amaldiçoado se ele for uma criatura. A maldição mágica entra em vigor sempre que o alvo tem um descanso curto ou longo, preenchendo os pensamentos dele com sonhos e imagens horríveis. O alvo amaldiçoado não ganha nenhum benefício ao concluir um descanso curto ou longo. A maldição dura até ser suspensa por uma magia [[Remover Maldição|remover maldição]] ou magia semelhante.
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| colspan="6" | Runas
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.<br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.<br />'''Poder Rúnico'''.
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[[Category:Criatura - Ínfero]]
[[Category:Nível de Desafio 13]]
[[Category:Região Reino Espiritual]]

Edição atual tal como às 17h43min de 10 de novembro de 2024

Rakshasa
Ínfero Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 382 (45d8 + 180)
Movimento: 40 pés
FOR
14 (+2)
DES
17 (+3)
CON
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAB
16 (+3)
CAR
20 (+5)
Perícia: Enganação +10, Intuição +8
Vulnerabilidade a Dano: Incisivo de armas empunhadas por criaturas boas.
Imunidade a Dano: Danos físicos simples
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco
Nível de Desafio: 13 (10.000 EXP)
Imunidade Limitada à Magia: O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferiores, a menos que ele deseje ser. Ele tem vantagem nas salvaguardas contra todas as outras magias e efeitos mágicos.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do rakshasa é o Carisma (CD 18 para evitar magia, +10 para acertar com ataques mágicos). O rakshasa pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:
À vontade: detectar pensamentos, disfarçar-se, ilusão menor, mãos mágicas
3/dia cada: detectar magia, enfeitiçar pessoa, ilusão maior, invisibilidade, sugestão
1/dia cada: dominar pessoa, transição planar, visão da verdade, voo
Ações
Ataques Múltiplos. O rakshasa faz dois ataques com garras
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante, e o alvo é amaldiçoado se ele for uma criatura. A maldição mágica entra em vigor sempre que o alvo tem um descanso curto ou longo, preenchendo os pensamentos dele com sonhos e imagens horríveis. O alvo amaldiçoado não ganha nenhum benefício ao concluir um descanso curto ou longo. A maldição dura até ser suspensa por uma magia remover maldição ou magia semelhante.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.